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  1. Muy buenas! Les presento el primer juego que lanzamos con nuestro nuevo y pequeño studio Noteno Studio un juego casual para jugar en esos tiempos muertos, entretener a nuestros hijos, en fin para jugar en familia! =D <3 Realmente se agradece mucho mucho, que lo prueben y dejen su valoracion de 5 estrella =D bueno de 4 tambien se vale y dejen algún comentario con eso nos ayudarían ya muchisimo! Compartirlo con en tus redes ya sería hiper cool! Esta es nuestra primer versión,publicada hoy de madrugada, y ya estamos trabajando en nuevas caracteristicas, albunes de tarjetas coleccionables (futuras invocaciones) multiplayer competitivo! + nuevo modo de juego single y multiplayer! <3 Desde ya muchas gracias!!! =D El link de la descarga esta ahi abajito del video =D -->DESCARGAR JUMPET COLORS TOCAME<-- Trailer
  2. Trabajando en nuestro juego Phobos Vector Prime web: http://phobosvectorprime.com/ Sacaremos el modo campaña singleplayer de Phobos Vector Prime para PS4 en Febrero! y el modo MOBA multijugador poco más adelante. También sacaremos ambos modos para PC lo antes que podamos! TRAILER: https://www.youtube.com/watch?v=iEzblC-63z4&feature=youtu.be
  3. Somos un pequeño equipo, GunstarStudio, y estamos desarrollando nuestro primer videojuego indie "Phobos Vector Prime". Esperamos retroalimentarnos de todos los contenidos que aportáis en esta comunidad y aportaros nuestra perspectiva.
  4. Muy buenas, Soy Toni, Game Designer de NEOSAGA Game Studios y estoy formando un nuevo equipo completo de personas interesadas (freelance/autónomos) para poder continuar con nuestro proyecto Indie ya avanzado; The Chainbreakers: Fight for Freedom, y con intención de publicarlo en PS4 y PC. Se trata de un Arcade Beat´em Up híbrido realizado íntegramente en 2D, mediante sprite sheets, animado de manera tradicional y con un contenido en assets gráficas equilibrado y viable. Todo bajo Unity. Trabajamos online y nos reunimos vía Skype para comentar avances semanalmente. Por lo que las personas acostumbradas a trabajar desde su casa podrán seguir haciéndolo con total normalidad. Nuestro plan con The Chainbreakers está compuesto por 5 Fases y son las siguientes: FASE 1: El Prototipo. Terminar el prototipo o vertical slice del proyecto para poder enviarlo a nuestro editor interesado (Badland Games) y con objeto de recibir su apoyo técnico: El devkit de PS4, soporte para publicación tanto en formato físico como en digital etc. Dicho prototipo está ya estudiado y decidido en contenidos, a la vez que bastante avanzado (Assets funcionales, GP y GDD completo e Storyboards varios), por lo que sencillamente será cuestión de continuarlo hasta terminarlo, contar con el apoyo de nuestro publisher y poder pasar a la siguiente fase. Actualmente nos encontramos aquí. FASE 2: Lanzamiento de la campaña de financiación. Una vez concluído el prototipo lanzaremos nuestra campaña de Kickstarter para financiar nuestros sueldos durante aproximadamente 24 meses que durará la producción. Incluiremos también en dicha campaña otros aspectos como son licencias para producción (software, honorarios de editor y fabricante etc.), cuota de autónomos y recompensas para donantes. Todo en regla para poder seguir trabajando de manera estable y agusto hasta el final. Nuestro publisher interesado, Badland Games, sólo puede ofrecernos el apoyo técnico comentando antes, por lo que necesitamos recurrir a Crowdfunding para cubrir lo demás. En esta fase también realizaremos el website de empresa y producto y los trailers promocionales de inicio por medio del contenido gráfico de dicha vertical. Decidiremos también las recompensas a donantes para cumplir con los requisitos de la campaña. FASE 3: Éxito de la campaña y fase de producción. Tras financiar nuestros sueldos, empezará la verdadera fase de producción bajo timings semanales y hasta terminar el juego. Los pagos se efectuarán cada 2 semanas y de un sueldo base de 1500€ al mes para cada integrante del equipo. En dicha cantidad va incluída también la cuota de autónomos. En esta fase también realizaremos la primera Demo pública para presentar a eventos, con un primer volúmen de contenidos jugables de manera parcial y funcional, el cual será parte obviamente, y de manera natural, de la build final. FASE 4: Venta de nuestro juego. Nuestro juego está terminado y procederemos a negociar las ediciones con nuestro publisher, tanto en formato físico como en digital y para la colocación en tiendas del físico como en la Store de Playstation 4 y Steam para el digital. Contamos también con toda la gestión de NDA y LDA con Sony Londres que nos autoriza como desarrolladores para plataformas Playstation, por lo que ya tenemos parte del papeleo hecho en el caso de Playstation 4. Una vez nuestro juego esté a la venta, éste generará ingresos en ambos formatos, los cuales repartiremos a partes iguales con todos los integrantes del equipo de manera permanente y una vez hayamos cubierto la parte de financiación inicial de producción y campaña. FASE 5: Manutención de nuestro juego. Finalmente llegamos a la última fase, donde pondremos toda la atención al feedback recibido por parte de nuestros usuarios/clientes y con nuestro producto. Ésta será la fase para arreglar posibles errores del programa que puedan surgir a medida que la gente lo vaya jugando. No obstante, antes de lanzar el material emplearemos el último mes para un testeo profundo del juego al completo, con objeto de lanzarlos en las mejores condiciones posibles y por supuesto el evitar prolongar demasiado este periodo. FASE EXTRA: Disfrutar del éxito que ha sido el terminar nuestro juego y empezar a hablar de los siguientes proyectos con la marca, equipo y empresa que hemos forjado. _________________________________________________________________________________ Pues bien, tras explicar las fases pasamos a los puestos necesarios para completar el apartado gráfico: Necesitamos a 3 dibujantes/animadores 2D a los que les apasione dibujar y el Arcade de los 90 (SNK, CAPCOM, ASW etc.), para encargarse cada uno de una parte en específico. Su estilo dibujando debe ser compatible con lo que ya llevamos hecho por coherencia lógica y tener por lo menos mínimas nociones de animación tradicional frame a frame. No empleamos setups de esqueletos de Unity para animar personajes, si no que lo hacemos a mano mediante plantillas a escala con referencias o bocetos de cada posición a realizar en cada sprite y en cada cuadro, para finalmente confeccionar las sheets de personajes y capas de escenarios, las cuales llevaremos a Unity acto seguido. 1. Artista/Animador 2D para personajes protagonistas (Main Character Artist) Se encargará de nuestros 5 personajes jugables protagonistas, cuyas move lists están ya estudiadas con un volúmen de frames reducido. Los protagonistas son menos pero tienen más movimientos que los enemigos. 2. Artista/Animador 2D para personajes enemigos (Enemy Artist) Se encargará de nuestros 13 personajes enemigos controlados por IA y cuyas move lists también están estudiadas con un volúmen de frames sin excesos. Los enemigos son más pero tienen menos movimientos que los protagonistas. 3. Artista/Animador 2D para escenarios (Background Artist) Se encargará de realizar los aproximadamente 20 escenarios del juego mediante plantillas y bocetos de composición previos y antes de pasar al entintado final. NOTA IMPORTANTE: Los dibujantes/animadores deberán realizar solamente la linea y el sombreado sencillo de cada dibujo/figura por medio de plantillas y bocetos previos que yo mismo les preparé y editaré. Del color de todo el contenido gráfico del juego me encargo yo personalmente. El juego contará también con algunas cinemáticas sencillas mediante videocomposición multicapa 2D y para sólo eventos puntuales, sin excesiva animación y que realizaremos todos juntos. _______________________________________________________________________________ Finalmente os adjunto varias muestras para que veais el estilo gráfico del juego y esperando que sea de vuestro interés. http://www.mediafire.com/download/6kbspxlnkm79mgz/NEOSAGA_TCB_Muestras.rar Para más información o para cualquier duda que os surja, podeis contactarme en: "sagasensei@gmail.com" Estoy abierto a sugerencias que deseeis añadir. Muchas gracias y un saludo.
  5. Buenas! Traigo otro proyecto que andamos haciendo, le queda una semanita de desarrollo. La mecánica es muy simple. Mantener presionando para saltar, cuanto más tiempo, más salto. El fin del juego es alcanzar la mayor altura posible e ir coleccionando todos los animales, gracias a la moneda virtual, los regalos, y la máquina de la suerte. Os dejo enlace de descarga para el que lo quiera probar . Está subiendose, creo que estará disponible en menos de 1 hora.. Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.mountainhopper iOS: https://itunes.apple.com/us/app/mountain-hopper-farm-pets/id1080697400?l=es&ls=1&mt=8 Aún van a cambiar algunas cosas, como la forma de indicar que pierdes vida, ya que se mostrará mientras está cayendo, sin esperar a caer. Ya me comentaréis si lo prueba alguno. Saludos y gracias por pasaros como siempre.
  6. Hola a todos, hace tiempo que no me logueo al foro y no recuerdo la contraseña asi que me cree otra ya que ni me acuerdo del nick que tenia, pero igual entro para ver que hay de nuevo, el día de hoy les presento mi juego: Bueno pues estoy realizando un juego y he recurrido al Crowdfunding para financiarlo, si quieren ver más de eso, en la fuente esta el enlace, pero aquí vamos a hablar del juego. De que va el juego?: Conjuntalia es un videojuego en desarrollo cuyo objetivo resolver puzzles mediante el uso de algunos poderes mágicos que combinados con la agilidad, se lograra resolver ciertos niveles a la vez que se enfrenta con diversos enemigos mientras se va desentrañando la historia. Idea central: Interpretas a la sombra de un guerrero, quien ha perdido toda noción de su vida pasada, quien despierta en un lugar totalmente desconocido y a la vez familiar, deberá enfrentarse a su destino afrontando un reino corrompido y plagado de enemigos de las sombras, su propósito es liberar a Conjuntalia y a sus habitante de esta maldición, a la vez que recupera recuerdos. Etapa del desarrollo: 1. Planeación de la historia. 2. Modelado de objetos escenarios y personajes 3. Diseño de mecánicas de interacción 4. Diseño de IA de enemigos 5. Diseño de primer nivel 6. Diseño de interfaz de usuarios y opciones 7. Publicación de la primera Beta. 8. Mejora de las mecánicas de movimiento, historia, fps, bugs según la beta 1 9. Aplicación del uso de joystick controller. 10. Mejora en el rendimiento. 11. Limpieza de código 12. Reconstrucción de niveles y replanteamiento de la historia. 13. Diseño del segundo nivel 14. Publicación de la Beta 2 - Pendiente, Problemas técnicos . Algunas fotos: Descargar beta: Conjuntalia Blog - SubJuegos Crowdfunding Si quieren ayudarme a terminarlo: Crowdfunding - Conjuntalia - Videojuegos Vandal - Lanzanos
  7. Buenas! Hace tiempo que no presentaba otro juego. Para el que no sepa, tenemos una cuenta de juegos mas pequeños llamada Keplerians. Keplerians en Google Play Enlace de descarga: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.bubbleninjafrog Es un juego arcade del tipo runner infinito donde ayudas a una "rana ninja" a alcanzar el fondo del mar. Para ello, haciendo swipe en la pantalla puedes crear burbujas en determinados momentos de una partida. Digamos que hay 2 fases durante el gameplay. En la primera fase el jugador crea una burbuja en la zona superior haciendo swipe mientras la "rana ninja" sube a la superficie. Cuando la rana colisiona con la burbuja, ésta se impulsa hacia abajo con una fuerza(dependerá del tamaño de la burbuja, a mas pequeña, mas impulso). En la segunda fase, la rana bucea hacia el fondo del mar hasta quedarse sin la fuerza de la burbuja. La dificultad está en que en la primera fase aparecen obstáculos, tanto estáticos como dinámicos, que te obligarán a crear la burbuja de forma que se impulse evitando los obstáculos. Espero que se me entienda, sino, preguntad tranquilamente :). Pronto pondré un video, cuando tengamos lista la música y algunos efectos. El que quiera probar el juego, puede escribir su correo y le enviaremos un enlace para que pueda instalarlo desde Google Play. Gracias por pasar! Saludos! PD: Imagenes nuevas en el ultimo mensaje.
  8. Antes de nada, muy buenas a todos, acabo de finalizar un proyecto usando Unity. Está recién salido del horno y subido al Market. Sé que no es un juego muy pro comparado con lo que he visto en el foro pero aun así me gustaría que le echaseis un vistazo y me dieseis vuestra opinión, estoy aquí para aprender :). Os dejo el enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HawkHawkStudio.ChickenWithHat Un saludo y muchas gracias!!
  9. ¡Hola a todos! Somos tres desarrolladores de Madrid. Hemos tomado la decisión de lanzar nuestro primer proyecto, y después de unos cinco meses de trabajo tenemos algo que empieza a tomar forma. Estamos muy ilusionados porque vemos como todas las piezas empiezan a encajar y, aunque queda por hacer, seguimos trabajando cada vez más convencidos de que el juego verá la luz. Queremos para entonces habernos conformado como empresa y poder seguir dedicándonos a esto. En un momento como este, en el que cuesta tanto ganarse el pan, nosotros hemos preferido arriesgar y dedicarnos a lo que hacemos con más pasión. Hemos apostado por este proyecto que no solo bebe de nuestra emoción, también razonamos cada paso importante que debemos dar y, así, hemos conformado un plan general para su desarrollo. Tenemos además muchos colaboradores a los que estamos muy agradecidos y que nos ceden un poquito de su tiempo y de su talento para que nuestro juego sea más rico. Actualmente estamos buscando un segundo programador que quiera unirse a nuestro equipo, pero de momento no hemos tenido suerte. Seguiremos trabajando hasta encontrarlo. Os dejo una captura de pantalla para que os hagáis una idea, es una versión alfa muy limitada pero ya empieza a tener color. ¿Qué os parece? Todo feedback será bien recibido. Gracias por vuestra atención. Un saludo.
  10. Kawandu Studios se complace en presentarles: The MakeMakes World - Una aventura unica! The MakeMakes World es un mini-juego de adventura lleno de asombrosos graficos, animaciones originales y exclusivos remixes basados en en el video musical "Little is a Much More" de la banda austriaca 'The MakeMakes'. Unete a esta aventura en un alocado skateboarding, saltando tu camino arriba hacia el cielo o incluso volando sobre el oceano en una aventura magica! Disfruta esta arriegada experiencia jugando en el viaje de un chico, ayudandolo a encontrar su lugar en el mundo, ven y juega 'The MakeMakes World'! Mira el trailer: https://www.youtube.com/watch?v=WI6SQNkvnjs Visita el Sitio Web: http://www.themakemakesworld.com Descarga para iOS: https://itunes.apple.com/us/app/the-makemakes-world/id990896176?ls=1&mt=8 Descarga para Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kawandu.themakemakesworld ACERCA DE KAWANDU STUDIOS Website: http://www.kawandu.com Twitter: https://twitter.com/kawandustudios Facebook: https://www.facebook.com/KawanduStudios?fref=ts Email: yo@kawandu.com Media: media@kawandu.com
  11. Hoy he recibido la motivante noticia sobre la aceptación del nuestro proyecto en kickstarter, ahora solo necesitamos vuestro apoyo, espero que os guste a todos, un saludo. https://www.kickstarter.com/projects/758603038/paction
  12. Buenas noches. Tras mucho tiempo sin pasar por aquí, os presento Food For Fun. Un juego de puzle para Android, que acabo de publicar tras 6 meses de duro trabajo. Consiste en ir recolectando ingredientes para hacer hamburguesas, jugando así en 2 tipos diferentes de escenario. Poco a poco se van descubriendo nuevas recetas, e ingredientes. No se si me deja meter imágenes así que os dejo el link. Espero que os guste. Un saludo! https://play.google.com/store/apps/details?id=com.AfisicosGames.FoodForFun
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