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  1. Hola! estoy mirando hacer el diseño del interfaz de un videojuego, mi duda es la siguiente, los iconos y todo lo que vemos en un juego,como por ejemplo el de la imagen, en verdad es una textura, que aplicaremos trozos de otras texturas (la de 512x512) dentro de ella, ¿cierto? Mi pregunta es que pasa cuando cambian la resolución, si se adapta automaticamente o si queda "pixelada" o deformada, ¿sería mejor usar objetos 3D? Y si alguien ha hecho un interfaz a nivel de diseño que limitaciones o problemas me voy a encontrar. Gracias! edito: todas mis dudas son referente a móviles
  2. Hola, muy buenas! Para este día 20-Junio-2017 necesito presentar un proyecto a una empresa con el fin de insertarme laboralmente, y he de presentar un pequeño programa donde exponer un componente mecánico con interface de selección (Para el caso he seleccionado un motor eléctrico). La idea es seleccionar haciendo click o tap en caso de una tablet para que al tocar la pieza directamente o un botón en la interface, esa pieza se desmonte y luego al volver a clicar, haga la animación inversa. Unity 3D solamente lo he utilizado para hacer un pequeño museo con mis modelos y animaciones, así que mi conocimiento sobre el mismo podemos decir que es prácticamente básico. Gracias de antemano!
  3. Por favor que opinan sobre mi Proyecto en mente! No se si alguno de ustedes a jugado el juego "SIM - Saga is Missing" para Android. Bueno mi proyecto consiste en simular las interfaces moviles de Android/Ios y la de escritorio Windows para crear proyectos de este tipo tanto en plataformas móviles como de escritorio. El desarrollo consiste es en el uso de Scripts reusables que permitan realizar las diferentes tareas y simulen las capacidades de esos sistemas operativos mas las herramientas UI que vienen con unity 5. Necesito la opinión de desarrolladores de juegos/aplicaciones en Unity para saber si tener este proyecto les seria de utilidad además, ya que también pienso venderlo en la Asset Store. Y avisarme que otras funciones le agregarían o mejoras.
  4. Sigo sin verle el uso, pero que este, y me salga una advertencia al apretarlo, suena importante y útil.. ¿Que es?
  5. Buenas, Me encuentro con un problema que llevo tiempo intentando solucionar y he probado diversas versiones de Unity, adjunto la imagen del problema que tengo... Como se puede ver la interfaz se me vuelve loca, ese es un ejemplo en un desplegable pero todas las ventanas y todo se me ve mal, la verdad, es bastante incomodo. Trabajo con un Portatil msi PE60-6QE con un i7 6700HQ, una nvidia gtx 960M i 16GB de RAM. Por favor si alguien se ha encontrado alguna vez con este problema y me puede ayudar se lo agradeceria...
  6. Buenas a todos. Tengo una duda sobre el tema de las resoluciones. Me he leído la documentacióin oficial, pero aún así no estoy 100% seguro de cómo funcionan algunos aspectos de la UI en Unity5. El caso es que estoy haciendo una app, con el objetivo de que se pueda usar en PC/Mac a las diferentes resoluciones que puedan soportar distintos monitores. En el futuro, existiría la posibilidad de exportar esta app a tablets. La pregunta es ¿cómo debo configurar el proyecto para que la interfaz se adapte a las distintas situaciones? El tema de los anchors lo entiendo, así configuraré los elementos de la interfaz (botones, etc), pero me he encontrado con que, dentro del Canvas Scaler, existe la opción Scale with Screen size, y al activarla veo la opción Screen Match Mode y no tengo claro si tengo que poner eso a Match width or height y ponerle la resolución más tocha que quiero soportar (4096x2160) (se supone que esa opción es para indicar que los elementos se hagan más grandes según la resolución de la pantalla, según entiendo). He intentado esto último pero aunque le ponga un valor de 4096x2160, el alto me pone el que él quiere. Pongo un ejemplo: Esta es mi interfaz sin activar la opción de Match width or height: Ahora, si activo el Match width or height a 4016x2160, ocurre lo siguiente: Como podéis ver, el canvas adquiere 4096 de ancho pero más de 3000 de alto, ignorando la cifra puesta por mí. Creo que el problema radica en que, conceptualmente, no estoy entendiendo algo. Si alguien pudiera iluminarme un poco estaría muy agradecido. Saludos, compañeros.
  7. Hola a todos, Soy nuevo en esto de Unity pero ya he hecho algún pequeño "juego", mi problema viene cuando he instalado Unity en mi nuevo portátil: Estoy empezando a realizar un juego 2D, pero nada mas comenzar cuando intento arrastrar un sprite desde mi assets al inspector, o la pantalla de edición o cualquier otro lado el ratón marca un símbolo de prohibido a la vez que parpadea rapidamente mostrando en ocasiones unas lineas y el mouse, y no realizando la acción que quiero al arrastrar, al soltar el ratón unity no hace nada. Me he dado cuenta que ocurre cada vez que arrastro algo en la interfaz, con menus de herramientas o con cualquier otro objeto de los assets. He probado ha instalar diferentes versiones de Unity y no varia en nada en absoluto, hace lo mismo tanto en versiones 5.x como en versiones 4.x. Alguna solución?
  8. Buenos días, compañeros. Tengo una duda sobre cómo afrontar un proyecto. El tema es que este proyecto consiste en mostrar una interfaz parecida a lo que sería el escritorio de Windows o Mac, la cual tendrá una serie de accesos directos que abrirán aplicaciones (ficticias) en las cuáles se puede escribir. Por ejemplo, un escritorio que tiene un acceso directo a la aplicación MAIL y que, al abrirla, permite consultar correos y escribir nuevos (todo ficticio, evidentemente). También habría una aplicación que abriría vídeos. Mi duda es si es mejor encarar este proyecto haciendo el escritorio como si fuera un juego 2D, o si directamente debería ser todo interfaz de usuario (uGUI). Quisiera saber cuáles son vuestros consejos. Gracias de antemano.
  9. Guest

    Es posible?

    Hola la verdad es que soy nuevo en el desarrollo de videojuegos, y me gustaría saber si con unity pudo desarrollar aplicaciones con interfaces y graficos como Doulingo, que es un app educativa. de ser posible que tipo de graficos son los que emplean esas apps 2D. en verdad soy nuevo en el tema xD. Gracias por el espacio.
  10. Hola a todos. Estoy tratando de hacer que con el leapmotion poder interactuar con los botones de la UI de Unity. He revisado información y he visto un plugins de ello pero sin éxito alguno. Si alguien sabe como poder realizarlo sin tener que instalar más plugins (ya que me desconfiguran los anteriores plugins) o que debo tener en cuenta para lograrlo estare muy agradecido
  11. Buenos dias en este post, vengo pidiendo ayuda para poderme integrarme en interfaz de blender de manrera rapida. Podrian pasarme tutoriales, los cuales te eseñan a poder usar el intefaz. (Es que es muy tedioso el interfaz).
  12. Chavales, os traigo esta pequeña maravilla procedente de uno de los hilos del foro oficial de Unity3D. Es un efecto para añadir un gradiente de color a vuestros paneles, imágenes y textos, hechos en UnityGUI (4.6x - 5.0). Un must-have en toda regla. El mismo autor también ha hecho un efecto para usar blending. Podéis encontrar más información aquí: http://forum.unity3d.com/threads/scripts-useful-4-6-scripts-collection.264161/page-2#post-1925105 /* uGui-Effect-Tool Copyright (c) 2015 WestHillApps (Hironari Nishioka) This software is released under the MIT License. http://opensource.org/licenses/mit-license.php */ using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; namespace UiEffect { [AddComponentMenu ("UI/Effects/Gradient Color")] [RequireComponent (typeof (Graphic))] public class GradientColor : BaseVertexEffect { public enum DIRECTION { Vertical, Horizontal, Both, } public DIRECTION direction = DIRECTION.Both; public Color colorTop = Color.white; public Color colorBottom = Color.black; public Color colorLeft = Color.red; public Color colorRight = Color.blue; Graphic graphic; public override void ModifyVertices (List<UIVertex> vList) { if (IsActive () == false || vList == null || vList.Count == 0) { return; } float topX = 0f, topY = 0f, bottomX = 0f, bottomY = 0f; foreach (var vertex in vList) { topX = Mathf.Max (topX, vertex.position.x); topY = Mathf.Max (topY, vertex.position.y); bottomX = Mathf.Min (bottomX, vertex.position.x); bottomY = Mathf.Min (bottomY, vertex.position.y); } float width = topX - bottomX; float height = topY - bottomY; UIVertex tempVertex = vList[0]; for (int i = 0; i < vList.Count; i++) { tempVertex = vList[i]; byte orgAlpha = tempVertex.color.a; Color colorOrg = tempVertex.color; Color colorV = Color.Lerp (colorBottom, colorTop, (tempVertex.position.y - bottomY) / height); Color colorH = Color.Lerp (colorLeft, colorRight, (tempVertex.position.x - bottomX) / width); switch (direction) { case DIRECTION.Both: tempVertex.color = colorOrg * colorV * colorH; break; case DIRECTION.Vertical: tempVertex.color = colorOrg * colorV; break; case DIRECTION.Horizontal: tempVertex.color = colorOrg * colorH; break; } tempVertex.color.a = orgAlpha; vList[i] = tempVertex; } } /// <summary> /// Refresh Gradient Color on playing. /// </summary> public void Refresh () { if (graphic == null) { graphic = GetComponent<Graphic> (); } if (graphic != null) { graphic.SetVerticesDirty (); } } } }
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