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  1. Buenas gente, Estoy con un nuevo proyecto de plataformas 3D para movil y para controlar si el jugador cae al vacio y muera, he puesto debajo del escenario un box collider, entonces si el jugador entra dentro (EnterCollider) muere. Probando el juego he visto que si el jugador va muy rapido y salta mucho fuera del escenario puede no caer encima del collider y entonces cae hasta el infinito, podría poner un box collider kilometrico pero me parece poco elegante, entonces pense en encerrar el escenario en un box collider y si sale de este muere. Mi duda es si esto necesita de más procesamiento o es lo mismo. Al ser para movil quiero hacerlo lo más eficiente posible. He probado ambos y en el profiler no he visto diferencias, pero claro en el PC quizas no le suponga mucho como para notar una bajada de rendimiento en el profiler. ¡¡Saludos y gracias por adelantado!!
  2. Hola muy buenas a todos tengo una duda con la funcion OnMouseEnter(), como podria hacer para obtener valores que tiene la script del otro gameobject como en la funcion OnTriggerEnter(other : Collider). Si no me explique bien avisen, Gracias por leer. Saludos.
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