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  1. Buenas gente, Llevo unos días optimizando algunos juegos para movil y me he dado cuenta que el proceso MonoBehaviour.Print() toma muchísimo tiempo de CPU. La verdad que no hay mayor problema porque quito todos los print("*****"); del código y listo, pero me parecía raro que tomase tanto tiempo una función que en principio parece sencilla... Así que ya sabéis echarle un ojo a vuestro código y quitar todos esos prints. Un saludo
  2. Buenas, les presento mi app creada con unity3D Google Play: CPU Simulator (CPU Scheduling) CPU simulator resuelve y gráfica diferentes Algoritmos de Planificación, mostrando de manera gráfica el control de procesos en la CPU y generando los resultados al final de la simulación. Es de utilidad para estudiante de informática en la enseñanza de Sistemas Operativos en el tema "Algoritmos de Planificación" Características: - 6 procesos máximo - 7 algoritmos de programación: * Primero en llegar, primero en ser servido (FCFS) * Round Robin (RR) * El siguiente proceso, el más corto (SJN) * Próximo proceso, el de tiempo restante más corto (SRT) * Prioridad (PS) no apropiativo * Prioridad (PS) apropiativo * Próximo el de más alto índice de respuesta (HRN) - generador de datos automático - opción de guardar las simulaciones - 3 opciones de simulación * paso a paso * Automático * rápido - Muestra tabla de resultados al final de la simulación Aqui dejo unas captura PD: si la descargan no olviden calificarme en la play store y comentar
  3. Cuando creo un personaje, (modelado en otro programa), como hago para que ciertas partes, (como por ej; el pelo), se muevan según como se mueva el personaje, (Osea utilizando más GPU), para que se muevan como de verdad harían en la vida real sin tener una animación?? Necesitan tener esqueleto las partes que vayan a ser así?
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