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  1. El caso es, estoy en medio de un proyecto shooter en 3ra persona, y quiero que para disparar tenga que darle a click derecho para poder apuntar y entonces poder disparar. Necesito saber como poder alterar la posición de la cámara (mediante Empty's o lo que sea) para que cuando cambie a estado Aim se transporte hasta donde yo quiera (adoptando tambien la rotación del GameObject) y, cuando no este en estado Aim siga en su posicion original y funcione con el mouseOrbit que tengo. ¿Alguna sugerencia?
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