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  1. Que tal!! Ya me había presentado con anterioridad y realizado una consulta por pixel perfect en otro lugar de este foro. Descubrí que al modificar la resolución a la que esta trabajando o mejor dicho visualizándose la realacion entre pixeles varia un monton, por ende para solucionarlo debo encontrar la resolución adecuada según los tiled que use. En fin. Estoy diseñando un juego plataformero al estilo mario y utilice una herramienta llamada Tiled Map Editor para crear el escenario mas fácilmente. Al momento de importar el mismo me encuentro con unas lineas del mismo color que el fondo al usar dicho mapa... Como si las uniones del mismo no se encontraran del todo bien. Sabran donde puedo configurar esto? Estuve tratando de identificar el problema dentro del programa o en unity pero no encuentro nada... Les dejo una imagen donde se ven claramente estas lineas. Ademas por si saben en la segunda imagen se puede ver el problema que aun no puedo solucionar por pixel perfect o por resolución (En los ojos de mi personaje se puede ver bien) si también saben o pueden darme alguna orientación de esto se los agradecería. GRACIAS DE ANTEMANO.!!!
  2. moch

    DuOrb

    Bueno amigos, les presento DuOrb, donde controlas 2 orbes, presionando Q tienes el poder de juntarlos y W separarlos, para así superar todos los obstáculos que DuOrb te presentara, DuOrb juega con tu paciencia, tendrás que demostrar que tienes lo necesario para superar un juego que pone tus reflejos al máximo. Y como lo dije anteriormente, tu paciencia. En este juego veras mas la pantalla de derrota, que el juego en si, te reto a terminarlo. Link al juego: https://gamejolt.com/games/DuOrb/305750 Siéntanse libres de comentar lo que les pareció. Cualquier sugerencia haganmela saber, en la descripción del juego viene información sobre mi y el correo de contacto. Muchas gracias.
  3. Somos un pequeño equipo, GunstarStudio, y estamos desarrollando nuestro primer videojuego indie "Phobos Vector Prime". Esperamos retroalimentarnos de todos los contenidos que aportáis en esta comunidad y aportaros nuestra perspectiva.
  4. Hola, siempre que arranque algun juego o por lo menos algun prototipo de juego inicie por la escena principal o la jugable, luego fui creando otras escenas, luego menus y demas (si es que ha llegado a un cierto punto de avance), pero ya ha llegado el momento de empezar a armar todo junto. Tomando de ejemplo algun juego comercial, consta de presentacion, menu (opciones y todo), escena/s jugable, inventario, skills, etc. Las preguntas son: 1 - Como hacen los profesionales, o ustedes mismos para arreglarselas con estas cosas? 2 - Que utilizan para guardar los datos del juego? (Supongo que se utilizan variables serializadas) 3 - Queda bien agregar los objetos (GameObjects) que tienen la funcionalidad de menus dentro de las escenas? o van atados al Player? o en algun otro lado? 4 - el Player es el mismo para todas las escenas?, es decir como se las arreglan para pasar de un lugar a otro? (Ej: algun rpg a lo elder scrolls cuando se meten en una cueva) Se que existen algunos ejemplos y tutoriales de esto pero ninguno hace referencia al juego en su totalidad, (de principio a fin). Gracias
  5. Buenas a todos, Hace una semana subí mi primero juego a Google Play, es bastante sencillo como podréis ver pero por algo se empieza. ¿De qué va? Como cualquier juego plataformas consiste en pasarte los niveles, de momento hay 40 niveles disponibles, y en este caso, eres un cubo que tendrás que ir moviéndote, ir saltando y esquivar objetos. Capturas de pantalla Actualizaciones Voy actualizando la aplicacion cada cierto tiempo para ir arreglando todo aquello que veo, que la gente dice y próximamente subiré nuevos niveles. Vídeo https://www.youtube.com/watch?v=rpWp1h6Y_3A Enlace https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GuillermoMolina.Parkube Fuentes Aprendí ha utilizar Unity gracias a Youtube, donde hay muchos canales que explican muy bien todo. La música tanto del vídeo como del menú principal fueron sacadas de http://www.freesound.org/ un buen sitio donde encontrar sonidos con licencia CC para publicar tus proyectos. Los demás sonidos fueron creados por mi gracias a una aplicacion web que te genera sonidos y tu puedes ir modificando al gusto (Pondré el enlace cuando recuerde el nombre)
  6. Not Jump ¡Buenas chicos! Tal y como dije por el grupo de Telegram de UnitySpain, aquí os traigo mi primer videojuego para iOS. El juego funciona para todos los dispositivos iOS 6.0 o superior, includo iPod Touch. El juego es super sencillo, he querido hacer uno dónde el jugador tuviera que obtener la máxima puntuación posible y que fuera bastante difícil de conseguir(el récord de momento está en 3 puntitos jejeje). La jugabilidad es la siguiente: deslizar la bola hacia derecha o izquierda para hacer que salte y poder pasar por las barreras que van subiendo. He querido crear un pasatiempo tonto que no gaste casi nada de batería y sea entretenido. Os adjunto algunas imágenes: Aquí os dejo el link de descarga: Descarga Not Jump ¡Si veo que el juego tiene aceptación lo subiré para Android! Un saludo, ¡y a seguir desarrollando! :)
  7. Muy buenas, Soy Toni, Game Designer de NEOSAGA Game Studios y estoy formando un nuevo equipo completo de personas interesadas (freelance/autónomos) para poder continuar con nuestro proyecto Indie ya avanzado; The Chainbreakers: Fight for Freedom, y con intención de publicarlo en PS4 y PC. Se trata de un Arcade Beat´em Up híbrido realizado íntegramente en 2D, mediante sprite sheets, animado de manera tradicional y con un contenido en assets gráficas equilibrado y viable. Todo bajo Unity. Trabajamos online y nos reunimos vía Skype para comentar avances semanalmente. Por lo que las personas acostumbradas a trabajar desde su casa podrán seguir haciéndolo con total normalidad. Nuestro plan con The Chainbreakers está compuesto por 5 Fases y son las siguientes: FASE 1: El Prototipo. Terminar el prototipo o vertical slice del proyecto para poder enviarlo a nuestro editor interesado (Badland Games) y con objeto de recibir su apoyo técnico: El devkit de PS4, soporte para publicación tanto en formato físico como en digital etc. Dicho prototipo está ya estudiado y decidido en contenidos, a la vez que bastante avanzado (Assets funcionales, GP y GDD completo e Storyboards varios), por lo que sencillamente será cuestión de continuarlo hasta terminarlo, contar con el apoyo de nuestro publisher y poder pasar a la siguiente fase. Actualmente nos encontramos aquí. FASE 2: Lanzamiento de la campaña de financiación. Una vez concluído el prototipo lanzaremos nuestra campaña de Kickstarter para financiar nuestros sueldos durante aproximadamente 24 meses que durará la producción. Incluiremos también en dicha campaña otros aspectos como son licencias para producción (software, honorarios de editor y fabricante etc.), cuota de autónomos y recompensas para donantes. Todo en regla para poder seguir trabajando de manera estable y agusto hasta el final. Nuestro publisher interesado, Badland Games, sólo puede ofrecernos el apoyo técnico comentando antes, por lo que necesitamos recurrir a Crowdfunding para cubrir lo demás. En esta fase también realizaremos el website de empresa y producto y los trailers promocionales de inicio por medio del contenido gráfico de dicha vertical. Decidiremos también las recompensas a donantes para cumplir con los requisitos de la campaña. FASE 3: Éxito de la campaña y fase de producción. Tras financiar nuestros sueldos, empezará la verdadera fase de producción bajo timings semanales y hasta terminar el juego. Los pagos se efectuarán cada 2 semanas y de un sueldo base de 1500€ al mes para cada integrante del equipo. En dicha cantidad va incluída también la cuota de autónomos. En esta fase también realizaremos la primera Demo pública para presentar a eventos, con un primer volúmen de contenidos jugables de manera parcial y funcional, el cual será parte obviamente, y de manera natural, de la build final. FASE 4: Venta de nuestro juego. Nuestro juego está terminado y procederemos a negociar las ediciones con nuestro publisher, tanto en formato físico como en digital y para la colocación en tiendas del físico como en la Store de Playstation 4 y Steam para el digital. Contamos también con toda la gestión de NDA y LDA con Sony Londres que nos autoriza como desarrolladores para plataformas Playstation, por lo que ya tenemos parte del papeleo hecho en el caso de Playstation 4. Una vez nuestro juego esté a la venta, éste generará ingresos en ambos formatos, los cuales repartiremos a partes iguales con todos los integrantes del equipo de manera permanente y una vez hayamos cubierto la parte de financiación inicial de producción y campaña. FASE 5: Manutención de nuestro juego. Finalmente llegamos a la última fase, donde pondremos toda la atención al feedback recibido por parte de nuestros usuarios/clientes y con nuestro producto. Ésta será la fase para arreglar posibles errores del programa que puedan surgir a medida que la gente lo vaya jugando. No obstante, antes de lanzar el material emplearemos el último mes para un testeo profundo del juego al completo, con objeto de lanzarlos en las mejores condiciones posibles y por supuesto el evitar prolongar demasiado este periodo. FASE EXTRA: Disfrutar del éxito que ha sido el terminar nuestro juego y empezar a hablar de los siguientes proyectos con la marca, equipo y empresa que hemos forjado. _________________________________________________________________________________ Pues bien, tras explicar las fases pasamos a los puestos necesarios para completar el apartado gráfico: Necesitamos a 3 dibujantes/animadores 2D a los que les apasione dibujar y el Arcade de los 90 (SNK, CAPCOM, ASW etc.), para encargarse cada uno de una parte en específico. Su estilo dibujando debe ser compatible con lo que ya llevamos hecho por coherencia lógica y tener por lo menos mínimas nociones de animación tradicional frame a frame. No empleamos setups de esqueletos de Unity para animar personajes, si no que lo hacemos a mano mediante plantillas a escala con referencias o bocetos de cada posición a realizar en cada sprite y en cada cuadro, para finalmente confeccionar las sheets de personajes y capas de escenarios, las cuales llevaremos a Unity acto seguido. 1. Artista/Animador 2D para personajes protagonistas (Main Character Artist) Se encargará de nuestros 5 personajes jugables protagonistas, cuyas move lists están ya estudiadas con un volúmen de frames reducido. Los protagonistas son menos pero tienen más movimientos que los enemigos. 2. Artista/Animador 2D para personajes enemigos (Enemy Artist) Se encargará de nuestros 13 personajes enemigos controlados por IA y cuyas move lists también están estudiadas con un volúmen de frames sin excesos. Los enemigos son más pero tienen menos movimientos que los protagonistas. 3. Artista/Animador 2D para escenarios (Background Artist) Se encargará de realizar los aproximadamente 20 escenarios del juego mediante plantillas y bocetos de composición previos y antes de pasar al entintado final. NOTA IMPORTANTE: Los dibujantes/animadores deberán realizar solamente la linea y el sombreado sencillo de cada dibujo/figura por medio de plantillas y bocetos previos que yo mismo les preparé y editaré. Del color de todo el contenido gráfico del juego me encargo yo personalmente. El juego contará también con algunas cinemáticas sencillas mediante videocomposición multicapa 2D y para sólo eventos puntuales, sin excesiva animación y que realizaremos todos juntos. _______________________________________________________________________________ Finalmente os adjunto varias muestras para que veais el estilo gráfico del juego y esperando que sea de vuestro interés. http://www.mediafire.com/download/6kbspxlnkm79mgz/NEOSAGA_TCB_Muestras.rar Para más información o para cualquier duda que os surja, podeis contactarme en: "sagasensei@gmail.com" Estoy abierto a sugerencias que deseeis añadir. Muchas gracias y un saludo.
  8. Buenas! Ayer a la noche publicamos otro juego bajo nuestra marca Keplerians. Os dejo unas imagenes y el enlace al juego Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.crossyrobot iOS: https://itunes.apple.com/es/app/crossy-robot-combine-skins/id1114582693?mt=8 Espero que os guste. Un saludo!
  9. Hola , publique mi primer juego y me gustaría que me dejen sus comentarios. Si te gusto compartilo y calificalo , me vas a ayudar un montón!Saludos y muchas gracias !!!https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bitsgame.spacecraft
  10. Buenas a todos! Resulta de que hace un mes me cree una nueva cuenta en el play store y subí mi primer juego de esta cuenta, y hace una semana subí el segundo juego. Pues lo que me pasa es que no se ha descargado nada, las descargas que tiene son solo las de familiares, no pasan cada juego de las 10 descargas y no se descarga ni una sola vez al día. Esto me extraña muchísimo porque hace unos meses tuve otra cuenta con un amigo y en la cual los juegos que subíamos, por muy malos y simples que fuesen, se descargaban al menos 3 veces al día el que menos, y el que más fueron 300 descargas al día y llegaron a tener mas de 50.000 descargas. Es esto normal? hay alguna forma para hacer más visibles los juegos? Estos son los dos juegos de los cuales hablo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.MedievalWR https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.GardenRun Gracias y saludos!
  11. Para dispositivos IOS. -Juego de simulación de tiro con arco . -Consigue la misma puntuación que te indique el target para poder acceder a niveles para conseguir puntos y poder comprar nuevos arcos , o superior al target para poder pasar de nivel. -Parte flechas por la mitad para conseguir puntos. Lo podéis descargar desde el siguiente enlace https://itunes.apple.com/es/app/3darcherytraining/id1054820159?mt=8 Un saludo
  12. Hola, quisiera saber como empiezo mi proyecto con Kickstarter y que pasa si fracasa (Si no llego al monto de dinero deseado).. Se puede actualizar la pagina donde se muestra mi proyecto,(en cuanto a info, videos, etc?). Necesito tener una demo? (Una versión demo del juego para que la descarguen). Me cobran por empezar el proyecto o es gratis? como lo hago? Si subo mi proyecto a la green light de Steam como lo vinculo con KickStarter?? (Sé que la greenlight tiene un coso de pago por subir tu proyecto)..
  13. Utlizo la versión 5.2.1 Hola! Este es mi primer post acá jeje.. Bueno, voy al grano: De que tamaño tiene que ser la imagen creada por mi, (Que tamaño es el adecuado e ideal), para crear una textura Sprite?? Por Ej; El botón(Canvas) de Unity trae una textura, por defecto, blanca, la cual es un Sprite de 32 x 32... Cual tamaño es el ideal para crear un Sprite -- Acaso 512 x 512?? -- y como lo hago bien??? P.D: Perdón por tanta censura en la imagen jaja, no es nada personal..
  14. parece ser que unos de los problemas más gordos que tengo en cuestion de rendimiento es el Vsync, he visto en muchos foros que mucha gente experimenta spikes muy altos en el profile relacionados con el Vsync y es el problema que estoy teniendo, y muchos recomiendan desactivar el Vsync y bueno parece que más o menos arregla el problema pero me trae más problemas con algunas animaciones, por ejemplo tengo un ship que dispara y el disparo claro va más rápido que el objeto, pero cuando desactivo Vsync resulta que los disparo se me alenta tanto que van al par de el ship que disparó, no se como arreglar ese problema si alguien tiene alguna sugerencia y quisiera saber que mas problemas me podria traer desactivar Vsync. Aquí dejo algunas imágenes del profile
  15. Buenos dias a todo el mundo. Hace poco que me he iniciado en el mundo de unity3D y en la programacion en C# y de momento lo veo muy interesante y turbulento a la vez, jeje. Espero encontrar muchas respuestas en este forum y poder hacer algunas preguntillas. Y eso es todo, des de Barcelona un abraço!! Dani.
  16. Buenas tardes como va eso? Bueno me propuse a mi mismo sacar un juego nuevo por semana y este sera mi primer juego se llama Music Hit y solo sera para Android por temas de dinero y tal continuare con el siguiente juego que se llama Dots Bombs que saldrá esta semana ( lo deje mucho tiempo abandonado) he aprendido bastante como la exploración de archivos dentro de un Android o el intento de diseñar que se me da fatal jaja y bueno sobre el juego aquí os dejo unas capturas: Icono: 512X512 Captura del menú: Captura de selección de música: Gameplay: - Vuela por tus propios obstáculos a través de este divertido juego basado en el ritmo de su propia música !! - Juego simple de un solo toque pero... muy difícil !! - Retate a ti mismo con un juego casi imposible !! - Próximamente grandes actualizaciones como por ejemplo grandes enemigos durante el estribillo de la canción !! - Y mucho más.... LINK: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KenoxApps.MusicHit
  17. Buenas a todos. Os dejo un juego para Android que he realizado con Unity, "Running on the Moon, ¿Cuánto tiempo eres capaz de aguantar corriendo sobre la Luna?" https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Airblet.game.Runinginthemoon Espero que os guste, Saludos.
  18. Buenas noches. Tras mucho tiempo sin pasar por aquí, os presento Food For Fun. Un juego de puzle para Android, que acabo de publicar tras 6 meses de duro trabajo. Consiste en ir recolectando ingredientes para hacer hamburguesas, jugando así en 2 tipos diferentes de escenario. Poco a poco se van descubriendo nuevas recetas, e ingredientes. No se si me deja meter imágenes así que os dejo el link. Espero que os guste. Un saludo! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AfisicosGames.FoodForFun
  19. Muy buenas a tod@s. Como ya comenté en el post del saludo, ya por fin, después de unos meses, he podido terminar el juego para android que he estado haciendo mientras he ido aprendiendo Unity y el tema de la programación. Me he basado en el archiconocido juego flappy bird pero añadiendo ciertas modificaciones que creo que lo hacen más interesante, o por lo menos distinto. Por fin después de muchas pruebas lo tengo ya publicado en el Play Store. Os dejo el enlace del juego y un código QR para que le echéis un vistazo y me digáis qué os parece: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlauDogGames.FlaptheBat También adjunto algunas capturas de pantalla. Espero que os guste. Un saludo a tod@!
  20. [Update] Programado el Timer y la lógica principal del Gameplay. Apenas tengo tiempo libre para dedicarle, pero me falta ya muy poco... Saludos a todos. Mientras disfrutaba esta mañana del "excusado" me ha venido la inspiración para hacer un pequeño juego de puzzles. Pero justo después de salir, he tenido otra idea todavía más grande: Voy a ir publicando, aquí, en directo, el desarrollo en vivo de cómo surge una idea de videojuego, y cómo la voy desarrollando con el paso del día hasta convertirla en un prototipo. Es un experimento y a medida que escribo estas líneas ni yo mismo sé cómo terminará. Pero es un reto, y diferente a todo lo que creo existe hasta ahora y ¡eso me motiva todavía más! A medida que vaya añadiendo documentos y recursos, doy aviso de [uPDATE] y los iré coloclando a continuación, para que todos lo veáis. Los pongo aquí abajo: Brainstorming y Abstract de Diseño: https://docs.google.com/document/d/1V7BUae3N6qGEW1qwXEtAf1ZO1mZnk170gLJwcG3UtJA/pub Brainstorming para ideas de Niveles: https://docs.google.com/document/d/1yETaQC61aGY5w53NIKQ1-QaQh2JhpqGeRilINIr3I9k/pub Esquema de Menús: https://docs.google.com/drawings/d/1vdYxw9EU_K_MI7LZD1r3n3qmwqWIuVYtkmzRfj1AA0A/pub?w=1440&h=1080 Esquema de Gameplay: https://docs.google.com/drawings/d/13Kkicj6ejYEgMw2gOcmvPqjAYgFWiT04pgAwkUo4J94/pub?w=960&h=720 Esquema del HUD: https://docs.google.com/drawings/d/1S1I1PE8PAk_wnh-X9SzTvLAAGUYhKWgCk5-aJJS3nGE/pub?w=960&h=720 Documento de diferenciación Prototipo vs Juego Completo: https://docs.google.com/presentation/d/1NkQ2gzfxQmc7ksp69UNC8nRnLL-g8G5y92F_Phmuozw/pub?start=false&loop=false&delayms=3000 Planning de tareas: https://trello.com/b/lFN63Cfm/furis Gameplay de los niveles: https://docs.google.com/spreadsheets/d/11WK-lfzrFC7Sds9wvZuscgdkEC2w5dUn_GocnPEDNpQ/pubhtml Proyecto completo en Bitbucket: https://bitbucket.org/pipoteam/furis Webplayer: http://www.carloslecina.ovh/misjuegos/Webplayer.html
  21. Buenas ! gente .. soy Gustavo artista gráfico de "Mole in Boots". Este proyecto es una mezcla entre "non stop" y "plataforma clásica", todavía estamos en fase de producción pero esperamos en las siguientes semanas tener completo el "demo".Este demo cuenta el inicio de las aventuras de "Jumpy el topo".obviamente vamos a crear muchos mapas nuevos para explorar y ayudar a nuestro personaje en su aventura. Les cuento un poco la temática de la historia. Si bien no es una historia super original cabe destacar que esta orientada a un publico infantil/adulto, es decir para toda la familia, la idea principal del proyecto es que tanto los padres como los chicos puedan compartir una historia ( con moraleja incluida ) y un buen momento de diversión . Para la introducción de la historia estamos creando un libro interactivo que nos contara por medio de una secuencia de imágenes, voz en off y música. El libro nos cuenta que es lo que motiva a nuestro personaje "Jumpy" a ir en busca de aventuras.A su vez el demo contara con 1 mapa de 3 subniveles que concluirá con la salida de "Jumpy" al mundo exterior dejando pie a que la historia continua. Les comento en este proyectos somos tres personas las responsables de llevarlo acabo. Programador: Francisco "Paco" Gimenez . Sonido y FX: Sergio Gonzales. Graficas 3d y chucherias : Gustavo Schreyer. También les dejo el facebook del juego :https://www.facebook.com/pages/Mole-in-Boots/1535105046726870 Seguramente muy pronto tengamos una "beta" para pc que con gusto vamos a compartir. Cualquier critica obviamente es bien recibida, un saludo Gustavo.
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