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  1. Hola! Os dejo por aquí el último post en mi blog sobre "Optimización en Unity". En él hablo sobre algunas técnicas básicas para hacer nuestro juego más óptimo. Espero que os guste! LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/16/optimizacion-en-unity/ Saludos!
  2. Hola amigos! Quiero compartir con vosotros el último artículo que escribí en mi blog sobre "Consejos y buenas prácticas en Unity". En él, como su título indica, hablo sobre varios consejos y técnicas útiles para optimizar nuestro trabajo diario con Unity: organización del proyecto, control de versiones, personalización del editor, etc. Espero que os resulte interesante! LINK: https://histeriagamedev.wordpress.com/2017/06/11/consejos-y-buenas-practicas-en-unity/ Saludos!
  3. Guest

    Buenas noches.

    Hola amigos, soy nuevo, de hecho me llama la atención aprender a desarrollar juegos, por esta razón descargué el Unity 3d, cualquier consejo, tutorial que me puedan dar se los agradeceré infinitamente. Soy estudiante de Gestión empresarial y trabajo en una empresa farmacéutica de Colombia.
  4. Alerta rabieta, Alerta rabieta. Pero es que ni mi familia ni mis amigos entienden de esto. Ahora mismo estoy en uno de esos puntos de frustración en los que disfruto más planchando la ropa que trabajando en mi juego. Llevo años trabajando con una copia pirata de 3ds max, sé modelar, editar geometría, modificar texturas, materiales y malla UV, sé animar y he perdido la cuenta de cuantos riggings faciales y completos he hecho. Pero bueno, todo para ocio personal y el fandom, Ahora que ando pensando en algo más comercial, pues no quiero usar licencias piratas. Así que, como no ando con unas 4000 libras sueltas, pues nada, BLENDER. Todas las pistas apuntan allí, todo los consejos indican esa dirección y hay una comunidad enorme que se las ha apañado para manejar el programa con soltura, pero yo no paro de encontrarme problema tras problema, y sí, este mundillo es así, pero mecachis en la mar, frustración es la palabra. Y es que el puñetero fantasmito podría haberlo tenido listo en 20 minutos, tras lo cual podría haberlo ya importado y creado su colisión, probar mis códigos de IA en él, pero NO, porque llevo 6 horas viendo como el "Rigidfy" este no me hace lo mismo que a los tios que graban tutoriales en youtube. (a parte de la guia que hay en el manual de Unity, he visto 3 vídeos de youtube, y les funciona, le dan a generar el rig y se crea bien, a la altura del personaje, con los brazos en el mismo sitio que los huesos de referencia, y después lo enlazan y el personaje se deforma (algunas veces mejor que otras) pero algo es algo. A mi no pasa eso. Yo cuando genero el rig, a veces me crea uno que es más pequeño que el fantasma, otras veces me lo crea pero sin heredar la pose del esqueleto, y además, no me crea todos los huesos, ¿es porque el fantasma no tiene piernas?. Y bueno, ya cuando le aplico el rig a la malla, lo más normal es que el 75% del mesh desaparezca, no sé a donde va, he mirado los layers y he intentado buscar en las escalas (a ver si es que el rig minimiza las caras o las agranda tanto que se sale de la pantalla ¿?) Y lo que queda, (parte del pecho y el brazo izquierdo) ni siquiera se comporta como debería al rotar los huesos. :S En fin, me iré a la cama y el domingo sábado por la tarde después del trabajo pues supongo que le daré otro intento. ¿Sabéis de alguna otra alternativa viable para un juego indie? programas que puedan modelar 3d, rigear, animar y modificar las mallas UV. (Los materiales y renderizado me da igual porque como sabéis, después tengo que rehacer los materiales en Unity para la optimización de texturas, shaders específicos y tal). - Cinema 4d por lo que he visto anda por los 450 libras la versión más baja que he visto, no sé que diferencias tendrá. - 3d Canvas es gratis, leí que se pueden hacer animaciones con él, pero ¿no acepta el formato FBX? - He visto que Autodesk le ha dado por meterse en la competencia de los engines para juegos indies con Stingray, sí si maravilloso, me importa bien poco el motor, la cosa que si me ha llamado la atención es que por ello, han puesto un programa de modelado low cost, "Maya Lite" a precio de 30$ mensuales, no he probado la trial todavía, pero será por la hora que hasta me lo estoy planteando y todo @_@ - En Deviantart tengo un compañero aficionado al moding del Miku Miku Dance y sé que tienen otra herramienta con la que rigean personajes, ¿sabéis si sería legal usarla para proyectos comerciales? - Otro programa que anda por ahí, se llama K3d, dicen que permite modelado y animación, ¿alguien lo ha probado?. - He visto otros programas de modelados, algunos más toscos que otros, pero empiezan a faltarle acciones que necesito, (las animaciones podría hacerlas en Unity aunque no me parece el ideal para ello, pero rigeo no puedo hacerlo en Unity ) Y sobre el camino de Blender, ¿hay luz al final del tunel este lleno de piedras? en mi interior sé que es cuestión de paciencia y de no ser impaciente, pero aains. No estoy cómodo con él, por eso "algo" algo tengo que hacer para cambiar esto. Otro programa, mi metodología o no sé.
  5. Hola gente recientemente termine mi juego, bueno, a decir verdad es una pequeña demo. Al momento de hacer Build y que ya se haya terminado, me fijo en el EXE y pesa 15mb (hasta aqui todo bien), pero al momento de ver el data... Quede sorprendido! Mi Demo pesa 900MB!. En el proyecto creé una mini ciudad que se puede ver en la primer imagen, no es muy grande. Tambien utilice otras escenas pero solo las utilice para el menu, menu de opciones, splashcreen y para explicar algunas cosas. En la imagen pueden ver una muestra de lo que utilice y en la otra pueden ver una muestra de lo que pesa. Espero que me puedan ayudar. =)
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