Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'fbx'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 4 results

  1. Hola, de nuevo acudo a ustedes por un problema que me aqueja, Unity no me permite importar modelos de C4D, en ningun formato, me arroja un error de instalacion de plugin y me deja un archivo corrupto. Estoy mas que seguro que es mi unity, alguien que me pudiera pasar una version sin fallos de ningun tipo por favor!!!
  2. Buenas. Como comentaba en mi presentación me ha surgido un problema en mi comienzo retomando mi interés por todo esto. Antes de tener que dejarlo usaba unity 4. A día de hoy tengo 3dmax 2018 y el Unity actualizado a la última versión. He probado a hacer un árbol muy sencillo con unos pocos objetos en 3d max y he probado a exportarlo para meterlo en un proyecto de Unity. Lo exporto en .fbx porque recuerdo leer que es el formato más amigable, y por ser una prueba no toco ninguna opción y dejo todo tal cual está predefinido. Cuando lo importo a Unity me pasa lo que puede verse a la izquierda de la imagen, que echando un breve vistazo ocurre que todos los objetos por separado como que se les resetea la rotación del eje X, además de que aun teniendo las hojas del árbol rotadas sobre el eje Y de forma aleatoria, también se quedan como si se hubieran perdido la rotación del modelado 3dmax y hubieran quedado con una predefinida. Lo de la derecha es lo que queda cuando roto los subobjetos 90 grados en el eje X en vez de rotar el propio asset que engloba a los demás objetos. He probado a exportarlo varias veces y nada. He importado como .3dmax y pese a tener las medidas en metros me sale bien el árbol pero de dimensiones enoooormes. He visto que todavía no se por qué tenía puesto el Unity 4 y he probado a importar en esa versión el árbol y en esa versión me lo importa perfectamente. No se ya muy bien qué hacer y no encuentro en ningún sitio a nadie que le haya pasado esto ni me parece medio normal que pasen estas cosas sin haber tocado nada de nada. Si hay alguna forma de arreglar esto me vendría genial porque aunque estas cosas se pueden arreglar es un engorro tremendo estar recolocando todo otra vez. Un saludo.
  3. Hola, Tengo que importar en Runtime algunos archivos FBX. Estoy intentando crear un GameObject por cada uno, eso no tiene problema, pero no se como adjuntar el FBX. Si lo hago con el editor, nada más tengo que ponerlo en la jerarquía, pero en Runtime no me sale. Alguien echa un cable? Lo agradezco de antemano.
  4. Saludos comunidad Unity de habla hispana. Ya tiempo que no posteaba por estos foros pero el trabajo me ha impedido seguir con lo que tanto me apasiona, aparte de jugar videojuegos, crearlos. Ya que he tomado tanto de la comunidad para seguir con mis proyectos, devuelvo a su vez algo de lo que tanto me han dado y esta vez es un personaje creado con Makehuman y retocado en blender, ya rigeado y listo para usar en unity. No es necesario que me den credito algun por el y pueden usarlo libremente en sus proyectos. disfrutenlo! Deer-meater
×
×
  • Create New...