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  1. Hola tengo la siguiente duda: Tengo un Inputfield en la pantalla y quisiera saber como hago para que cuando le doy play en unity o se cargue la escena donde solo esta este Inputfield, esté este activado por defecto o listo para escribir algo sin tener que darle click para comenzar a escribir en el. he estado mirando video y no veo por ningun lado como hacer esto, solo encuentro como usarlo y cosas así. Gracias por su ayuda.
  2. Hola amigos tengo una duda sobre el inputfield he tenido un problema y quisiera que me ayudaran para que lo resolvamos, bueno se trata que el inputfield esta en lazado con un button, cuando lo acciono para enviar la informaron del inputfield lo envía normal, pero el problema que tengo se basa en que cuando el inputfield este empty o null, y presione el button me envía esto "", en otras palabra se podría decir un carácter vació llegando a la base de datos que la tengo enlazada y desearía que no me envié esa información, me podrían decir si existe una manera en un sricpt para solucionar este problema o solo en el inspector del inputfield se propria solucionar, aun que lo busque pero no lo encontré bueno o si la hay pero no lo note me rectifican, aquí esta el script del inputfield y button el metodo para accionar el button es .insertar. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Mono.Data.Sqlite; using System.Data; using System; public class insertuser : MonoBehaviour { public Text show; public InputField _user; public InputField _password; private string conn; string insertQuery; public void Start(){ conn = "URI=file:" + Application.dataPath + "/Plugins/DB/basedatos.s3db"; } public void insertar() { print("primero"); string _nombre="nombre"; string _apellido="apeliido"; int _ci=11111; if (String.IsNullOrEmpty(_user.text)) { print("vacio user"); _user=null; } if (String.IsNullOrEmpty(_password.text)) { print("vacio password"); _password=null; } Debug.Log("Path:"+conn); IDbConnection dbconn; dbconn = (IDbConnection) new SqliteConnection(conn); dbconn.Open(); IDbCommand dbcmd = dbconn.CreateCommand(); insertQuery = "INSERT INTO `usuario`(`user`, `password`, `nombre`, `apellido`,`ci`) VALUES ('"+_user.text+"','"+_password.text+"','"+_nombre+"','"+_apellido+"','"+_ci+"')"; dbcmd.CommandText = insertQuery ; IDataReader reader = dbcmd.ExecuteReader(); reader.Close(); reader = null; dbcmd.Dispose(); dbcmd = null; dbconn.Close(); dbconn = null; } }
  3. Estimado Compañeros de Foro: Les escribo a ver si me pueden ayudar en lo siguiente: De lo que voy a exponer a continuación algunas cuestiones ya las tengo solucionadas pero tengo que dar una explicación general antes de preguntar sobre la cuestión concreta: Estoy programando un chatbot entre un FPC y un NPC, el chatbot es un script adjuntado al NPC, se activa cuando el FPC ingresa al Collider del NPC y finaliza cuando el FPC egresa del Collider ( solucionado ). Un detalle, el NPC responde disparando archivos de audio, no con texto en pantalla ( solucionado). El problema a solucionar: La idea es que cuando el FPC ingrese al Collider del NPC se instancie por script un InputField editble por el jugador el cual ingresa un texto por teclado, con un botón “send” que indique q la edición terminó y asi en loop hasta que el FPC oprima un segundo botón “Fin de la conversación” en cuyo caso todos los elementos de esta UI deben destruirse. Esta es la cuestión a solucionar. Un detalle, los InputField que se instancien se sobreesccriben uno sobre otro dado que no deseo que se visualize toda la secuencia de la conversación sino solo el IF actual. Este pedido es en el marco de mi tesis de posgrado en “Magister en Tecnologia y Estetica del Arte Electronico” UNTREF Buenos Aires Argentina. Si deseas leer una descripción del proyecto puedes leerlo en el Facebook buscando “Claudio lozdan tesis 2016” Desde ya muchísimas gracias a todos Prof. Claudio Lozdan
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