Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'escena'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 9 results

  1. ¡Hola! Tengo un pequeño problema con la interfaz. En el espacio "Scene" quiero editar los colliders de un objeto, pero al hacer zoom sobre el mismo, los vértices del collider desaparecen (y de cerca no puedo editarlos). Eso en el mejor de los casos, porque por norma general al acercarme con el zoom los objetos se ocultan. ¿A qué se puede deber esto? ¿A la profundidad de la cámara? ¿A la escala de unidades? ¡Gracias!
  2. ¡Hola! Este es el primer post que abro desde mi presentación. La verdad es que me estoy haciendo muy bien a Unity, teniendo en cuenta que no soy programador y empecé hace relativamente poco. Estoy haciendo un juego para Android y está quedando muy chulo. Me lo dicen hace unos meses y no me lo creo. Tengo una duda. Prácticamente he terminado la primera fase del juego en 1 escena voy a comenzar a hacer la segunda. Realmente para hacer la segunda fase sólo tengo que coger la primera escena y cambiar algunos de sus assets. Concretamente sprites y música, y todo lo demás dejarlo igual. La pregunta es: ¿Sabéis si puedo copiar una escena incluyendo una copia de todos sus assets? Me he dado cuenta que si copias una escena, sus assets, prefabs y demás siguen asociados a los de la escena original. Lo que yo necesito es que se haga una copia de todo. Un ejemplo de mi "problema" sería que tengo prefabs de la escena 2 a los que lo único que quiero cambiar es el sprite con respecto al sprite de la escena 1. Y claro, me encuentro con el problema de que tengo que hacer el prefab desde cero, incluyendo las animaciones, los controladores, etc. No se si me he explicado bien. ¡¡Gracias!! Nevercreature
  3. Hola Aqui os dejo estos scripts para activar objetos por colision. Cuando arrastreis un objeto, hacedlo desde el hierarchy, no desde los assets. AsignarAnimaciones.cs (se llama así por que lo uso para activar objetos con animaciones) Y aquí para cambiar de escena por colisión Cambioescena.cs Esto es para los mas nuevos (como yo) que para escribir cada letra de código, tenemos que ir mirando como se hace. Un saludo.
  4. hola a todos. estoy haciendo una experiencia vr como trabajo de ciencia y tecnología, que me dará dos puntos directos al examen. al empezar a utilizar el programa , lo cogí con mucha ilusión, pero he topado con un problema que soy incapaz de solucionar, llevo 3 dias intentando que tras una animacion, un objeto x colisione con mi esfera y cambie la escena, es como una introduccion. La historia es que el script esta bien, sin errores, las escenas metidas en el build settings, y todo aparentemente en su sitio, pero no pasa la escena. se agradeceria mucho la ayuda, no veo el problema y se me acaba el tiempo. gracias de antemano.
  5. Buenas! Pongo este hilo en este subforo porque no sabía en cual debía ir exactamente, si está mal que un admin lo mueva. Desde que actualice a 5.5 estoy teniendo problemas grabes en la carga entre escenas en el editor. De hecho, en la primera actualización a 5.5 tuve que volver a 5.4 tras varios días de pruebas. Con la versión 5.5.1f1 y después de ampliar a 16 Gb de RAM pareció que se solucionaban, pero estoy volviendo a tener problemas. He actualizado a 5.5.2 pero sigue igual. El problema es que cuando cargo de una escena a otra en el editor, Unity consume toda la memoria RAM del sistema y se queda al 100% sin haber iniciado aún la escena. Esto hace que todo el sistema petardeé incluso dejando el ratón congelado durante unos instantes hasta que consigue cargar la escena y la RAM vuelve a descender de manera normal, cuando tenía 8GB de RAM Windows directamente se colgaba. Mis escenas no ocupan muchos megas, por ejemplo, la principal del juego con todos los prefabs incluidos en la escena deben ser unos 50 megas (aunque mi juego es bastante pesado, una build 7,5 GB ahora mismo). La mayoría del contenido se genera por script una vez iniciada la escena, por lo que no entiendo que puede estar ocurriendo. Unos segundos después de cargar la escena la memoria RAM pasa del 100% al 55% que es el estado normal cuando está abierto el editor de Unity. Cuando cargo niveles en una build no hay ningún problema, el uso de RAM del sistema no pasa del 45%. ¿Alguien ha tenido este tipo de problemas? ¿Vosotros apreciáis picos muy altos de uso de RAM entre escenas en vuestros proyectos? ¿Hay alguna manera de saber para que se está usando la RAM? Gracias. EDIT: He visto que en el profiler lo que está gastando el tiempo es "Loading.Updatepreloading". Lo malo es que no puedo acceder a la información porque al tocar esa linea en el profiler la RAM vuelve a ir a tope y Unity se cuelga :S
  6. Hola gente , estoy creando un pequeño juego 3d y no se como hacer una pantalla de selección de niveles que se desbloqueen según vas pasándote los niveles , ya que no he encontrado ningún tuto en youtube porfavor os pido ayuda y por cierto me lo tendríais que explicar paso por paso ya que soy bastante reciente en esto.MUCHAS GRACIAS A TODO AQUEL QUE ME DEDIQUE 1 MINUTO ;)
  7. Hola a todos!! Resulta que estoy haciendo pruebas de nuevo con el networking, y para esto estoy intentando hacer un juego muy simple, Head Soccer, el problema que tengo es cómo se ve la escena, que en realidad no se ve todo lo que se debería, en la ventana Game del editor se ve como me gustaría que se viera, en 16:9, pero luego al probar otros aspect ratio falla porque no sale toda la escena, entiendo que al cambiar la resolución cambie lo que se ve y he estado buscando para ver si se podía escalar o algo pero no encuentro nada :( Alguna idea?
  8. Por que me sale eso errores ? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class Menu : MonoBehaviour { public void Jugar() { SceneManager.LoadScene("Escena_2"); } public void Salir() { Application.Quit(); } } me carga bien la escena pero no se como arreglar eso ? alguien me ayuda
  9. Ayuda, estoy aprendiendo unity con tutoriales, y estoy creando proyectos muy básicos entonces no estoy muy familiarizado con todo. Mi problema es que al "cambiar" de nivel, el nuevo sale oscuro, y no en tono claro como suele salir. Qué debo hacer, o que hice mal.
×
×
  • Create New...