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  1. Hola. Agradezco de antemano la ayuda que pueda recibir. He desarrollado una función para crear un material e inmediatamente después ponerlo como skybox. Esa función es de editor y la pongo bajo una carpeta llamada 'Editor' porque parece que Unity la compila de otra manera. Cuando la ejecuto desde el editor no tengo ningún problema pero no me es posible llamarla desde los scripts normales. Cuando la intento asignar a un botón no me aparece a pesar de que la declaro como pública. Si la pongo fuera de la carpeta 'Editor' me da errores de compilación en el build. Alguien sabe como llamar llamar a esa función desde un botón (por ejemplo).? Saludos.
  2. Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta rapida como puedo llamar a una funcion dps de 2 segundos ej : function Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.R)){ ani1.enabled = true; ani2.enabled = true; recargando = 1; recarga(); } } function recarga(){ ani1.enabled = false; ani2.enabled = false; recargando = 0; } y la otra duda como saco esto : Assets/FPSSSSSSSSS/Scrips/Disparador.js(55,16): BCW0012: WARNING: 'UnityEngine.GameObject.active' is obsolete. GameObject.active is obsolete. Use GameObject.SetActive(), GameObject.activeSelf or GameObject.activeInHierarchy. var efect1 : GameObject; efect1.active = false;
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