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  1. ¡Hola a todos! Tengo un problemilla a ver si alguien me hecha un cable: Estoy intentando hacer unas marcas de derrape para un coche. Para ello utilizo un trail renderer. Todo bien me lo dibuja en el suelo. El problema es que también me lo dibuja también en el aire cuando el coche da un salto. Para cada marca de derrape tengo un objeto vacío pegado a la rueda con un collider, que me sirve para detectar con el código C# si el collider entra o sale del contacto con el collider del suelo (tag "suelo". - Cuando se activa el trigger collider suelo, el objeto con el trail renderer cambia a la capa 0 (para que lo vea y muestre la cámara). - Cuando sale del collider suelo, el objeto con el trail renderer cambia a la capa 8 (que he creado para que no lo vea ni muestre la cámara). Entonces: Cuando el coche sale del colider del suelo de una rampa, cae de un puente por ejemplo, el trail renderer desaparece mientras el coche se mantiene y cae en el aire. Pero en cuanto toca el suelo, aparece todo el trail renderer y a mi me gustaría que sólo estuviese dibujado en el suelo. (no sé cómo hacer esto) He intentado hacer que solo se dibuje al entrar en un collider, cambiando la capa visible por la cámara. pero cuando llega al collider del suelo, se activa la capa visible para el trail renderer, pero me aparecen todo los rastros por detrás en el aire como en la imagen. ¿Alguna idea de cómo solucionar esto? Gracias
  2. Buenas gente, Estoy embarcado en un proyecto para movil y queria añadir unos sencillos effectos a la UI, con el Particle system. El problema es que no se ven, el proyecto esta configurado para 3D y no consigo ver las particulas en la capa de la UI. En el mundo 3D si que estan pero aparecen detras de la capa de la UI. ¿Sabéis como prodria hacer para usar el particle system en la UI? Gracias y un saludo
  3. Hoy echaremos un vistazo al tema de Post-procesamiento que nos brinda Unity. Mostraremos cómo aplicarlo a nuestro proyecto y cuáles son sus funciones. Probaremos el motion blur, bloom/glowing, depth-field, ambient occlusion entre otros. ¡No os lo perdáis!
  4. Que tal, tengo una duda sobre como se hacen los efectos(en general(este es un ejemplo)), una pantalla de carga que cargue de abajo arriba lo puedo hacer con un Mask y que este suba lentamente, no sé si esta es la manera de hacerlo... Pero por ejem. hay otros más complejos como este que va desde izq a derecho luego sube y se desliza hacia las puntas de la fecha así.. Y pues no supe como hacerlo, es con alguna libreria de UI?
  5. Estimada comunidad de Uniteros esta vez no les traigo un juego, pero vamos que esta hecho en Unity xDD fxCam es una sencilla herramienta para transmitir video y aplicarle efectos: [Descargar de Google Play] Lo comencé como un experimento y en unos días terminó siendo una pequeña herramienta. Si tiene tracción espero agregarle transmisión de micrófonos y más efectos… o alguna otra cosa que me pidan. Se les agradece sus estrellas y comentarios.
  6. Hola compañeros! Últimamente en muchos juegos usan una técnica (no se el nombre de ella) que da un efecto muy bueno a las texturas. Con este método, por ejemplo se puede hacer marcas de rayas en las paredes, efectos sutiles de yerros desgastados y otro tipo de efectos interesantes. Con este efecto también se consigue que la textura se vea mejor de cerca que sin ese efecto. Voy a poner algunos ejemplos. En esta imagen, captura de Counter Strike Global Offensive, se puede apreciar como hay una textura base de pared desgastada y por encima hay lo que seria algun tipo de mapa de textura donde se repite un efecto como de ajugeritos en la pared. Marcado en rojo estan los punto donde se puede identificar mas facilmente que este efecto se va repitiendo independientemente de la textura base y por esto se que es algun tipo de mapa de textura al estilo normal map, pero no se como se llama ni como se hace. En esta otra imagen parece que haya el mismo efecto pero tratado de otra forma en la madera (Captura de Metro Last Light Redux) Incluso en esta captura de Metro Las Light Redux, parece que haya como un granulado muy sutil formando parte de las texturas, dándole un efecto de calidad muy bueno. A ver si alguien sabe como se llama este efecto, o sabe como hacerlo. Muchas gracias por vuestra atención y ayuda! Saludos!
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