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  1. Hace poco he sufrido aquello a lo que los desarrolladores "Indie" (En mi caso mas Hobbista que Indie) tenemos tanto miedo: Google ha retirado mi juego de la playstore por incumplir alguna cosa relacionada con la política de privacidad. Resumiendo he conseguido salvar el escollo creando una política con Firebase: https://app-privacy-policy-generator.firebaseapp.com/ Y colgandola de la playstore y haciendola consultable desde el juego. Os dejo el post con el proceso completo: http://martra.uadla.com/politica-de-privacidad-con-unity-en-la-play-store/ Espero que si alguien tiene el mismo problema le sea útil la info. Saludos!
  2. Hola amigos, Requiero un poco de su sabiduría, alguien sabe como integrar google maps? como acceder al GPS? Es para un proyecto que tengo en mente, pero por mas que he buscado no encuentro la forma.
  3. Me he encontrado este trabajo buscando por la web. Espero que os sirva: https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/93474/SANZ - Desarrollo de una aplicación de entretenimiento con networking para dispositivos móviles u....pdf?sequence=1
  4. Buenas! Lo primero... gracias por entrar a leer esto, ya que significa que quieres ayudar o interesarte por este problema que estamos teniendo. Hace poco publiqué aquí el juego para que lo conocierais. Este es el enlace: Pues ayer google play nos retiró el juego de su mercado por una denuncia de suplantación de identidad. Entonces empezamos a investigar, y resulta que han subido nuestro juego tal cual (aparece nuestro logo al inicio, enlaces a redes del juego, etc) a Google Play, y posiblemente nos han denunciado para quedarse ellos con los derechos (o intentarlo). No voy a extenderme mucho más. Dejo aquí un enlace a una de las copias y un enlace al tweet que estamos intentando difundir para que se sepa que los juegos publicados bajo el nombre The Nun (que además usan nuestro icono y nuestras imágenes) no son los originales. Uno de los juegos que intentar suplantarnos (no disponible en España): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.thenungranny.baldis.nutu.thenun Difundir: Enlace al tweet con información Muchas gracias de nuevo, esperamos solucionar esto pronto...
  5. Hola amigos tengo un problema. Quiero mostrar mi ranking de google play services desde un boton en mi juego. Si le pongo Social.ShowLeaderboardUI (); al boton me muestra todos los ranking, pero yo quiero mostrar solo el mio. He probado con ((PlayGamesPlatform)Social.Active).ShowLeaderboardUI ("mi id"); PlayGamesPlatform.Instance.ShowLeaderboardUI ("mi id"); no me funciona ninguno de los dos, en ambos casos la aplicacion se queda pensando y no hace nada. Antes de nada, si, ya he comprobado que el id este bien copiado. No se cual es mi error ya que con el primero si se muestra el ranking pero con los otros 2 no.
  6. [EDIT] SOLUCIONADO: Primera Respuesta comparto como lo solucione. Hola muy buenas colegas como estaís tanto tiempo! =D (estrañaba este foro la verdad) bueh al lio Hoy vuelvo no con un aporte si no con un problema al cual no le estoy encontrando solución, se trata de obtener el Token id posterior al login silencioso que nos brinda GPGS, por un lado el login va de perlas, se setea todo en la consola api de google, se linkea al juego , se agrega el Client id en el GPGS en unity , y Magia! se logea y todo presioso..... ahora al momento de querer obtener los token, después de setear el builder() para que lo recupere, al intentar obtener el token devuelve una cadena vacia "", no un objeto nulo si no una cadena vacia... he visto en el tracker issues en github que muchos andan con este problema, algunos comentarios dicen que haciendo downgrade a la version 0.9.38a esto funciona, el problema es que esta version no funciona en Unity 2017 :'( y poor otro lado tampoco me parece bien tener que hacer un downgrade de esa magnitud..... Alguien ha lidiado con este problema? le ha encontrado solución? a tirado por otro lado? directamente GPGS ya esta obsoleto ? Desde ya gracias por adelantado!
  7. Hola, estoy creando una aplicación con Vuforia en AR pero le quiero agregar el también el VR para combinar ambos con el Google Cardboard, todo en la pc funciona bien y se ve bien pero cuando exporto a Android y lo pruebo apenas se abre la aplicación se ve como en la primera imagen y después se queda en negro por completo y no se ve nada, ayúdenme por favor no entiendo porque pasa esto (ya agregue en Player Settings el soporte para cardboard y seleccione la opción de google cardboard), en la pc funciona todo bien pero en el móvil no va, ayuda.
  8. Hola a todos, llevo ya bastante con un problema y la verdad que no se que más hacer, así que agradecería muchísimo cualquier ayuda. El problema es el siguiente, al utilizar los servicios de Google Play Service (el ultimo plugin v0.9.34) nunca me deja autenticar (no solo en el editor, en el dispositivo tampoco). Este es el código: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Advertisements; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using GooglePlayGames; using UnityEngine.SocialPlatforms; using GooglePlayGames.BasicApi; using UnityEngine.Analytics; public class Menu : MonoBehaviour { public Text record; //Para testear si se ha conseguido autenticar public GameObject test; /** Indicador del jugador de que no ha iniciado sesión, y no podrá acceder al ranking ni a los logros. */ public GameObject signIn; void Start() { PlayGamesClientConfiguration config = new PlayGamesClientConfiguration.Builder ().Build (); PlayGamesPlatform.InitializeInstance(config); GooglePlayGames.PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true; GooglePlayGames.PlayGamesPlatform.Activate (); Advertisement.Initialize ("CORRECT_NUMBER", true); test.SetActive (false); SignIn (); if (PlayerPrefs.HasKey("record")) { record.text = "Record actual: " + PlayerPrefs.GetInt("record"); Analytics.CustomEvent ("Start Play", new Dictionary<string, object>{ { "Record", PlayerPrefs.GetInt("record")} }); } else { record.text = "Consigue un record!!"; } } public void OnPlay() { ShowAd (); SceneManager.LoadScene("Jugar"); Time.timeScale = ; } public void OnArchievements() { if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.ShowAchievementsUI (); } else { Social.Active.localUser.Authenticate ((bool success) => { if (success) { Social.Active.ShowAchievementsUI (); } }); } } public void OnMatching() { if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.ShowLeaderboardUI (); } else { Social.Active.localUser.Authenticate ((bool success) => { if (success) { Social.Active.ShowLeaderboardUI (); } }); } } public void OnExit() { Analytics.CustomEvent ("Stop Play", new Dictionary<string, object>{ { "Record", PlayerPrefs.GetInt("record")} }); Application.Quit(); } public void SignIn() { Social.Active.localUser.Authenticate (ProcessAuthentication); } public void Later() { signIn.SetActive (false); } public void ShowAd() { if (Advertisement.IsReady()) { Advertisement.Show(); } } void ProcessAuthentication (bool success) { if (true == success) { Debug.Log ("AUTHENTICATED!"); if (Social.Active.localUser.authenticated) { Social.Active.LoadAchievements (ProcessLoadedAchievements); Social.Active.LoadScores (Fireball.GPGSIds.leaderboard_ranking, ProcessLoadedScores ); if (PlayerPrefs.HasKey ("record")) { Social.Active.ReportScore (PlayerPrefs.GetInt ("record"),Fireball.GPGSIds.leaderboard_ranking, (bool report) => { }); } signIn.SetActive (false); test.SetActive (true); } } else { Debug.Log("Failed to authenticate"); signIn.SetActive (true); } } void ProcessLoadedAchievements (IAchievement[] achievements) { if (achievements.Length == ) { Debug.Log ("Error: no achievements found"); } else { Debug.Log ("Got " + achievements.Length + " achievements"); } } void ProcessLoadedScores (IScore[] scores) { if (scores.Length == ) { Debug.Log ("Error: no scores found"); } else { Debug.Log ("Got " + scores.Length + " scores"); } } } En la consola este es el debug que sale: DEBUG: Activating PlayGamesPlatform. DEBUG: PlayGamesPlatform activated: GooglePlayGames.PlayGamesPlatform. DEBUG: Creating platform-specific Play Games client. DEBUG: Creating IPlayGamesClient in editor, using DummyClient. DEBUG: Received method call on DummyClient - using stub implementation. ¿Alguien puede ayudarme? No sé en qué estoy fallando... Muchas gracias por adelantado.
  9. hola amigos, mi proyecto ya esta casi terminado y también lo estoy implementando el plugin : google play game services (ya esta creado en google develope el Leaderboard) La cuestión es que cuando instalo el juego en mi celular y quiero que se active Los permisos de google play NO SALE NADA... En el boton de LOGIN esta este script (esta ON Click): using UnityEngine; using System.Collections; using GooglePlayGames; using UnityEngine.SocialPlatforms; public class Gameservices : MonoBehaviour { void Start() { PlayGamesPlatform.Activate(); } public void Awake() { } public void ConectarGoogle() { Social.localUser.Authenticate((bool success) => { if (success) { Debug.Log("Autenticacion correcta"); } else { Debug.Log("Error al autenticar"); } }); } } Espero que me ayudennnnn xfaaa
  10. Hola amigos: Estoy intentando implementar el plugin de google gratuito para hacer un juego multiplayer en tiempo real , pero los tutorilales que encuentro no termino de entenderlos o son antiguos. Alguien ha trabajado con este plugin o conoce algun tutorial que me pueda ayudar ? Un saludo.
  11. Buenas a todos! Resulta de que hace un mes me cree una nueva cuenta en el play store y subí mi primer juego de esta cuenta, y hace una semana subí el segundo juego. Pues lo que me pasa es que no se ha descargado nada, las descargas que tiene son solo las de familiares, no pasan cada juego de las 10 descargas y no se descarga ni una sola vez al día. Esto me extraña muchísimo porque hace unos meses tuve otra cuenta con un amigo y en la cual los juegos que subíamos, por muy malos y simples que fuesen, se descargaban al menos 3 veces al día el que menos, y el que más fueron 300 descargas al día y llegaron a tener mas de 50.000 descargas. Es esto normal? hay alguna forma para hacer más visibles los juegos? Estos son los dos juegos de los cuales hablo: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.MedievalWR https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cassin.GardenRun Gracias y saludos!
  12. Buenas a todos. Me gustaría saber si alguien sabe por que camino tirar para desarrollar una aplicación tipo "around me" con geolocalizacion que abra el google maps tanto en Android como en iOS. Os agradecería mucho la ayuda, estoy bastante perdido en este tema. GRACIAS.
  13. Hola a todos, importe el google play services a Unity y me esta arrojando error. Por favor necesito ayudaaaaa:::: ResolutionException: Cannot find candidate artifact for com.android.support:appcompat-v7:23.1.0+ Google.GamesJarResolver.PlayServicesSupport.DependOn (System.String group, System.String artifact, System.String version) GooglePlayGames.BackgroundResolution.AddDependencies () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:68) GooglePlayGames.BackgroundResolution..cctor () (at Assets/GooglePlayGames/Editor/BackgroundResolution.cs:45) Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for GooglePlayGames.BackgroundResolution System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.RunClassConstructor (RuntimeTypeHandle type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Runtime.CompilerServices/RuntimeHelpers.cs:101) UnityEditor.EditorAssemblies.ProcessEditorInitializeOnLoad (System.Type type) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorAssemblies.cs:123) Rethrow as TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at/ Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:519) System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/MonoMethod.cs:528) System.Reflection.ConstructorInfo.Invoke (System.Object[] parameters) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System.Reflection/ConstructorInfo.cs:77) System.Activator.CreateInstance (System.Type type, Boolean nonPublic) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:372) System.Activator.CreateInstance (System.Type type) (at /Users/builduser/buildslave/mono-runtime-and-classlibs/build/mcs/class/corlib/System/Activator.cs:254) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.GetMeshProcessorVersions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/AssetPostprocessor.cs:145) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:GetMeshProcessorVersions()
  14. Muy buenas a todos! Tengo unos juegos terminados en Android y me gustaría pasarlos a IOS pero me salen dos errores en el Xcode. Soy novato total con IOS y no tengo ni idea de ese error. Dejo una imagen adjunta de los errores en el Xcode. Espero que alguien me pueda ayudar, he intentado resolverlo y he buscado información de los errores pero todas las páginas que visito están en ingles y no termino de entender porque me da fallo en la Build y como resolverlo. Tengo el juego creado con Unity 5.2 y utilizo Google Play Game y el plugin de Admob. Muchas gracias y saludos!
  15. Muy buenas, tengo un problema con la publicidad de mi app que me está volviendo loco! Veréis, hace unas semanas el banner publicitario de mi app se visualizaba y podías hacer click. Pensé e subir el eCPM a 2 dolares, y al día siguiente la publicidad se visualizaba pero NO FUNCIONABAN los clicks. Volví a dejar el eCPM como estaba pero ya no hay forma! He generado otro bloque publicitario y actualizado mi app con el nuevo banner y pasa lo mismo: El banner se ve, pero no puedes acceder a la publicidad haciendo click (no pasa nada). Sin embargo, la publicidad Intersticial funciona perfectamente! Alguien, por favor, que me ayude porque ésto es absurdamente desesperante!!!!
  16. Hola señores. Estoy utilizando el servicio de google play oficial para logros y puntuaciones. Todo funciona correctamente pero en la descripción de la store no lo dice. Alguien comento por aquí que hasta que no llevabas varios miles google no lo decía. Alguien puede arrojar algo de luz al asunto?
  17. Saludos a todos. Me encuentro en una situación algo delicada. Me han pedido que publique en mi cuenta de GooglePlay (la Developer Console) una versión de mi juego para que sea compatible con una serie de dispositivos (móviles Samsung,etc. chip PowerVR). El problema es que ya tengo una versión para Adreno subida que funciona en unos 700 cacharros, y al tratar de subir la nueva, no se añaden, sinó que se sustituyen (y paso a tener sólo 200 dispositivos soportados), perdiendo compatibilidad. Todavía no he probado a crear una Build para ETC1/ETC2, pero no creo que mejore mucho la cosa... ¿Alguien con conocimientos o experiencia en este tema de publicar Apps en Google Play podría ayudarme, por favor? ¿Se pueden incluir varias versiones dentro de una misma aplicación publicada? ¿Cómo se gestionan? ¿Qué puedo hacer para asegurarme de que mi juego está soportado por la mayor cantidad de dispositivos posibles? Muchas gracias. Corre cierta urgencia.
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