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  1. Buenas, despues de tanto tiempo y varios juegos aplazados JeicoGames presenta Factory Cubes, pruebenlo, califiquen y comenten en play store y me avisan si les sale banners o publicidad, Gracias, https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jeicogames.FactoryCubes
  2. Hey! Estoy tratando de hacer que un cubo detecte a otros cubos que tiene alrededor, y lo único que hago es colocar un pequeño collider en solo cuatro de las caras del cubo, así: Y en un script tengo una variable que me lleva la cuenta de los cubos adyacentes cada vez que se hace OnTriggerEnter/Exit. private int _neighbors; private void OnTriggerEnter(Collider other) { _neighbors++; } private void OnTriggerExit(Collider other) { _neighbors--; } Es tontamente simple, y funciona bien. El problema es que llevo toda la noche, ya casi toda la mañana, probando mil combinaciones para detectar los cubos que estén en diagonal !!! Sé que también podría usar Raycast en las cuatro esquinas del cubo, pero no me sirve, porque el conteo de los cubos se me vuelve loco... Y no sé como posicionar los triggers en las esquinas de manera que no estorben al conteo tampoco... Por favor, que alguien me ilumine... De qué manera detecto los cubos en diagonal?
  3. CUBICO - Vóxeles Modulares Hola compañeros de UnitySpain, les cuento que depués de revisar varios sistemas de voxeles no he encontrado uno que se adapte a las necesidades de algunos proyectos, así que estoy construyendo uno propio que genera los voxeles usando diferentes algoritmos que se pueden agregar y quitar como componentes. Algunas características… Soporte para variantes de shaders con colores de vértices en Unity 5 y legacy (más optimo en móviles) Control de iluminación y oclusión sin necesidad de shaders especiales o image effects (más óptimo, especialmente en móviles): Generador con mapa de símbolos para editar los vóxeles modulares: Edición de cubos con sus caras, materiales de cubos, y clones (estilo prefabs de recursos compartidos) con materiales propios: ¿Cómo va?
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