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  1. Buenas estoy haciendo un juego, donde según donde tengas puesto la mano derecha (ya que es un juego de VR) la pelota tiene que ir en la posición opuesta (teniendo en cuenta que la pelota tiene el movimiento x congelado). Esto es algo sencillo que ya tengo hecho con el siguiente codigo: var PosPelota = nuevo Vector3 ( Pelota . transformación . posición . x , Pelota . transformación . posición . y , Pelota . transformación . posición . z ); // posicion pelota var PosManoDer = new Vector3 ( ManoDer . transform . position . x , ManoDer . transform . posición . y , ManoDer . transformar . posición . z ); // posicion mano derecha directionDer = ( PosManoDer - PosPelota ). normalizado ; // indicar la dirección que hay entre la mano y la pelota directionDer . y = directionDer . y * (- 1 ); // invertir direccion directionDer . z = directionDer . z * (- 1 ); // invertir direccion Pelota . GetComponent < Cuerpo rígido > (). velocidad = direcciónDer * PotenciaPelota ; // darle velocidad a la pelota en la dirección que calculamos posteriormente (de la mano a la pelota) Lo que me ocurre con este código es la dirección de la pelota venta correctamente, pero según lo lejos o lo cerca que tengas la mano de la pelota dicha pelota saldrá con más velocidad o con menos. Mi duda es saber cómo hacerlo para mantener la dirección de la pelota igual, pero que velocidad a la venta del mar siempre la que le indico en la variable "PotenciaPelota". No creo que sea algo extremadamente complicado, pero llevo un tiempo pensándolo y me he atascado. Alguien me podría asesorar? Muchas gracias de antemano.
  2. Hola a tod@s! Gracias primeramente por atender a mi inquietud (problema). Sucede que con mi personaje en tercera persona no me funciona la tecla "s" o la "flechita hacia abajo" para ir hacia atrás y tampoco el mouse para mirar hacia arriba y abajo y otros desplazamientos. Si me funciona a "los lados" y "adelante" peo cuando presiono la tecla "s" o la "flecha hacia abajo" se traba y/o se va hacia un lado. Gracias por su pronta y oportuna respuesta. Éxitos a tod@s!
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