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  1. Hola, les presento este nuevo asset, lo llamé Overseer (capataz): Asset Store | Guía (inglés) ■ Descripción Overseer es un simple e útil herramienta de manejo de escenas (Scene Manager). Este asset permite crear y organizar facilmente la estructura principal de tu juego, se encarga de lo básico, como carga de escenas, transiciones (fade in/out), pantallas de carga, audio, pantallas introductorias y creditos. Overseer usa el concepto de elementos, cada uno consiste en: Tag. Cursor settings. Scenes. Loading Canvas. Audio (loop, volume and clip). Duration (fixed or not , duration). FadeIn/Out (enable/disable, duration and gradient curve). ■ Para quién es? Para cualquiera, no se requiere saber de programación, con solo arrastrar componentes y asignar referencias alcanza, todas las características están integradas en una sola ventana. ■ Características Principales Editor haz todo en una sola ventana. Escenas Agrega a un elemento la cantidad de escenas que quieras (multiples escenas son cargadas de manera Aditiva). Selecciona la escena activa que tu quieras. Listas reordenables reordena rapidamente los elementos de tu juego. Opciones del cursor por elemento Fade In/Out Usa y configura fade in/out de tipo individual (por elemento, override) o global (común para todos los elementos). Duración Puedes asignar una dada duración al elemento, esto es útil para crear "splash screens" (típica pantalla introductoria). Audio Selecciona un clip de audio y reproducelo, el volumen se verá afectado por el "alpha" del fade In/Out. Canvas de "Loading Screen" Usa to propio canvas UI para crear la pantalla de carga. Overseer soporta Animation (componente Legacy, de 0 a track length), fillAmount (componente Image) y texto (Por ej "Loading 68%") con formato personalizable. Créditos Importa tu archivo txt (con la información de los créditos) y conviértelo en un texto de Unity (componente Text). ■ Imágenes/Videos: Escenas de la Demo (muy simplona): Si quieren hacer preguntas háganlas (sea de soporte o dudas). Saludos
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