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  1. Buenas noches a toda la comunidad, me estreno como novato en estos foros y en el mundo unity 3d con el deseo de ser útil a la comunidad. No es mucho, por el momento, lo que puedo aportar, pero tengo 2 proyectos de novato que seguramente puedan ser de interés para otros, que, como yo, nos iniciamos en Unity 3D. IMPExplorer es un arcade de blucle infinito en el que un satélite de exploración espacial debe ir completando misiones aleatorias esquivando meteoritos antes de que se le acabe el combustible de sus impulsores y el tiempo máximo para alcanzar su objetivo. Como única defensa, cuenta con un escudo móvil que si se sobrecarga, tarda 0,5seg en reactivarse. Enlace al proyecto completo (manuales+recursos+código fuente+precompilados): https://drive.google.com/open?id=1J_Yr9p5Mb4tsua4JYFpUOa5stAkvdkd5 El juego tiene música y sonidos (tomados "prestados" de otros juegos XD). Saludos.
  2. Hola buenas, os pongo en situación. Este año he empezado un grado de realización de videojuegos para ilustradores en BCN y mi grupo ha decidido que podríamos hacer un roguelike 2d en unity (estilo dungeon souls). Pero tenemos un problema, nadie ha usado unity antes y tenemos una duda: Si compramos un template/engine de un action rpg en 3d (algo como esto https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/28864 por ejemplo..) es muy complicado convertirlo en un juego 2d? y no me refiero solo a cambiar la cámara, sino a substituir los modelos 3d por sprites ya que va a ser pixel art. Y si, se que hacer un juego como este es complicado (llevo 5 años con game maker, así que esto de los juegos no me pilla de nuevas), que la opción mas adecuada es la de aprender a programar (que lo haremos levemente) y hacerlo tu des de 0... Vamos, todo eso que se le suele decir a los novatos jajajajaja Pero solo tenemos 5 meses y no estaría de mas una base des de la que partir en vez de hacerlo todo de 0 Saludos y perdon si esto no va aquí :_D
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