Jump to content
UnitySpain

Aceptamos donaciones vía Paypal.

UnitySpain.com es un servicio gratuito, pero mantener la Comunidad conlleva una serie de gastos.

Fondo Anual Unityspain: Donados 58,34€ de 150,00€

  • Servidor: Dominio.com y Hosting Web
  • Mantenimiento de los Foros
  • Contenido y Servicios Extras
  • Mantenimiento para Redes Sociales

Search the Community

Showing results for tags 'estrategia'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 4 results

  1. Igner

    Battle Banner

    Hola de nuevo a tod@s. Después de algún tiempo sin postear nada por aquí, y tras la satisfactoria experiencia con mi anterior proyecto SpinBlock Puzzle del que ya os hable en otro hilo, os traigo lo último en lo que estoy trabajando. Un juego de estrategia táctica multijugador por turnos, con ambientación medieval fantástica. Donde la acción se reparte entre la construcción y evolución del poblado o ciudad, mediante la obtención de recursos. Y el combate contra otros jugadores en diferentes mapas disponibles, empleando las tropas y máquinas de asedio creadas con antelación o reclutando otras nuevas. Y levantando defensas para impedir el avance del contrincante. Aquel que consiga cruzar las defensas del oponente obtendrá el estandarte del adversario y ganará la partida. Pero para ello tendrá que desarrollar su estrategia en función de los recursos disponibles, la distribución del mapa, la raza de los personajes, las actualizaciones conseguidas y las habilidades desarrolladas. Próximamente os ampliaré detalles. Por ahora os dejo con algunas capturas para abrir boca. Espero que os gusten y quedo a la espera de vuestras críticas y sugerencias. Saludos. Despliegue de defensas de nivel básico Despliege de defensas de nivel intermedio Detalle de una trampa de estacas y un ariete Encendiendo la barbacoa!!!!
  2. Hola a todos, os quiero enseñar el proyecto que estoy realizando para fin de grado que evidentemente es un juego. Pero antes les pongo en antecedentes. Tengo obligatoriamente que presentar junto a un compañero un proyecto para julio si quiero titularme. Inicialmente tenia intención de hacer un juego con unity ya que llevo tiempo usándolo y ya publique algún juego en play store y eso pero como algunos de mis compañeros han decidido usarlo también he decidido pasarme a Unreal Engine s̶o̶l̶o̶ ̶p̶a̶ ̶j̶o̶d̶e̶ para que el mio sea diferente y así de paso pues aprendo a usar una plataforma nueva, bueno de unreal ya les contare (por cierto no pasa nada porque hablemos de unreal no?? En HTCMania no solo hablan de HTC ni en forocoches solo de coches, ademas los foros que encontré de unreal están como un poquillo muertos o al menos no tan vivos como UnitySpain). Volviendo al juego. Acabo de empezar a hacerlo pero quiero ir colgando los avances aquí para saber su opinión, cosas que podría cambiara, y si alguno sabe algo de unreal pues algún consejo. Se trata de un juego de estrategia por provincias sobre un planeta ficticio, así tipo Risk, con dados y eso. La vista no sera sobre un plano sino sobre un planeta esférico en el que puedes deslizarte con la cámara infinitamente. El resultado no tiene que ser "vendible" solo valer para una presentación/defensa de 30mins/1hora aunque por supuesto después intentare mejorarlo para poder colgarlo en steam. Sin mas les dejo unas capturas de lo poco que llevo, un saludo y gracias por vuestra ayuda:: *En las imágenes veis que tengo un planeta con relieve y las provincias separadas en distintas mayas... el sistema de la cámara... y un sol decorativo para dar iluminación que gira alrededor del planeta (tarda 6 mins)
  3. Hola soy nuevo en el foro y necesito que porfavor me den links de recursos que necesitare para mi proyecto o turoriales relacionados lo que intento hacer, que es crear un juego tipo age of empire o clash of clans donde el objetivo sea, recolectar recursos, tener un ayuntamiento, hacerle mejoras al ayuntamiento para poder desbloquear articulos, poner defensas como cañones o arqueros, muros etc., y que se puedan mejorar con los recursos donde cada upgrade vayan aumentando los recursos que pide y el tiempo que tarda en hacerse la mejora tambien que aya limite de trabajadores que se puedan ir consiguiendo en misiones! PORFAVOR SI ALGUIEN SABE DE UN TUTORIAL QUE SE RELACIONE CON LO QUE PRETENDO CREAR LO AGRADECERIA O LIBRERIAS PARA COMENZAR! se que tengo un conocimiento un poco básico con progamacion pero pofavor ayudenme.... y pues si alguien quiere unirse a mi proyecto pues bienvenido sea. muchas gracias espero puedan ayudarme!!
  4. Buenas, Quería presentaros el proyecto en el que llevo trabajando desde verano (por ahora en modo lone programmer). Se trata de la adaptación de un juego de mesa de estrategia llamado Colonial Space Wars, de Vedra Games. El juego se está ampliando continuamente, por lo que el desarrollo seguramente no parará en bastante tiempo. Las características del juego son las siguientes: Saldrá para PC y más adelante para móvil. En español y después en inglés Estrategia por turnos No tendrá inteligencia artificial en un primer momento, se añadirá más adelante Juego hotseat y online 4 facciones con sus estilos propios de juego Ejércitos configurables por el jugador Imágenes de las unidades, con intención de añadir modelos 3D en un futuro Por ahora ya tengo dos de las facciones con las unidades básicas: Unión de Terra y Hermandad Centauri. He remodelado toda la interfaz de usuario después de que saliese la nueva UI en la versión 4.6, lo que le ha dado un aspecto mucho más ligero y he podido animar las transciones entre los menús. También se puede echar una partida completa entre estas dos facciones (en hotseat) y se pueden crear listas de ejército. Si os gustan los wargames, seguramente os gustará este juego. Uno de los puntos más interesantes es que no tiene azar (aunque existen modificaciones a las reglas para añadirlo). Es decir, que se parece al ajedrez en este sentido. Gana el mejor y no el que más suerte tiene Aquí os dejo algunas imágenes del prototipo. Os dejo también la página de Vedra Games por si queréis echar un vistazo más detallado al juego. Si alguien está interesado en colaborar con el testeo, puede dejar un comentario en la página del juego. ¡Un saludo!
×
×
  • Create New...