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  1. Muy buenas compañeros de la comunidad de UnitySpain. Tengo una duda. Estoy realizando un videojuego en Unity y quiero pasarle el proyecto a un compañero para que le eche un ojo. El problema es que no se cómo hacerlo, ya que lo he intentado con otro ordenador que tengo en casa exportando el paquete de assets en el que se encuentran todos los elementos del proyecto (materiales, texturas, modelos..) y enviándolo por dropbox a otra cuenta que tengo y al abrirlo en el otro pc, muchos de los elementos no se han exportado como los modelos del entorno del juego. La parte de modelar los elementos del entorno los hago con Blender y los paso al proyecto de Unity. No se si también tengo que exportar todos los blends de cada modelo que he hecho con este programa para que se me vea en el otro pc tal y como se debería ver. ¿Podrías ayudarme? Muchas gracias y saludos :)
  2. Hola a todos!, me ha surgido un problema y a ver si alguien le ha sucedido algo parecido, estoy preparando una animación en 3DMax con “bones” (no biped), el caso es que cuando exporto la animación del personaje, este no se mueve y además un "helper" que es un simple Spline que tenía para mover las piernas aparece en Unity y es el único que se mueve (y que no debería aparecer en la escena al igual que el resto de controladores que no aparecen), adjunto imagen. Antes ya había realizado pruebas animando “bones” con “helpers” y usando referencias y no he tenido ningún problema, aunque también eran muy simple, en este caso controlas absolutamente todo del personaje. Antes de ponerme a repasar uno por uno que me va a llevar bastante tiempo, ¿tenéis alguna idea de cuál ha podido ser mi error? Gracias!
  3. En este vídeo veremos como hacer un rigging rápido en Blender, crearemos un par de animaciones muy simples y veremos cómo importarlas en Unity. Una vez en Unity podremos trabajar con ellas de forma normal con el Animator y Mecanim. De paso os recomiendo este tutorial sobre cómo mostrar por pantalla las teclas pulsadas y el mouse en Blender.
  4. Si te has descargado la última versión de Unity, la 2017, seguramente habrás observado un bug al exportar tu proyecto a WebGL para poder colgarlo online. Te salen tres o más errores en la consola y tu carpeta de exportación sigue vacía. En éste video explico un sencillo truco para salir del paso y conseguir exportar sin errores. Sin embargo, esperamos el parche de los señores de Unity. Espero que os sirva de ayuda! Por favor, echadle una ojeada a mi canal dbJocs y subscribíos, en él voy colgando tutoriales y soporte para Unity3D. Saludos!
  5. Me ha salida una duda con la camara de 3DMax y Unity, quiero exportar la animación de la camara de 3DMax a Unity, pero he leido que no es posible, por lo tanto he pensado en referenciar la Camara 3DMax con un "Helper" y también he realizado otra prueba con un Objeto (Mesh). Por lo tanto, el helper o el objeto copia los movimientos de la camara de 3DStudio Max, cuando exporto la escena a Unity la camara de 3DStudio Max no me sirve, pero intento utilizar la animación que ha quedado guardada en el helper o del objeto, para que la camara de Unity siga el helper o al objeto. Os dejo las imagenes de los pasos que he realizado para referenciar la camara de Unity al objeto o helper, en ningún caso me ha funcionado, es decir la camara no se mueve. Os explico brevemente los pasos: Imagen 1: Copio el movimiento de la camara a los helpers Imagen 2: Los Helpers realizan exactamente el mismo movimiento que la camara Imagen 3 y 4: Arrastro el Main Camera dentro del Point0001 (Helper), creo un Animator Controller para el Point001 y coloco dentro el Take001 (la animación del helper) Imagen 5: La camara no se mueve Imagen 6: Realizo otra prueba, esta vez con objetos poly (las estrellas), copio el movimiento de la camara al objeto Imagen 7: Hago la misma operación que hice en la imagen 4, arrastro el Main Camera dentro del Star0001 (el objeto), creo un Animator Controller para el Star001 y coloco dentro el Take001 (la animación del objeto) Imagen 8: La camara no se mueve Alguien sabe que estoy haciendo mal?
  6. Hola, tengo un problema y quería saber si alguien me puede ayudar, urgente. Termine mi proyecto, y lo exporto perfecto, cuando lo intento abrir queda como cargando, en el cursor gira el circulo, y no abre nunca; cree otro proyecto solo con un cubo y una cámara y lo exporte para ver si tenia el mismo problema y abrió perfectamente, sin problemas. No se que hacer, si me ayudan estaría agradecido. Gracias por su tiempo :)
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