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  1. Buenos días. Les escribo como último recurso tras haberme devanado los sesos durante unos meses. Por motivos laborales no dedico todo el tiempo que me gustaría a Unity, pero les aseguro que llevo ya mucho tiempo con este problema y no doy con la tecla. Resulta que cuando inicio el juego todo va perfecto con la bala; se instancia a la perfección y no da problemas. Pero cuando el player muere y reaparece en el punto de control asignado, al pulsar disparo para instanciar la bala, ésta se queda en el punto donde es instanciada, esto es, que no tiene velocidad, y me aparece el consabido error "NullReferenceException: Objet Refence not set to an instance or an object". A priori puede parecer que el Player pierde su tag "Player"; en cierto modo es así, pues durante su muerte pasa a "untagged" para evitar que los enemigos sigan interaccionando con él, pero una vez realiza el respawn, vuelve a tener su tag "Player". Espero que alguien pueda arrojar algo de luz al asunto, y gracias de antemano. public class BulletManager : MonoBehaviour { public float speed; public float lifeTime; Rigidbody2D rb; public int damageValue = 1; PlayerController player; public GameObject impactPrefab; private void Awake() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<PlayerController>(); if (player.faceRight && !player.verticalLook) //Esta el la línea que me //marca el error { rb.velocity = new Vector2(speed, rb.velocity.y); } else if (!player.faceRight && !player.verticalLook) { rb.velocity = new Vector2(-speed, rb.velocity.y); Vector3 bulletScale = transform.localScale; bulletScale.x *= -1; transform.localScale = bulletScale; } else if (player.faceRight && player.verticalLook || !player.faceRight && player.verticalLook) { rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, speed); transform.Rotate(new Vector3(0f, 0f, 90f)); } Destroy(gameObject, lifeTime); } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { Instantiate(impactPrefab, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(gameObject); } }
  2. Pues eso, que estoy con una app de RA. Por peso he tenido que dividirla en archivos de expansión para subirla a la store. Mi problema es que si hago el build dividido la cámara no se abre (a la porra la realidad aumentada) . En cambio si simplemente exporto sin dividir la app funciona correctamente (si me la instalo yo manualmente, obviamente así no me deja subirla a la store). ¿A qué puede deberse? Mi app tiene varias interfaces que activo o desactivo (todo en la misma escena) según se navegue por los menus y tal, y ya detecté en su momento que los Gameobjetcs que contienen los targets de reconocimiento tienen que estar activados al inicio de la ejecución para que funcionen (lo que hago es que se empieza con todos activos en la pantalla animada que sale el principio y en cuanto avanzo al menú ya los quito y los voy activando solo si les toca. Si hay una solución más elegante me encantaría aprenderla). Total, que no se si es que el archivo de expansión me ha separado eso de la app y al no estar todo juntito ya no se inicia al principio o si yo puedo montar los archivos con lo que yo quiera.En plan en el principal las interfaces y los targets y en el de expansión los modelos y las texturas, por ejemplo. ¿Alguien que arroje luz sobre este asunto? Gracias!
  3. Buenas a todos. Llevo bastante tiempo con el mismo problema y ya no se qué hacer. Resulta que he terminado de hacer un juego, y el ejecutable tiene un error que aparece cuando lo cierro después de activarlo y a mitad de juego. Esto es lo que me aparece: Resulta que al darle a "Sí" y depurar en nativo, me dice que no se cargó el UnityPlayer_Win32_x64.pdb. UnityPlayer.dll caused an Access Violation (0xc0000005) Además, en información del error aparece esto: definitivo1 [version: Unity 2017.4.3f1 (21ae32b5a9cb)] UnityPlayer.dll caused an Access Violation (0xc0000005) in module UnityPlayer.dll at 0033:676d73ed. Error occurred at 2019-06-18_141514. C:\Users\kiss_\Desktop\ejecutables\3.exe, run by kiss_. 63% memory in use. 8112 MB physical memory [2967 MB free]. 23472 MB paging file [14585 MB free]. 134217728 MB user address space [134212932 MB free]. Read from location 2c15e1ac caused an access violation. Context: RDI: 0x68842a00 RSI: 0x2320c990 RAX: 0x68842a00 RBX: 0x223b3f70 RCX: 0x2c15e1a0 RDX: 0x2c15e1b0 RIP: 0x676d73ed RBP: 0x00000002 SegCs: 0x00000033 EFlags: 0x00010202 RSP: 0x9eb7f310 SegSs: 0x0000002b R8: 0x68510500 R9: 0x00000002 R10: 0x00000000 R11: 0x00000246 R12: 0x00000000 R13: 0x00000001 R14: 0x00000000 R15: 0x00000000 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- UnityPlayer_Win32_x64, UnityPlayer.dll y WindowsPlayer_x64_Master los tengo en la misma carpeta que el ejecutable y el Data. Pero siempre me dice que no se encontró UnityPlayer o que ha desaparecido. He buscado en otros foros y comentan que el UnityPlayer debe estar también en la carpeta de System32. Al hacerlo, me sigue mandando el mismo error. He probado muchas otras cosas que recomendaban como actualizar Unity a una nueva versión y reinstalar la versión que tenía. Pero cuando contruyo el proyecto en el editor y lanzo el ejecutable me sigue mandando el error. En el editor el juego corre sin problema. Es por eso que no me percaté de que pudiera existir ningún problema si lanzaba el ejecutable. No quiero actualizar a la versión de Unity 2018 ni 2019 porque lo he hecho ya y muchos assets que tenía de la version de 2017 no funcionan en estas. Ya no se qué más hacer, estoy paralizado con el proyecto. ¿Podeís echarme una mano? Un saludo y gracias.
  4. Saludos a todos. Lo que hace el insomnio... Me he puesto a investigar un poco el MagicaVoxel para crear modelitos 3D fáciles , basados en voxels. La interfaz y los controles son muy intuitivos, es un programa muy fácil de aprender y siempre puede venir bien para prototipar algo rápido. Os informo que la versión Alpha actual del programa guarda los archivos en un formato que de momento es incompatible con el actual package del Asset Store: https://bit.ly/2wFL3tG. En lugar de la actual, es conveniente que os descarguéis la anterior versión estable: https://www.dropbox.com/sh/t0hf5t0z89bqbdi/AACcxM-J-o8aXqbEuOIPkgoaa/MagicaVoxel-0.98.2-win.zip?dl=0 O eso, o esperáis a que actualicen el package del Asset Store, o bien compráis algún asset de pago que sí lo soporte, eso ya a vuestro gusto... Nada más, sólo quería avisaros de ello, por si os da algún error al convertir los modelos a Unity3D.
  5. Portief

    Error Unity

    Buenas a todos hace un tiempo que no me pasaba por aquí. Me he descargado recientemente unity 2018 y hace poco me compre un nuevo portátil. Me sucede una cosa muy curiosa. Con cualquier controlador de personajes, no puedo mover al jugador mientras muevo la cámara con el touchpad. No es error de programación 100%, porque me da error con todos, los que yo hago y los que ya vienen por defecto. No se si alguno le ha pasado y si puede saber a que se debe. Muchas gracias de antemano y un saludo.
  6. Hola, quería solicitar su ayuda, porque estoy trabajando en un proyecto para android usando vuforia, y al principio ah estado muy bien, pero recientemente agregue más objetos para que los detecte y al intentar construir el archivo apk unity me manda el siguiente mensaje de error, ya investigue y cambie los valores de java desde las variables del sistema y coloque -Xms2048m -Xmx4096m al igual que en las configuraciones de java, pero me sigue marcando el error, no se que hacer.
  7. Al intentar exportar hacía web con Unity WebGL me genera los siguientes errores, siguiendo el tutorial de "dbJocs" sigue generando el los errores que se muestran en la captura, si alguien sabe como ayudarme se lo agradecería.
  8. Saludos a todos, y que no cunda el pánico.... Los que hayáis visitado hoy la web y navegado por alguno de los foros en los que el usuario @gZone tenga algún post, os habréis asustado al ver que mágicamente desaparece nuestra web y en su lugar se carga el videojuego de Webgl de carreras F1, propiedad del susodicho miembro. Alguna modificación extraña en los enlaces/firmas/lokesea que haya puesto, afectan directamente a nuestro dominio y página cargada. Por lo tanto, lo consideramos a partir de ahora como una vulnerabilidad y brecha del sistema... Por el momento, el protocolo de actuación ha consistido en marcar a Gzone como SPAMMER, bloqueando y ocultando automáticamente cualquier rastro sobre él y/o su contenido. Así que podéis estar tranquilos, que todo vuelve a funcionar ya con normalidad... Obviamente, entendamos que no lo ha hecho aposta, y es un accidente o que no lo tenía controlado. Se le ha mandado un email para solicitarle que corrija el problema desde su lado, y esperaremos su respuesta...
  9. Pues basicamente estoy haciendo un curso de C# para unity, por esto de aprender a usarlo, asi que he decidido por empezar por el principio que es como programar en C#. Tras varios cursos y ejercicios, me ha surgido un problema: De repente como se ve en la imagen, la mayoria de esos nombres me dan ese fallo, incluso el Debug.Log me da ese fallo, es una locura. He buscado en paginas de internet pero lo que resuelven son errores con referencias a algo en concreto, pero mi problema es que me da error la mayoria de los nombres. No creo que me haya explicado bien pero espero que se me entienda. La cosa es, que cuando intento depurar, me da este error: Error: Build failed. See the build log for details. (Assembly-CSharp) He reinstalado Unity y sigo con el mismo problema, y repito que no he tocado nada de configuracion ni nada, y en scripts que anteriormente funcionaban pasa esto mismo, ojala que alguien me pueda ayudar. Dejo esta imagen para daros una idea de como un codigo simple ya me da fallo.
  10. Buenas, vengo por acá a consultar si alguien ha tenido problemas con la versión de Unity 2017.2.0f3, tengo un proyecto que he venido trabajando creo un script y al intentar asociarlo me sale la captura de pantalla que adjunto en el mensaje, el script que estoy tratando de asociar solo tiene la siguientes lineas de código: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public void Button_Onclick() { Debug.Log("Dio Click"); } } lo que intento es primero, capturar las coordenadas del mouse con un botón centrado en mi escena a través del evento clic, luego mantener en el centro de la escena el cursor y dejarlo salir con la tecla ESC, si alguien a trabajado algo similar se lo agradecería, Fenix discom realizo unos vídeos para lo que necesito pero en Unity 5 no funcionan les dejo el enlace del vídeo, espero me puedan ayudar saludos desde Colombia.
  11. Buenas, tengo un pequeño problema, estoy terminando un código, y resulta que me aparece un error y no soy capaz de encontrar la solución, quería saber si alguien podría ayudarme. Aquí dejo el error: "Assets/Scripts/Manager.cs(221,20): error CS0161: `Manager.ObtenerInfo(Cuadricula)': not all code paths return a value" Y aquí el código: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Manager : MonoBehaviour { public int TamañoX, TamañoY; GameObject [] _items; public Cuadricula[,] BidItem; Cuadricula ItemActual; public static int minItemsPorEncuentro = 3; bool Jugando; void Start () { Jugando = true; ObtenerItems (); Grid (); LimpiarGrid(); Cuadricula.SeleccionItemEvento += SeleccionItem; } void OnDisable () { Cuadricula.SeleccionItemEvento -= SeleccionItem; } void Grid () { BidItem = new Cuadricula [TamañoX, TamañoY]; for (int x = 0; x < TamañoX; x++) { for (int y = 0; y < TamañoY; y++) { BidItem [x,y] = Instanciar (x,y); } } } void LimpiarGrid() { for (int x = 0; x < TamañoX; x++) { for (int y = 0; y < TamañoY; y++) { Encuentros encuentros = ObtenerInfo (BidItem [x, y]); if (encuentros.EncuentroValido) { Destroy (BidItem [x, y].gameObject); BidItem[x,y] = Instanciar (x, y); y--; } } } } Cuadricula Instanciar (int x, int y) { GameObject ItemRandom = _items[Random.Range (0, _items.Length)]; GameObject NuevoItem = (GameObject) Instantiate (ItemRandom, new Vector3 (x, y, 0f), Quaternion.identity); NuevoItem.GetComponent<Cuadricula>().Posicion (x,y); return NuevoItem.GetComponent<Cuadricula> (); } void SeleccionItem (Cuadricula item) { if (ItemActual == item || !Jugando) { return; } if (ItemActual == null) { ItemActual = item; }else { float xDif = Mathf.Abs (item.x - ItemActual.x); float yDif = Mathf.Abs (item.y - ItemActual.y); if (xDif + yDif == 1) { StartCoroutine (Cambio (ItemActual, item)); //cambiar }else { Debug.Log ("Ese cambio no esta permitido"); } ItemActual = null; } } IEnumerator IntentoEncuentros ( Cuadricula a, Cuadricula b) { Jugando = false; yield return StartCoroutine (Cambio (a, b)); Encuentros EncuentroA = ObtenerInfo (a); Encuentros EncuentroB = ObtenerInfo (b); if(!EncuentroA.EncuentroValido && !EncuentroB.EncuentroValido) { yield return StartCoroutine (Cambio (a, b)); yield break; } if (EncuentroA.EncuentroValido) { yield return StartCoroutine (DestruirItems (EncuentroA.Encuentro)); yield return StartCoroutine (UpdateGrid (EncuentroA)); } else if (EncuentroB.EncuentroValido) { yield return StartCoroutine (DestruirItems (EncuentroB.Encuentro)); yield return StartCoroutine (UpdateGrid (EncuentroB)); } Jugando = true; } IEnumerator UpdateGrid (Encuentros encuentro) { if (encuentro.EncuentroStartY == encuentro.EncuentroEndY) { for ( int x = encuentro.EncuentroStartX; x <= encuentro.EncuentroEndX; x++){ for (int y = encuentro.EncuentroStartY; y < TamañoY - 1; y++){ Cuadricula upIndex = BidItem [x, y + 1]; Cuadricula current = BidItem [x, y]; BidItem [x, y] = upIndex; BidItem [x, y + 1] = current; BidItem [x, y].Posicion (BidItem [x, y].x, BidItem [x, y].y - 1); } BidItem [x, TamañoY-1] = Instanciar (x, TamañoY - 1); } } else if (encuentro.EncuentroEndX == encuentro.EncuentroStartX){ int EncuentroHeight = 1 +(encuentro.EncuentroEndY - encuentro.EncuentroStartY); for (int y = encuentro.EncuentroStartY + EncuentroHeight; y <= TamañoY - 1; y++){ Cuadricula lowIndex = BidItem [encuentro.EncuentroStartX, y - EncuentroHeight]; Cuadricula current = BidItem [encuentro.EncuentroStartX, y]; BidItem [encuentro.EncuentroStartX, y] = lowIndex; BidItem [encuentro.EncuentroStartX, y - EncuentroHeight] = current; } for (int y = 0; y < TamañoY - EncuentroHeight; y++) { BidItem [encuentro.EncuentroStartX, y].Posicion (encuentro.EncuentroStartX, y); } for (int i = 0; i < encuentro.Encuentro.Count; i++) { BidItem [encuentro.EncuentroStartX, (TamañoY-1) - i] = Instanciar (encuentro.EncuentroStartX, (TamañoY -1) -i) ; } } for (int x = 0; x < TamañoX; x++) { for (int y = 0; y < TamañoY; y++) { Encuentros encuentros = ObtenerInfo (BidItem [x, y]); if (encuentros.EncuentroValido) { yield return new WaitForSeconds (minItemsPorEncuentro); yield return StartCoroutine (DestruirItems (encuentros.Encuentro)); yield return new WaitForSeconds (minItemsPorEncuentro); yield return StartCoroutine (UpdateGrid (encuentros)); } } } } IEnumerator DestruirItems ( List <Cuadricula> items) { foreach (Cuadricula i in items) { yield return StartCoroutine (i.transform.Escala (Vector3.zero, 0.01f)); DestroyImmediate (i.gameObject); } } IEnumerator Cambio ( Cuadricula a, Cuadricula b) { CambioRigidbody (false); float DuracionMov = 0.1f; Vector3 PosicionItemA = a.transform.position; StartCoroutine (a.transform.Move (b.transform.position, DuracionMov)); StartCoroutine (b.transform.Move (PosicionItemA, DuracionMov)); yield return new WaitForSeconds (DuracionMov); CambioRigidbody (true); } void ActualizarValores ( Cuadricula a, Cuadricula b) { Cuadricula TemporalA = BidItem [a.x, a.y]; BidItem [a.x, a.y] = b; BidItem [b.x, b.y] = TemporalA; int ViejobX = b.x; int ViejobY = b.y; b.Posicion (a.x, a.y); a.Posicion(ViejobX, ViejobY); } List <Cuadricula> BuscarHorizontal ( Cuadricula item) { List <Cuadricula> HItems = new List <Cuadricula>{ item }; int Left = item.x -1; int Right = item.x +1; while (Left >= 0 && BidItem [Left, item.y].id == item.id) { HItems.Add (BidItem [Left,item.y]); Left--; } while (Right < TamañoX && BidItem [Right, item.y].id == item.id) { HItems.Add (BidItem [Right,item.y]); Right--; } return HItems; } List <Cuadricula> BuscarVertical ( Cuadricula item) { List <Cuadricula> VItems = new List <Cuadricula>{ item }; int Lower = item.y -1; int Upper = item.y +1; while (Lower >= 0 && BidItem [item.x, Lower].id == item.id) { VItems.Add (BidItem [item.x, Lower]); Lower--; } while (Upper < TamañoY && BidItem [item.x, Upper].id == item.id) { VItems.Add (BidItem [item.x, Upper]); Upper++; } return VItems; } Encuentros ObtenerInfo ( Cuadricula item) { Encuentros E = new Encuentros (); E.Encuentro = null; List <Cuadricula> HEncuentro = BuscarHorizontal (item); List <Cuadricula> VEncuentro = BuscarVertical (item); if (HEncuentro.Count >= minItemsPorEncuentro && HEncuentro.Count > VEncuentro.Count){ //informar de los encuentros E.EncuentroStartX = ObtenerMinimoX(HEncuentro); E.EncuentroEndX = ObtenerMinimoX (HEncuentro); E.EncuentroStartY = E.EncuentroEndY = HEncuentro[0].y; E.Encuentro = HEncuentro; } else if (VEncuentro.Count >= minItemsPorEncuentro){ E.EncuentroStartY = ObtenerMinimoX(VEncuentro); E.EncuentroEndY = ObtenerMaximoY(VEncuentro); E.EncuentroStartX = E.EncuentroEndY = HEncuentro[0].x; E.Encuentro = VEncuentro; } } int ObtenerMinimoX ( List <Cuadricula> items) { float [] indices = new float [ items.Count]; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { indices [i] = items [i].x; } return (int)Mathf.Min (indices); } int ObtenerMaximoX ( List <Cuadricula> items) { float [] indices = new float [ items.Count]; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { indices [i] = items [i].x; } return (int) Mathf.Max (indices); } int ObtenerMinimoY ( List <Cuadricula> items) { float [] indices = new float [ items.Count]; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { indices [i] = items [i].y; } return (int) Mathf.Min (indices); } int ObtenerMaximoY ( List <Cuadricula> items) { float [] indices = new float [ items.Count]; for (int i = 0; i < indices.Length; i++) { indices [i] = items [i].y; } return (int) Mathf.Max (indices); } void ObtenerItems() { _items = Resources.LoadAll <GameObject> ("Prefabs"); for ( int i = 0; i < _items.Length; i++) { _items[i].GetComponent <Cuadricula>().id = i; } } void CambioRigidbody ( bool Estado) { foreach (Cuadricula c in BidItem) { c.GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic =!Estado; } } }
  12. Pues resulta que estaba haciendo una scrip (no, en serio) y pues la idea es que la script haga una puerta deslizante osea que se abra cuando entro y se cierre cuando salgo y pues cuando entro, da la animación de abrir pero cuando salgo la animación no funciona y el collider que es para que el jugador no pase no se vuelve a activar, lo mismo con las booleans aquí el código public class dooropen : MonoBehaviour { public GameObject collisionobject; public GameObject DoorAnimator; private Animator animate; public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player") { animate = DoorAnimator.gameObject.GetComponent<Animator>(); animate.SetBool ("isOpen", true); collisionobject.SetActive (false); Debug.Log ("entered"); } } public void OntriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Player") { animate = DoorAnimator.gameObject.GetComponent<Animator>(); animate.SetBool ("isOpen", false); collisionobject.SetActive (true); Debug.Log ("exit"); } } }
  13. Pues resulta que estaba haciendo una scrip (no, en serio) y pues la idea es que la script haga una puerta deslizante osea que se abra cuando entro y se cierre cuando salgo y pues cuando entro, da la animación de abrir pero cuando salgo la animación no funciona y el collider que es para que el jugador no pase no se vuelve a activar, lo mismo con las booleans aquí el código public class dooropen : MonoBehaviour { public GameObject collisionobject; public GameObject DoorAnimator; private Animator animate; public void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Player") { animate = DoorAnimator.gameObject.GetComponent<Animator>(); animate.SetBool ("isOpen", true); collisionobject.SetActive (false); Debug.Log ("entered"); } } public void OntriggerExit(Collider other) { if (other.tag == "Player") { animate = DoorAnimator.gameObject.GetComponent<Animator>(); animate.SetBool ("isOpen", false); collisionobject.SetActive (true); Debug.Log ("exit"); } } }
  14. Hola, no tengo la menor idea de cómo solucionar esto. Mi juego funciona perfectamente dentro del simulador de Unity, pero cunado abro el .exe del juego construido para Windows, me sale la ventana de la imagen. También en ese momento me crea una carpeta donde dentro hay un archivo llamado “crash.dmp” y un “error.log”. Dentro del archivo error me sale toda esta información: Unity Player [version: Unity 2017.1.0f3 (472613c02cf7)] Prueba.exe caused an Access Violation (0xc0000005) in module Prueba.exe at 0023:01172822. Error occurred at 2017-09-07_192220. C:\Juego\Prueba.exe, run by Yo. 67% memory in use. 0 MB physical memory [1947 MB free]. 0 MB paging file [2652 MB free]. 0 MB user address space [3782 MB free]. Read from location 00000000 caused an access violation. Context: EDI: 0x01eaf770 ESI: 0x04696e20 EAX: 0x0007a000 EBX: 0x00000000 ECX: 0x04696e20 EDX: 0x00bb8080 EIP: 0x01172822 EBP: 0x01eaf6e8 SegCs: 0x00000023 EFlags: 0x00210202 ESP: 0x01eaf6dc SegSs: 0x0000002b Bytes at CS:EIP: 8b 03 8b 50 24 8b 3e 8b cb ff d2 50 8b 47 28 8b Stack: 0x01eaf6dc: 01eaf770 00000000 01eaf780 01eaf71c p............... 0x01eaf6ec: 00ec6315 00000000 0000003d 00000000 .c......=....... 0x01eaf6fc: 0461d180 0402dc50 0000001a 01eaf780 ..a.P........... 0x01eaf70c: 01bac228 01eaf728 0000001a 00000042 (...(.......B... 0x01eaf71c: 01eaf740 00ec6340 0461d180 00000001 @...@c....a..... 0x01eaf72c: 00ecdbd7 01eaf74c 01eaf74c 01eaf74c ....L...L...L... 0x01eaf73c: 00ecda33 01eaf7a0 00ece32d 01eaf760 3.......-...`... 0x01eaf74c: 00000000 04636970 01eaf780 04636700 ....pic......gc. 0x01eaf75c: 04c83c00 00000000 00000000 44aac000 .<.............D 0x01eaf76c: 44400000 00000000 00000000 3f800000 ..@D...........? 0x01eaf77c: 3f800000 3e0c8c8d 3df8f8f9 3e008081 ...?...>...=...> 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Product: Advanced Micro Devices, Inc. Radeon DirectX 11 Driver FileDesc: atidxx32.dll FileVer: 8.17.10.519 ProdVer: 8.17.10.519 Module 8 C:\Windows\SYSTEM32\igd10iumd32.dll Image Base: 0x6b020000 Image Size: 0x00c96000 File Size: 13139968 File Time: 2013-09-09_193510 Version: Company: Intel Corporation Product: Intel HD Graphics Drivers for Windows 8(R) FileDesc: User Mode Driver for Intel(R) Graphics Technology FileVer: 10.18.10.3304 ProdVer: 10.18.10.3304 Module 9 C:\Windows\SYSTEM32\dbghelp.dll Image Base: 0x6c0c0000 Image Size: 0x00141000 File Size: 1207296 File Time: 2015-04-01_043102 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Windows Image Helper FileVer: 6.3.9600.17787 ProdVer: 6.3.9600.17787 Module 10 C:\Windows\SYSTEM32\aticfx32.dll Image Base: 0x6c210000 Image Size: 0x000fc000 File Size: 1027544 File Time: 2013-08-31_021356 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: AMD Inc. Radeon DirectX 11 Driver FileDesc: aticfx32.dll FileVer: 8.17.10.1230 ProdVer: 8.17.10.1230 Module 11 C:\Windows\SYSTEM32\d3d11.dll Image Base: 0x6c310000 Image Size: 0x001d9000 File Size: 1946176 File Time: 2016-09-21_164506 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Direct3D 11 Runtime FileVer: 6.3.9600.18437 ProdVer: 6.3.9600.18437 Module 12 C:\Windows\SYSTEM32\DCIMAN32.dll Image Base: 0x70550000 Image Size: 0x00007000 File Size: 11776 File Time: 2014-10-29_040002 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: DCI Manager FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 13 C:\Windows\SYSTEM32\DDRAW.dll Image Base: 0x70560000 Image Size: 0x000ec000 File Size: 544256 File Time: 2014-10-29_025248 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft DirectDraw FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 14 C:\Windows\SYSTEM32\GLU32.dll Image Base: 0x70650000 Image Size: 0x00025000 File Size: 140288 File Time: 2014-10-29_035952 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: DLL de la biblioteca de programas de OpenGL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 15 C:\Windows\system32\dwmapi.dll Image Base: 0x70690000 Image Size: 0x0001a000 File Size: 102728 File Time: 2014-10-29_051204 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: API del Administrador de ventanas de escritorio de Microsoft FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 16 C:\Windows\SYSTEM32\OPENGL32.dll Image Base: 0x706b0000 Image Size: 0x000de000 File Size: 777728 File Time: 2014-10-29_035752 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: OpenGL Client DLL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 17 C:\Windows\SYSTEM32\midimap.dll Image Base: 0x70960000 Image Size: 0x00008000 File Size: 18944 File Time: 2014-10-29_035824 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft MIDI Mapper FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 18 C:\Windows\SYSTEM32\MSACM32.dll Image Base: 0x70ee0000 Image Size: 0x00017000 File Size: 89816 File Time: 2014-10-29_050702 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Filtro de sonido ACM de Microsoft FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 19 C:\Windows\SYSTEM32\msacm32.drv Image Base: 0x713f0000 Image Size: 0x00009000 File Size: 23040 File Time: 2014-10-29_035432 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Asignador de sonido de Microsoft FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 20 C:\Windows\system32\uxtheme.dll Image Base: 0x71500000 Image Size: 0x000ed000 File Size: 949760 File Time: 2014-10-29_024830 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Biblioteca UxTheme de Microsoft FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 21 C:\Windows\SYSTEM32\AUDIOSES.DLL Image Base: 0x715f0000 Image Size: 0x00060000 File Size: 370424 File Time: 2014-10-29_050710 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Sesión de audio FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 22 C:\Windows\SYSTEM32\AVRT.dll Image Base: 0x71650000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 31496 File Time: 2014-10-29_051134 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Multimedia Realtime Runtime FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 23 C:\Windows\SYSTEM32\ksuser.dll Image Base: 0x71660000 Image Size: 0x00007000 File Size: 19096 File Time: 2014-10-29_050702 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: User CSA Library FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 24 C:\Windows\SYSTEM32\wdmaud.drv Image Base: 0x72010000 Image Size: 0x00036000 File Size: 197120 File Time: 2014-10-29_025318 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Controlador de sistema de audio Winmm FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 25 C:\Windows\System32\MMDevApi.dll Image Base: 0x72050000 Image Size: 0x00053000 File Size: 331048 File Time: 2014-10-29_050702 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: API de MMDevice FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 26 C:\Windows\SYSTEM32\atiuxpag.dll Image Base: 0x720b0000 Image Size: 0x00022000 File Size: 125824 File Time: 2013-08-31_021402 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: Advanced Micro Devices, Inc PowerXpress Vista DX10 User Mode Driver FileDesc: atiuxpag.dll FileVer: 8.14.1.6340 ProdVer: 8.14.1.6340 Module 27 C:\Windows\SYSTEM32\dxgi.dll Image Base: 0x720e0000 Image Size: 0x00069000 File Size: 430176 File Time: 2014-10-29_051204 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: DirectX Graphics Infrastructure FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 28 C:\Windows\SYSTEM32\HID.DLL Image Base: 0x72150000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 26624 File Time: 2014-10-29_030540 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Biblioteca de usuario de HID FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 29 C:\Windows\SYSTEM32\powrprof.dll Image Base: 0x72ca0000 Image Size: 0x00040000 File Size: 255136 File Time: 2014-10-29_051846 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Fitxer DLL auxiliar del perfil d'energia FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 30 C:\Windows\SYSTEM32\DNSAPI.dll Image Base: 0x72e40000 Image Size: 0x0007e000 File Size: 499200 File Time: 2017-02-09_165836 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: DLL de API de cliente DNS FileVer: 6.3.9600.18592 ProdVer: 6.3.9600.18592 Module 31 C:\Windows\SYSTEM32\MSWSOCK.dll Image Base: 0x72f30000 Image Size: 0x0004b000 File Size: 286208 File Time: 2016-05-13_233518 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Proveedor de servicios de Microsoft Windows Sockets 2.0 FileVer: 6.3.9600.18340 ProdVer: 6.3.9600.18340 Module 32 C:\Windows\SYSTEM32\DEVOBJ.dll Image Base: 0x733e0000 Image Size: 0x00021000 File Size: 127552 File Time: 2014-10-29_051842 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Device Information Set DLL FileVer: 6.3.9600.17415 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0x74040000 Image Size: 0x00011000 File Size: 49664 File Time: 2014-10-29_030514 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: WMI FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 37 C:\Windows\SYSTEM32\bcrypt.dll Image Base: 0x74520000 Image Size: 0x0001e000 File Size: 111104 File Time: 2016-11-19_192222 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Biblioteca de primitivas criptográficas de Windows FileVer: 6.3.9600.18541 ProdVer: 6.3.9600.18541 Module 38 C:\Windows\system32\rsaenh.dll Image Base: 0x74540000 Image Size: 0x00030000 File Size: 192120 File Time: 2016-02-26_192418 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft Enhanced Cryptographic Provider FileVer: 6.3.9600.18191 ProdVer: 6.3.9600.18191 Module 39 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTSP.dll Image Base: 0x74570000 Image Size: 0x00019000 File Size: 96032 File Time: 2014-10-29_051532 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Cryptographic Service Provider API FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 40 C:\Windows\SYSTEM32\wbemcomn.dll Image Base: 0x74590000 Image Size: 0x00066000 File Size: 401408 File Time: 2014-10-29_030026 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: WMI FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 41 C:\Windows\system32\wbem\wbemprox.dll Image Base: 0x74600000 Image Size: 0x0000d000 File Size: 36864 File Time: 2014-10-29_025940 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: WMI FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 42 C:\Windows\SYSTEM32\kernel.appcore.dll Image Base: 0x74610000 Image Size: 0x00009000 File Size: 29920 File Time: 2014-10-29_051848 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: AppModel API Host FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 43 C:\Windows\SYSTEM32\shcore.dll Image Base: 0x74650000 Image Size: 0x0008b000 File Size: 560392 File Time: 2015-01-23_070234 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: SHCORE FileVer: 6.3.9600.17666 ProdVer: 6.3.9600.17666 Module 44 C:\Windows\SYSTEM32\WINNSI.DLL Image Base: 0x746f0000 Image Size: 0x00008000 File Size: 26304 File Time: 2014-10-29_050516 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Network Store Information RPC interface FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 45 C:\Windows\SYSTEM32\VERSION.dll Image Base: 0x74770000 Image Size: 0x00008000 File Size: 26304 File Time: 2014-10-29_051056 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Version Checking and File Installation Libraries FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 46 C:\Windows\SYSTEM32\WINHTTP.dll Image Base: 0x74780000 Image Size: 0x0009e000 File Size: 626176 File Time: 2016-06-11_181622 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Servicios HTTP de Windows FileVer: 6.3.9600.18378 ProdVer: 6.3.9600.18378 Module 47 C:\Windows\SYSTEM32\IPHLPAPI.DLL Image Base: 0x74820000 Image Size: 0x00020000 File Size: 121912 File Time: 2016-04-24_100334 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: API auxiliar para IP FileVer: 6.3.9600.18264 ProdVer: 6.3.9600.18264 Module 48 C:\Windows\SYSTEM32\bcryptPrimitives.dll Image Base: 0x74be0000 Image Size: 0x00054000 File Size: 340880 File Time: 2016-07-08_101152 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Windows Cryptographic Primitives Library FileVer: 6.3.9600.18344 ProdVer: 6.3.9600.18344 Module 49 C:\Windows\SYSTEM32\CRYPTBASE.dll Image Base: 0x74c40000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 30984 File Time: 2014-10-29_050516 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Base cryptographic API DLL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 50 C:\Windows\SYSTEM32\IMM32.dll Image Base: 0x74cf0000 Image Size: 0x00027000 File Size: 141312 File Time: 2014-10-29_035950 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Multi-User Windows IMM32 API Client DLL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 51 C:\Windows\SYSTEM32\SHELL32.dll Image Base: 0x74d20000 Image Size: 0x012bb000 File Size: 19789232 File Time: 2016-09-21_164310 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Fitxer DLL comú del shell del Windows FileVer: 6.3.9600.18460 ProdVer: 6.3.9600.18460 Module 52 C:\Windows\SYSTEM32\SHLWAPI.dll Image Base: 0x76160000 Image Size: 0x00045000 File Size: 278352 File Time: 2014-10-29_051056 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Biblioteca d'utilitats lleugeres del shell FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 53 C:\Windows\SYSTEM32\USER32.dll Image Base: 0x761b0000 Image Size: 0x00153000 File Size: 1376768 File Time: 2016-11-09_192506 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Fitxer DLL de client d'API USER del Windows multiusuari FileVer: 6.3.9600.18535 ProdVer: 6.3.9600.18535 Module 54 C:\Windows\SYSTEM32\MSCTF.dll Image Base: 0x76310000 Image Size: 0x00112000 File Size: 1124376 File Time: 2016-10-13_210636 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Archivo DLL del servidor MSCTF FileVer: 6.3.9600.18514 ProdVer: 6.3.9600.18514 Module 55 C:\Windows\SYSTEM32\ole32.dll Image Base: 0x76430000 Image Size: 0x00129000 File Size: 1212248 File Time: 2016-10-08_033432 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft OLE para Windows FileVer: 6.3.9600.18508 ProdVer: 6.3.9600.18508 Module 56 C:\Windows\SYSTEM32\KERNELBASE.dll Image Base: 0x76560000 Image Size: 0x000d7000 File Size: 862720 File Time: 2016-07-08_101152 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Archivo DLL de cliente API BASE de Windows NT FileVer: 6.3.9600.18340 ProdVer: 6.3.9600.18340 Module 57 C:\Windows\SYSTEM32\KERNEL32.DLL Image Base: 0x76850000 Image Size: 0x00140000 File Size: 1040384 File Time: 2014-10-29_035824 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Archivo DLL de cliente API BASE de Windows NT FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 58 C:\Windows\SYSTEM32\NSI.dll Image Base: 0x76990000 Image Size: 0x00007000 File Size: 20120 File Time: 2014-10-29_050516 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: NSI User-mode interface DLL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 59 C:\Windows\SYSTEM32\CFGMGR32.dll Image Base: 0x769a0000 Image Size: 0x0003c000 File Size: 241168 File Time: 2014-10-29_051848 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Configuration Manager DLL FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 60 C:\Windows\SYSTEM32\ADVAPI32.dll Image Base: 0x769e0000 Image Size: 0x0007c000 File Size: 507176 File Time: 2015-12-08_210750 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: API base de Windows 32 avanzado FileVer: 6.3.9600.18155 ProdVer: 6.3.9600.18155 Module 61 C:\Windows\SYSTEM32\WS2_32.dll Image Base: 0x76a60000 Image Size: 0x0004f000 File Size: 320720 File Time: 2016-05-14_220128 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: DLL de 32 bits de Windows Socket 2.0 FileVer: 6.3.9600.18340 ProdVer: 6.3.9600.18340 Module 62 C:\Windows\SYSTEM32\msvcrt.dll Image Base: 0x76ab0000 Image Size: 0x000c3000 File Size: 800008 File Time: 2014-10-29_050630 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Windows NT CRT DLL FileVer: 7.0.9600.17415 ProdVer: 6.1.8638.17415 Module 63 C:\Windows\SYSTEM32\PSAPI.DLL Image Base: 0x76b80000 Image Size: 0x00006000 File Size: 16504 File Time: 2014-10-29_051844 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Process Status Helper FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 64 C:\Windows\SYSTEM32\clbcatq.dll Image Base: 0x76b90000 Image Size: 0x0008d000 File Size: 569128 File Time: 2014-10-29_051002 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: COM+ Configuration Catalog FileVer: 2001.12.10530.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 65 C:\Windows\SYSTEM32\OLEAUT32.dll Image Base: 0x76c20000 Image Size: 0x00097000 File Size: 611576 File Time: 2016-08-10_004718 Version: Company: Microsoft Corporation Product: FileDesc: FileVer: 6.3.9600.18434 ProdVer: 6.3.9600.18434 Module 66 C:\Windows\SYSTEM32\RPCRT4.dll Image Base: 0x76cc0000 Image Size: 0x000ba000 File Size: 747520 File Time: 2016-03-31_054026 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Tiempo de ejecución de llamada a procedimiento remoto FileVer: 6.3.9600.18292 ProdVer: 6.3.9600.18292 Module 67 C:\Windows\SYSTEM32\SspiCli.dll Image Base: 0x76d80000 Image Size: 0x0001e000 File Size: 104960 File Time: 2016-08-21_005520 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Security Support Provider Interface FileVer: 6.3.9600.18454 ProdVer: 6.3.9600.18454 Module 68 C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll Image Base: 0x76db0000 Image Size: 0x00041000 File Size: 257216 File Time: 2015-03-23_234506 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Host for SCM/SDDL/LSA Lookup APIs FileVer: 6.3.9600.17734 ProdVer: 6.3.9600.17734 Module 69 C:\Windows\SYSTEM32\GDI32.dll Image Base: 0x76e00000 Image Size: 0x0010e000 File Size: 1094656 File Time: 2017-02-09_171630 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: GDI Client DLL FileVer: 6.3.9600.18592 ProdVer: 6.3.9600.18592 Module 70 C:\Windows\SYSTEM32\SETUPAPI.dll Image Base: 0x76fb0000 Image Size: 0x001b1000 File Size: 1782912 File Time: 2014-10-29_051848 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: API de instalación de Windows FileVer: 6.3.9600.17415 ProdVer: 6.3.9600.17415 Module 71 C:\Windows\SYSTEM32\combase.dll Image Base: 0x77210000 Image Size: 0x0017d000 File Size: 1564496 File Time: 2016-01-19_202400 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft COM para Windows FileVer: 6.3.9600.18202 ProdVer: 6.3.9600.18202 Module 72 C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll Image Base: 0x77460000 Image Size: 0x0016f000 File Size: 1501488 File Time: 2016-05-11_205012 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Sistema operativo Microsoft® Windows® FileDesc: DLL del nivel de Windows NT FileVer: 6.3.9600.18233 ProdVer: 6.3.9600.18233 == [end of error.log] == ¿Alguna idea de qué está pasando? Agradezco de antemano vuestra ayuda.
  15. Guest

    Ayuda Networking/Photon

    Hola amigos soy nuevo en el foro. Tenia un pequena duda compre un asset que se llama invector y estoy tratando de configurarlo para que se pueda jugar online pero cuando conecto 2 jugador no veo al otro jugador. Solo spawnea a uno les agradeciria la ayuda ;)
  16. Si te has descargado la última versión de Unity, la 2017, seguramente habrás observado un bug al exportar tu proyecto a WebGL para poder colgarlo online. Te salen tres o más errores en la consola y tu carpeta de exportación sigue vacía. En éste video explico un sencillo truco para salir del paso y conseguir exportar sin errores. Sin embargo, esperamos el parche de los señores de Unity. Espero que os sirva de ayuda! Por favor, echadle una ojeada a mi canal dbJocs y subscribíos, en él voy colgando tutoriales y soporte para Unity3D. Saludos!
  17. Guest

    ERRORES EN UNITY5

    Ayudante para juego! Estoy buscando alguien para que me pueda ayudar en mi proyecto, es un juego hecho por mi en 3D, un alumno de 2n de la ESO. Llevo poco tiempo en Unity5 y pues tengo errores como el de "all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode" o otros como cuando entro en mi juego, el mapa esta todo más oscuro y no se como arreglar el directional light. Acerca del diseño del juego ya esta bastante bien... Alguien interesado porfabor, seria trabajo de poco más de 5 días! Grácias a todos. No es nada profesional, es un trabajo de un estudiante.
  18. Muy buenas, actualmente tengo un problema cuando intento construir un juego para Android, para hacerlo funcionar he seguido un vídeo de Youtube en el que lo explica muy bien. He descargado Android Studio e instalado (para SDK) He descargado Java e instalado(para JDK) He descargado android ndk. Después de eso he ido hacia la pestaña Edit/preferences, y en external tools he puesto las carpetas raíz donde se encuentra cada uno el primero corresponda a SDK el segundo a JDK y el tercero a NDK. (Adjunto imagen para demostrarlo) Después de tener esto he ido a build settings y aquí he cambiado de plataforma para tener Android. Ahora ya debería de estar todo listo para hacerlo funcionar.. pues cuando le doy a construir me salta una ventana de error (adjunto imagen) Por último os dejo los errores que me aparecen en consola: Espero que puedan ayudarme, un saludo y gracias!
  19. Hola a todos!!, he estado trabajando en un guardado automatico para un juego de estilo novela visual, he podido guardar las escenas automaticamente y ahora estoy intentando guardar el dialogo exacto en donde quedo el jugador antes de salir del juego, para eso tuve que comunicar variables entre script para decirle al playerprefs que cada ves que hiciera click el jugador para cambiar de dialogo guardara el dialogo y el dialogo esta en otra script, sin embargo cuando reproduzco el juego me sale el error : Object reference not set to an instance of an object nose como solucionarlo PD: el que dice dialogue es el string que saque del otro script dialoguemanager y el que contiene el dialogo del juego que quiero guardar MUCHAS GRACIAS POR LEER. public class savegame : MonoBehaviour { public DialogueManager manager; static public int level; // Use this for initialization public void OnGUI() { DialogueManager manager; string dialogo; manager = GameObject.Find("DialogueManager").GetComponent<DialogueManager>(); dialogo = manager.dialogue; if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { PlayerPrefs.GetString("llave", dialogo); }
  20. Buenas noches/días/tardes espero todos esten bien, Necesito ayuda con mi juego (como dice el titulo) ya que cuando le doy a "Build" se crashea de la siguiente manera: Error de mi proyecto. No se que será es mi primer juego y si pueden notar se escucha hasta el sonido. ¿Alguna solución? por si quieren ver más de cerca el error les dejo el archivo rar con la carpeta :( Gracias de antemano Posdata: El juego corre bien en el Editor de Unity 2016-12-29_030330.rar
  21. Buenas! Tengo un pequeño problema, a ver si me podéis ayudar. Estoy creando una escena para probar diferentes tipos de iluminación para un proyecto real que estoy haciendo en otro lugar. Y bueno, quiero optimizarlo todo lo máximo que pueda y usaré el máximo de luces baqueadas a no ser que la escena requiera de luces en tiempo real. Entonces, cuando pongo el reflection probe dentro de la escena se me crean perfectamente los reflejos de las paredes en el suelo y queda francamente alucinante usando Box projection pero me encuentro con un inconveniente bastante gordo. En la escena también tengo un modelo de prueba, una especia de planta carnívora cuadrada XD (salió de 4 extrudes aleatorios para testear) este modelo también es reflejado por el Reflection probe ya que afecta a todos los modelos estáticos, pero en el reflejo este objeto parece que forme parte de la textura de la pared. Puedo solucionar esto desmarcando el objeto como estatico pero si hago esto las luces baqueadas no actuaran correctamente sobre él y además si un objeto no esta marcado como estático, creo (que alguien me corrija si no es así) que consume más recursos y no produce sombras en las luces bakeadas. Como puedo hacer esto de forma optima y que mi objeto no se refleje como si formase parte de la textura de la pared estando en Estatico? A no ser que en dinámico no consuma mucho. (La escena real esta plagada de objetos, igual hay unos 150) Además, también me gustaría que este objeto se reflejara al suelo de forma correcta con Screen Space Reflection (script) del asset ofical de unity Cinematic effects, pero solo e conseguido que funcione con la camara en modo Deferred, tengo entendido que este modo consume muchos recursos ya que esta constantemente actualizando cada pixel de la escena para poder dar este efecto, ademas es incompatible con objetos transparentes y otras opciones de unity. Alguien tiene una idea de como puedo simular reflejos al suelo correctamente? Muchas gracias por vuestra atención y ayuda!
  22. Buenas! A ver si podéis ayudarme, yo desde hace tiempo que uso blender para modelar, y ahora que además uso Unity mas a menudo para mis proyectos personales a veces al pasar mis modelos a FBX para exportarlos a Unity, me he dado cuenta de que unity cree que el modelo esta girado -89.9610 grados en el eje de las X. En cambio en Blender se ve claramente que todos los ejes de rotación están a 0. Existe alguna solución para esto? Ademas. tampoco me mantiene el mismo punto de pivote que tenia en blender, unity lo pone de forma automatica en el cento de la masa. Esta es la configuración al exportarlo a fbx. Gracias por vuestra ayuda! Saludos!
  23. Buenas a todos, después de ir solucionando varios problemas, me he topado con este. En este caso es un puntero hacia donde apuntar, de manera que si este se mueve, el proyectil le siga, pero nada más empezar ya he tenido problemas, ya que lo fácil sería poner una variable gameobject donde colocar el gameobject "Puntero" pero el prefab Proyectil no me deja colocar ningún gameobject ni transform en la casilla del inspector tras crear la variable (debe ser prefab para poder clonarlo luego al disparar) ... así que he tratado de buscar el objeto puntero una vez se desencadena el script, pero aquí salta el problema, ya que me dice: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Proyectil.Update () (at Assets/_Resources/Scripts/Proyectil.js:77) Gracias de antemano. var objVel : int = 10; //velocidad if(Sigue == true) { var Pg = GameObject.FindWithTag("Punterolaser"); //el gameobject, tambien he intentado buscarlo con Find directamente (mismo resultado) var Objetivo : Transform = Pg.transform; //esta es la línea 77 donde sale el error var Distancia = Vector3.Distance (transform.position , Objetivo.position); if(Distancia != DistanciaExplota) { var Haciaobj : Vector3 = Objetivo.position - transform.position; transform.LookAt(Objetivo); transform.Translate(Haciaobj * objVel * Time.deltaTime); } else { Instantiate(explosion, transform.position, Quaternion.identity); DestroyProyectil(); } }
  24. Veamos, esta vez traigo el propio ejemplo de docs, Unity3D..... Me salta este error, a pesar de que lo he copiado exactamente igual: Se supone que debería funcionar pero parece que no detecta el array como array, sino como un gameobject único ¿o me equivoco? ¿A alguien se le ocurre algo? 1 // Find the name of the closest enemy 2 function FindClosestEnemy () : GameObject { 3 // Find all game objects with tag Enemy 4 var gos : GameObject[]; 5 gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); 6 var closest : GameObject; 7 var distance = Mathf.Infinity; 8 var position = transform.position; 9 // Iterate through them and find the closest one 10 for (var go : GameObject in gos) { 11 var diff = (go.transform.position - position); 12 var curDistance = diff.sqrMagnitude; 13 if (curDistance < distance) { 14 closest = go; 15 distance = curDistance; 16 } 17 } 18 return closest; 19 }
  25. Hola! Mi juego android se sale cuando cargo una nueva escena. Cuando lo hago en el editor de unity todo está ok y carga bien el otro nivel. Este es el error que me aparece en el Android Decide Monitor al testarlo. Me podéis echar una mano para resolverlo? 09-28 14:04:24.343: A/libc(31857): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x9c in tid 31879 (UnityMain) 09-28 14:04:24.486: W/ActivityManager(847): Force finishing activity 1 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity 09-28 14:04:24.575: W/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred. events=0x9 09-28 14:04:24.575: E/InputDispatcher(847): channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed! 09-28 14:04:24.578: I/WindowState(847): WIN DEATH: Window{35106e3 u0 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity} 09-28 14:04:24.579: W/InputDispatcher(847): Attempted to unregister already unregistered input channel '35106e3 com.asm.NETPOINTBOA/com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity (server)'
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