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Found 9 results

  1. Hoy vamos a recuperar nuestro tutorial del reloj analógico y vamos a ampliar algunas funciones. Vamos a asociar la hora actual con el ciclo de día y de noche de nuestra escena. Y lo podremos aplicar con la hora actual del sistema. Sólo nos centraremos en la orientación de la iluminación y las sombras. Además, trabajaremos con el sistema de 2 cameras simultáneas que nos ofrece Unity. ¡No os lo perdáis! ¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
  2. Hola! tengo un problema! o mas que un problema desconocimiento de como hacerlo pero me pasa lo siguiente actualmente mi luz de ambiente esta seteada con un color claro lo que le da a todo mas luminosidad y vida pero! no me esta haciendo bien las sombras y los sitios donde no debería haber luz ya que la luz ambiente afecta a todo el mundo tengo zonas del juego como bodega cuevas y demás que debería ser oscuro pero con la luz de ambiente no se pone. Bien e cambiado la luz ambiente a SKYBOX y si hace las sombras y demás como debe pero! queda todo muy oscuro aquí dos ejemplos de sin o con. Asi lo tengo ahora: no se ve una luz natural realista por que apenas hay sombras. Asi lo queiro pero con mas luz (Claridad en las sombras): En esta imagen la luz trabaja como debe con las sombras y demás solo que queda muy oscuro la parte de sombras. Como puedo arreglar esto para tener un equilibrio para que la luz trabaje asi pero la parte de sombra quede con un poco de mas luz solo un poco mas. No puedo poner luces point ni nada simular ya que es un MMO de mundo abierto de 900 km Que hago mal o que me falta por hacer? GRACIAS CHICOS!
  3. Hola amigos buscamos a alguien que domine el tema de la iluminación bien que nos pueda ayudar a ajustar bien la luz, estamos teniendo algunos problemas con eso. ¿Nos ayudas? Agrega me a skype y te sigo contando: zoorarecode GRACIAS
  4. Saludos a la comunidad, vengo con una duda, estoy con una cosilla personal y no se como hacerlo. La cosa es que necesitaría mandar información usando el protocolo sACN, es un tema de iluminacion, en esta web http://acn.codeplex.com/ hay información al respecto pero no se como usarla. Haber si alguno me podría orientar en los pasos a seguir. Saludos.
  5. Hola a todos, soy infoarquitecto y me he introducido en el mundo de la realidad virtual, ya he conseguido realizar recorridos virtuales a traves de mis construcciones, pero ahora, al darle mas realismo, tengo problemas, el primero, con las sombras, ralentiza muchisimo la navegación y el segundo los reflejos ke le darían mayor realismo, utilizo reflexion probe, se ve perfecto para pc, pero al pasarlo a android, desaparece, he hecho casi de todo, hasta el punto de pensar ke es imposible ke se vea en android.....alguna ayuda please??
  6. Estoy teniendo problemas con los Lightmaps desde la version 5.3 de Unity, no se porque se ve asi supungo que debe ser por la configuracion que tiene, si saben como solucionar esto por favor les agredecería mucho si me dicen. Aqui les dejo unas imagenes de como se ven los lightmaps y otra de la configuración de la iluminación
  7. Hola gente!, ten gun problema en mi proyecto y es que al cambiar de nivel, el 2º nivel cambia totalmente la iluminacion de la fase anterior y no se como arreglarlo. Un saludo
  8. He encontrado esta guía para los que queráis mejorar algo más como Artistas. Siempre es bueno tener unas bases bien sólidas... http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html
  9. Hola de nuevo, el otro día me topé con un juego el cual me enamoró por su estilo artístico ya que me recuerda mucho a las ilustraciones que suelo hacer. Ahí me entró la duda de como podría hacer ese tipo de gráficos. El juego en cuestión es este: http://presskit.ko-opmode.com/sheet.php?p=orchids_to_dusk#projects ¿Alguien me podría iluminar y decir mas o menos como se podrían hacer este tipo de gráficos (just for fun, a priori no tengo pensado hacer un juego de este estilo)? Tengo la teoría de que simplemente son colores planos como textura y lo que provoca este efecto de objeto plano (a pesar de ser un modelo en 3D) debe de ser algún tipo de shader o iluminación, pero no consigo averiguar cual ya que tema iluminación y shaders se bastante poco. :_D ¡Gracias!
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