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  1. Muy buenas,, saludos a la comunidad, tengo un inconveniente que de verdad no se como darle la vuelta,, explico la situacion; el escenario es un cuarto grande con un laberinto que no es muy largo para no aburrir. son jugadores aqui viene el detalle atencion; las paredes deben ser "invicibles" en sentido no tendran color solo el colider PEEROOOOOO....... si un jugador esta detras de una pared no podra ver al jugador contrario,, es decir los jugadores solo se podran ver si estan en el mismo pasillo. Algoparecido al depth mask de la camara pero no he conseguido ejemplos claros o tutoriales. O si hay otra forma de hacerlo no he visto en casos parecidos Esperando cualquier ayuda y/o sugerencia Gracias miles
  2. Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta con un error que tuve el poner el fieldOfView a la camara : var camera : Camera; CODE : zoom = 30f; CODE : camera.GetComponent.<Camera>().fieldOfView = zoom; Error : Assets/Ghost Army/player/script/disparo.js(66,17): BCE0004: Ambiguous reference 'camera': disparo.camera, UnityEngine.Component.camera. Si alguno sabe como arreglarlo se lo agresco mucho. saludos :)
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