Jump to content
UnitySpain

Search the Community

Showing results for tags 'interactividad'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Inicio
    • Proyectos
    • Offtopic
    • Unity Feeds
    • Website
  • Mesa de ayuda
    • Unity
    • Arte
    • Otras Especialidades
    • Builds & Dispositivos
  • Aportes de la Comunidad
    • Recursos
    • Eventos
    • Buenas Prácticas
  • Bolsa de trabajo & Colaboraciones
    • Ofertas y Demandas
  • Post Antiguos
    • General (Antiguo)

Blogs

  • byGui
  • El Blog de Pioj

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Especialidad

Found 2 results

  1. HOla a tdos. deseo que mi FPC se mueva controlando la dirección de su movimiento con las flechas del teclado o con el puntero del mouse y la aceleración del mismo esté dada por al análisis FFT de una señal de audio capturada por microfono, podria ser por la intensidad de la señal y tb por la frecuencia de la misma. El espacio en el que se mueve el FPC es 3D. Muchas gracias a todos.
  2. Buen día a todos. Necesito ayuda para resolver el siguiente problema: tengo en escena un GameObject vacio que funciona como contenedor de un script que adjunto aqui y que debe disparar un aidio determinado cuando he hace clik en un boton inserto en un canvas. El problema es que los audios aparentemente no se disparan o no se escucha nada. Consideraciones a tener en cuenta: 1) En el entorno del proyecto: 1.1) hay un canvas que tiene un InputField y un boton. El boton a su vez contiene a un Gameobject vacio que denomino "disparar". Disparar contiene el script adjunto. El Button (script) [ en el inspector], en su On Click tiene asociado el script "CantarAria.cs" y la funcion DispararAudio. el "disparar" contiene el mismo script, el array de Audioclip tiene 4 lementos y en cada uno hay un archivo de audio, disparar tiene 4 Audio Source y en cada uno de ellos esta el archivo de audio correpondiente y normalizados sus volumenes al maximo, obviemnte los nombres de los archivos de audio coinciden ya que los mismos son asignados en el inspector. No se reporta ningun error y la variable "cont" se incrementa correctamente al apretar el boton, en el metodo DispararAudio. Que me falta, que me estoy olvidadno u omitiendo o por q los audios no se disparan?? using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class CantarAria : MonoBehaviour { public AudioClip []aria; AudioSource audio; public int cont = 0; // Use this for initialization void Start () { audio = GetComponent(); aria = new AudioClip[4]; } /* void OnClik() { print ("on clik "); DispararAudio (); cont++; } */ // Update is called once per frame public void DispararAudio() { print ("cont = " + cont); if (cont < 4) { audio.clip = aria [cont]; audio.PlayOneShot (aria [cont]); cont ++; } } }CantarAria.cs
×
×
  • Create New...