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  1. Muy buenas hoy traigo una duda y es como seria la mecánica de un POINT AND CLICK, ya que quiero desarrollar una aventura gráfica pero no tengo ni idea por donde empezar o como se empezaría en este estilo de videojuegos el juego sera 2D y ya tengo en mente lo que quiero hacer quiero algo estilo Monkey Island pero no se como empezar, si me podria decir o mostrar alguna serie de videotutoriales seria buenísimo preferiblemente en español ya que no me la llevo muy bien con el ingles
  2. Hola a todos de nuevo, me gustaría volveros a presentar este proyecto que me trae de cabeza desde hace muchísimo tiempo y que por cabezonería quiero sacar adelante. Siguiendo vuestros consejos, abro este nuevo hilo ya teniendo algo mejor planteado y pensado sobre lo que trabajar. Os recuerdo un poco de que trata el juego: Título: The K'Ham. Género: Aventura + Puzzle, en vista isométrica. Formato: PC/MAC inicialmente. Programas utilizados: Blender, Unity + Asset "Adventure Creator". Sinopsis: La aventura trata sobre Meyko en su gran día: El día de la Eclosión, ceremonia en la que los recolectores ponen a prueba sus aprendizajes para convertirse en constructores demostrando su control del K'Ham, poder que consiste en emanar la fuerza vital para eclosionar semillas. Es un día tranquilo y feliz en la isla de Seix hasta que un suceso rompe la calma en el poblado y hará que nuestro protagonista se enrole en una gran aventura envuelta en misterio y repleta de puzzles, conversaciones tediosas y divertidas, hasta llegar a comprender que ha sido lo que ha sucedido. Por fin, he encontrado un método para poder tirar adelante con mis humildes conocimientos este juego. Inicialmente empecé este proyecto con un sistema de cámara en tercera persona al estilo "tradicional" que requería tener escenarios y personajes con un nivel de modelado bastante complejo y detallado, por lo que debía invertir mucho tiempo en este apartado. Es por ello que he decidido utilizar un sistema de vista isométrica y un nivel de modelado lowpoly que me permite mayor agilidad y poder concentrarme también en otros aspectos no menos importantes como el guión, las mecánicas, UI, etc. Ya tengo el primer escenario modelado, a falta de introducir los últimos elementos e ir corrigiendo y limpiando geometrías, y voy introduciendo las mecánicas del juego, los NPC, etc. Esta será la base que quiero ir trabajando hasta conseguir el acabado al que quiero llegar. A partir de aquí, todo lo aprendido me servirá para los siguientes escenarios que vaya realizando. Me encantaría que participéis y comentéis todo lo que queráis. Al fin y al cabo, lo importante es aprender de todos vosotros (hay muy buenos juegos realizados por aquí) y todas las críticas serán bienvenidas. Por el momento, os adjunto una captura de pantalla de lo que tengo a día de hoy y mi primera pregunta para poder mejorarlo: iluminación y shaders. ¿Como conseguir el aspecto gráfico de juegos como Monument Valley, Pan Pan, Lara Croft GO... ? Actualmente sólo tengo una iluminación del ambiente sin ningún tipo de iluminación. Me gustaría trabajar en este aspecto porque es donde flojeo bastante :S Muchas gracias y un saludo!
  3. Hola @fracto, podrías explicar brevemente que sistema has utilizado para definir las áreas de movimiento y búsqueda de caminos, estoy probando el AC a ver si me vale y no hay forma de que funcione el pathfinding, ni con una malla de colisión, ni usando la navegación de unity, no consigo que el Player de un paso, me he mirado los tutoriales, el foro y no hay forma. ¿Tu has tenido algún problema? La verdad es que solo veo clara la explicación de la navegación de Unity con los Navmesh segments pero no hace nada de nada (igual no es de esto y tengo otra cosa mal)
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