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  1. Buenas. Tengo un canvas al que he añadido un raw image. Como puedo hacer que desde código le asigne una imagen de fondo? Tengo este código que lee unas carpetas y busca donde esta la imagen. private void LoadBgImage() { string RuteBackground = Application.dataPath + "/StreamingAssets/ImgBackground"; string[] files = Directory.GetFiles(RuteBackground); string background = files.FirstOrDefault(s => s.EndsWith(".jpg") || s.EndsWith(".png")); } en background se me guarda la ruta de la imagen,como la asigno al raw image del canvas?
  2. Hola!!! Bueno estoy intentando algunas cosas para el inventario de mi juego, en estos momentos voy en que tome el objeto, la informacion y luego coloque el icono y elimine el objeto. Lo que pasa es que necesito modificar la textura de un boton o imagen del canvas (no importaria si fuese un boton o una imagen) y no se como podria acceder a la variable "Texture" del boton/imagen que proporciona el canvas. Podrian decirme como podria hacer en ese caso. Espero puedan ayudarme.Gracias. Chau.
  3. Muy buenas. Estoy volviéndome loco con un tema de reescalado de imagen. Quiero colocar dentro de un scrollbar un numero X de imagenes, pegadas entre ellas una al lado de la otra. Pero al probar el juego a pantalla completa o a cualquier otra resolución, estas imágenes se estiran. He probado en aplicar la opción de preservar la proporción de la imagen, pero entonces las imágenes salen separadas. Es increíblemente dificil manejar el aspecto de las proporciones en unity! He tocado todas las opciones del canvas y probado todo tipo de combinaciones con las anchors de cada UI, pero es imposible! Alguien al que bendecir que pueda aportar un rayo de esperanza?
  4. Buenas, estoy tratando de eliminar OnGUI y quisiera saber como seria la forma de transformar las coordenadas de un Gui Rect para que puedan ser utilizadas en un RectTransform/Image de la nueva UI. Aqui tengo el rect que funciona perfectamente con OnGUI rect = new Rect(firstPoint.x, firstPoint.y, secondPoint.x, secondPoint.y); Luego testeando solo pude realizar esto (solo puedo acceder a sizeDelta del RecTransform) ImageTransform.position = new Vector2(firstPoint.x, Screen.height - firstPoint.y); ImageTransform.sizeDelta = new Vector2(secondPoint.x, -secondPoint.y); Que situa el pivote del RecTransform en ese punto, pero las unidades negativas como las trabajo? Ya que no las admite. Aqui una imagen de coordenadas positivas(izquierda) y negativas(derecha) Solucionado mediante el siguiente articulo http://answers.unity3d.com/questions/886320/
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