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Found 32 results

  1. ebenknot

    Zombeat.io

    Muy buenas compis! Pues aqui os dejo enlaces para web, aunque con poner zombeat.io os apareceran muchas webs con el juego, elegid el sitio que prefirais. Y tambien os dejo el enlace para que podais bajar la version android de zombeat.io. Espero os guste y podais echar un buen rato intentando evolucionar a tope :) Gracias de antemabo por el feedback. Jugar en navegador: https://gamedistribution.com/games/zombeatio Jugar en movil: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.FrenzyFrameStudio.Zombeat.io Feliz Halloween! Youtube video:
  2. Buenas gente! Esta vez venía a presentar nuestro nuevo juego de Keplerians. Se trata de un juego de terror ambientado en un colegio de monjas. Ya os imagináis quién va a intentar haceros la vida imposible jeje. Sin más vueltas, os dejo algo de contenido para que veáis cómo se ve el juego =) Video del juego (grabado por un youtuber con 10M subscriptores, ¡gracias!): <iframe width="800" height="" src="https://www.youtube.com/embed/gWjMhfUL4OQ" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> No sé cómo se hace más pequeño...si alguien sabe... Descarga en Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.evilnun Descarga en App Store: https://itunes.apple.com/es/app/the-nun/id1410194646?mt=8 Gracias por pasaros! Se agradece todo tipo de feedback. Un saludo!
  3. Esta guía os puede ayudar a los que queráis publicar en iPhone,etc.. https://unitycoder.com/blog/2016/11/22/publish-ipa-file-from-windows-pc-to-ios-without-mac/
  4. Hola, buenos días Somos una pequeña empresa que realizamos apps en Unity/C# para el sector turístico. Requerimos de un freelance que tenga experiencia en la migración a iOS de un app, y para los dos próximos meses 2 apps más. Para ello debe tener las herramientas necesarias. Es un proyecto cerrado en presupuesto u horas con un cierto nivel de flexibilidad. Se puede realizar remotamente. Contactad conmigo, Robert Casas, a través de mensaje privado. Un saludo a todos
  5. Buenas comuna! hoy les comparto un juego que publicamos recientemente con el equipo de Karaokulta.com Ojala lo puedan probar y sus puntuaciones son un gran empujón en estos primeros días =D <3 gracias por tanto comuna!
  6. Hola, estoy intentando hacer build de mi videojuego para iOS pero me sale este error que parece de admob.. ¿A alguien le ha salido o sabe? ya he buscado y he intentado varias cosas.
  7. Saludos a todos. Un contacto mío de una empresa de aplicaciones Mobile (para iPhone y Android) me ha pedido que busque programadores Freelance interesados en colaborar, para crear y mantener una serie de aplicaciones, así como su gestión y mantenimiento periódicos. El cliente es una persona seria y profesional, he trabajo anteriormente para él. El pago es correcto y siempre acorde a las características que debe tener la aplicación. En este caso, yo hago meramente labores de intermediario. Una vez presentados, os dejo que discutáis todo en privado... Los requisitos son los siguientes: Disponibilidad semanal, para reuniones. Experiencia previa (amateur o profesional) en desarrollo de aplicaciones en C# u otro lenguaje (Java, etc..) Preferiblemente, experiencia en Unity3D, aunque pueden surgir otras plataformas, para desarrollo de las apps. Para aplicaciones Unity3D, se exige conocimiento intermedio de elementos UI (Scroll Lists, Serializar datos remotos, etc). Capacidad para implementar diseños o ideas del cliente, a aplicaciones, rápidamente. Flexibilidad para cambiar de entorno o plataforma sin problemas. Uso y mantenimiento de publicación en iOS(iTunes) y en Android(PlayStore). Sobretodo IOS, pero también se pedirá Android en algunos casos. Implementación, gestión y mantenimiento de Ads (Admob, etc) en las aplicaciones. Integración de SocialMedia (Push Notifications,etc), y Analytics POR APLICACIÓN. Preferentemente, busca gente ubicada en Barcelona, pero estaría abierto a otros lugares, si el interesado da buenas referencias. Los detalles y duración del acuerdo son confidenciales y serán tratados en privado, una vez establecido el contacto entre el Cliente y los interesados. Las condiciones de pago serán acordadas por los interesados, para una mayor flexibilidad. Es de carácter urgente. Si os interesa ganar algo de dinero y experiencia, siempre va bien este tipo de faenas. Interesados, por favor enviar un correo a la cuenta carlosleci@gmail.com, indicando en el asunto "REF. Freelance APPS IOS y ANDROID" Muchas gracias
  8. Hola, muy buenas tardes! llevo unas horas intentando compilar mi juego a iOS pero me sale este error: Alguna solucion? gracias de antemano
  9. Buenas tardes. Como el propio nombre indica, quisiera saber como afectan las particulas y las luces al rendimiento en un juego para móvil, ya que estoy con un proyecto enfocado a móviles y no se hasta que punto puedo hacer uso de las luces y las particulas, ya que si esto va a generar un rendimiento pésimo en estos, me plantearía prescindir de ellos. Muchas gracias. PD: No se si he acertado con el sitio donde he abierto el tema :(.
  10. Hola a todos, de antemano gracias por su tiempo. Actualmente estoy usando Google Play Game Services (GPGS de ahora en adelante) en un proyecto, para android todo funciona bien. En unity en el editor de iOS todo funciona bien, estoy usando la bandera NO_GPGS en el editor de iOS para que no me incluya las librerías en el momento de exportar, cuando genero el proyecto que debo cargar en xcode todo bien. En xcode tengo deshabilitado bitcode, porque también estoy usando admob, el proyecto se importa sin problema y puedo compilarlo con archive, el proceso de compilación funciona hasta que llega a la etapa de linking y me da este error. ld: warning: directory not found for option '-L/Users/daniel/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-gompbfgarworsedayaqhvdmzxzrk/Build/Intermediates/ArchiveIntermediates/Unity-iPhone/BuildProductsPath/Release-iphoneos/GooglePlayGames' ld: library not found for -lGooglePlayGames clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) Según entiendo linker trata de meter las librerías al build, pero no las encuentra y no las encuentra porque el build se esta generando con NO_GPGS, que remueve las librerías porque no se van a usar. Sin embargo mi proyecto antes de GPGS xcode compilaba unos 240 archivos y ahora son mas de 320 eso significa que NO_GPGS no remueve todo!!, además hay carpetas en mi proyecto que apuntan a Cocoapods y a GPGS. En la documentación de GPGS en github encontre esto: https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity ld: framework not found GoogleOpenSource. In Xcode, remove the reference to the framework in the Pods project, then add it back. This is a resolution for missing other frameworks as well. Ya probe: *borrar la carpeta Pods en xcode y me da error. *borrar plugins relacionados con gpgs en unity no pasa nada *borrar la carpeta xcode de unity da error en el editor Mi problema es que no se como remover un GPGS framework en xcode. si alguien conoce alguna guia para usar NO_GPGS en unity ios ?
  11. Estoy buscando a un programador que resida preferiblemente en Madrid (España) y conozca el lenguaje C#, con el fin de desarrollar un videojuego para iOS, haciendo uso de Unity. Yo me encargaría del resto de aspectos del juego. Será un juego de plataformas en 2D de mecánica sencilla (nada de ideas inalcanzables), pero muy original, atractivo, tanto visual como jugablemente, y divertido. El plan es publicarlo para iOS de forma prioritaria. Si no hubiese ningún tipo de impedimento, lo ideal sería que también fuese lanzado para dispositivos Android al mismo tiempo. Se trataría de una colaboración no remunerada. Los beneficios del videojuego generados en la App Store se repartirían al 50%. Programador conocedor de C#. El desarrollo se llevará a cabo utilizando el motor Unity. miguel75romero@gmail.com http://miguel75romero.tumblr.com/post/152902237828/psyhole ¡Gracias por tu atención y espero que te guste la idea! Miguel
  12. Hola, estoy creando una aplicación con Vuforia en AR pero le quiero agregar el también el VR para combinar ambos con el Google Cardboard, todo en la pc funciona bien y se ve bien pero cuando exporto a Android y lo pruebo apenas se abre la aplicación se ve como en la primera imagen y después se queda en negro por completo y no se ve nada, ayúdenme por favor no entiendo porque pasa esto (ya agregue en Player Settings el soporte para cardboard y seleccione la opción de google cardboard), en la pc funciona todo bien pero en el móvil no va, ayuda.
  13. Buenas compañeros les dejo por aqui mi proyecto actual el cual se llama Blood Of Gods les dejo la info y una breve descripción. Nombre: Blood Of Gods Desarrollador: XGS Miembros del equipo: yo :pinch: (Quien se quiera apuntar es bienvenido). Motor: UNITY5 Lenguaje: C#. Genero: ARPG. Plataformas: Windows, Mac, Linux, Android. Idiomas: Ingles, Español. YouTube(No olviden darle Like, Suscribirse y Comentar). Facebook(No olviden darle Like, Seguir y Compartir). Estado: En desarrollo. Resumen muy breve: La historia se centra en una secta que adoran a los 7 dioses de la perdición, los cuales deben ser destruido y usar su sangre para cerrar la puerta que une el mundo terrenal con el espectral (No quiero contar mucho ya que quiero que el jugador vaya descubriendo la historia conforme avanza, aunque la idea se entiende :D). Quise darle un montón de simbolismos al juego por ello los nombres son una mezcla de varios idiomas y cada uno tiene importancia en el argumento sin mencionar que el argumento tiene referencias bíblicas, ya se vera en el juego. (Igual no soy experto en el tema pero e tratado de construir algo interesante :D). Personajes Principales: (Abran muchos mas aunque estos son los que mas peso tienen dentro del argumento). Dioses: Strast Gier Alcnost Faulheit Zorn Neid Stolz Secta y Seguidores: septem deorum Obispo nuntius Verdugo Ultor Acolito fidelis Protagonistas: Eve Mater Adam Patrem Co Protagonistas: Ignis zuerst Aqua zweite Caeli dritte Terra vierte Imagenes: https://goo.gl/photos/VyFhirfLpVQacu8Z6 Videos:
  14. Aprovechando el entorno que provee de poder manipular una multitud de tipos de archivos, bastantes APIs en dos lenguajes de programación y editor de Canvas. Creen que se buena idea desarrollar apps mas allá del mundo de los videojuegos en Unity?
  15. Por favor que opinan sobre mi Proyecto en mente! No se si alguno de ustedes a jugado el juego "SIM - Saga is Missing" para Android. Bueno mi proyecto consiste en simular las interfaces moviles de Android/Ios y la de escritorio Windows para crear proyectos de este tipo tanto en plataformas móviles como de escritorio. El desarrollo consiste es en el uso de Scripts reusables que permitan realizar las diferentes tareas y simulen las capacidades de esos sistemas operativos mas las herramientas UI que vienen con unity 5. Necesito la opinión de desarrolladores de juegos/aplicaciones en Unity para saber si tener este proyecto les seria de utilidad además, ya que también pienso venderlo en la Asset Store. Y avisarme que otras funciones le agregarían o mejoras.
  16. Hola Unity Spain, En primer lugar dar las gracias a este foro, porque hace casi tres años fue donde contacté y conocí a mi primer socio y amigo con el que he estado trabajando codo con codo todo este tiempo sin parar de pensar y crear nuevos juegos. Ya enseñe mi ultimo proyecto en otro tema de unityspain, Caveman's Tale, un juego para moviles o celulares, que aunque me gusta mucho el resultado, vamos a actualizarlo añadiendole algunas cosas y mejorando otras que dan problemas, pero antes queria preguntaros para tener en cuenta vuestra opinion. Podeis descargarlo y testearlo en Android, en este enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LouiStudios.Caveman Os adjunto el vídeo tambien, por si no teneis android o por si simplemente no quereis descargarlo. Queremos lanzarlo para iOS tambien, pero me esta dando problemas, en la parte inferior os preguntare sobre esos problemas. La intención de este juego era lanzar algo que nos fuera más o menos rápido de hacer, sencillo de jugar, y que luzca bonito, no queriamos complicarnos la vida añadiendo muchas cosas, pero tras la respuesta de los usuarios nos vemos obligados de complicarlo un poco. El primer problema que nos presentan es que es muy dificil y termina desesperando, lo cierto, es que no lo veo tan dificil, pero si que cuesta pillarle el truco al principio, y seguramente mucha gente no tendra la paciencia suficiente. Para mejorar eso hemos pensado en añadirle una linea de puntos para marcar la trayectoria del salto al principio en los dos primeros niveles, y asi el jugador pueda calcular mas facilmente el destino de su salto. No queremos añadirle cosas que no son necesarias, por eso os pregunto, ¿que opinais de este añadido? ¿mejoraria la jugabilidad y retención o solamente seria un estorbo que mancharia un poco el diseño del juego? . Es un juego corto, por lo que si es muy facil se acabará enseguida. Otra cosa que queremos cambiar es el icono, que no os pregunto porque la verdad estamos bastante seguro de que podemos hacer uno que funcione mejor, mas contrastado, y que se vea mejor en pequeño, que sea mas "iconico". Por ultimo el problema más gordo que tenemos, es al subirlo a iOS que me esta costando más, que la realización del juego. Me da muchos problemas y errores, pero el que no se muy bien como solucionar es este: Siempre que le doy a "validate" me da error de "itunes Store Operation failed", por lo que no podemos subirlo ni para el testflight, Os adjunto imagen por si supierais decirme de donde viene este error y como se podria solucionar: Hay más cositas que tengo dudas, como la plataforma de publicidad para monetizar y cositas para posibles actualizaciones, pero tampoco quiero abusar de vuestra paciencia. Muchas gracias por vuestro tiempo y ayuda. Un saludo
  17. Hola amigos! En la pasada Ludum Dare 35 inicié un proyecto llamado "Breaking Fat" (para el que le interese, puede leer una especie de post-mortem que publiqué aquí). El caso es que unos meses después comencé a trabajar en su versión completa, se llamará "Fat Hero Adventures" y mi intención es publicarla tanto en versión Android como IOS. He querido abrir este hilo para poder ir contándoros las novedades que vayan surgiendo sobre su desarrollo, publicación, etc. Os dejo un link de mi blog donde cuento un poco el resumen del estado actual del proyecto: https://histeriagamedev.wordpress.com/2016/08/31/fat-hero-adventures-proximamente-para-ios-y-android/ Y aquí algunas capturas de los primeros niveles: Espero que os vaya gustando, os iré informando de novedades y para cualquier cosilla, por aquí me tenéis! :) Y para el que le interese seguirme en las redes:TwitterFacebookWeb de Histeria GameDev Saludos!
  18. Hola buenas a todos. Recientemente he creado una web para que los desarrolladores podáis promocionar vuestro proyecto, ya que como todos sabemos el marketing es casi lo más complicado del proyecto, estamos empezando pero de todas maneras supongo que una review y un enlace gratis no le viene mal a nadie, antes que nada también me gustaría también darle las gracias a todos los desarrolladores con los que he contactado previamente y me han facilitado sus apps. Puesto que no creo que esté permitido poner el enlace de la web, quién quiera su review puede mandarme el enlace a app store o google play, la descripción, foto y logo a myprojectindie@gmail.com , yo te mandaré un e-mail de vuelta con el enlace cuando cuelgue la review. Muchas gracias a todos de ante mano!! a por todas!!
  19. Not Jump ¡Buenas chicos! Tal y como dije por el grupo de Telegram de UnitySpain, aquí os traigo mi primer videojuego para iOS. El juego funciona para todos los dispositivos iOS 6.0 o superior, includo iPod Touch. El juego es super sencillo, he querido hacer uno dónde el jugador tuviera que obtener la máxima puntuación posible y que fuera bastante difícil de conseguir(el récord de momento está en 3 puntitos jejeje). La jugabilidad es la siguiente: deslizar la bola hacia derecha o izquierda para hacer que salte y poder pasar por las barreras que van subiendo. He querido crear un pasatiempo tonto que no gaste casi nada de batería y sea entretenido. Os adjunto algunas imágenes: Aquí os dejo el link de descarga: Descarga Not Jump ¡Si veo que el juego tiene aceptación lo subiré para Android! Un saludo, ¡y a seguir desarrollando! :)
  20. Muy buenas chicos. Estamos terminando nuestra nuevo proyecto basado en los clásicos invaders pero partiendo de la nueva moda a raiz del Shooty. Os adjunto un par de imágenes. Nos vendría bien ir probando la beta, recordar que tenemos una comunidad para ello: https://plus.google.com/communities/102793355455274006536 Solicitais ser miembros y el enlace espero esta misma tarde tenerlo disponible. Iremos actualizando el hilo conforme veamos la rotación de Encélado. Tenemos un nivel introducción con una breve historia que nos situará en un contexto narrativo bastante intenso, y al mismo tiempo aprenderemos los controles. Tenemos una sección de powerups donde podemos: .- Mejorar arma principal, secundaria, disparo diagonal y disparo múltiple. .- Mejorar drone de disparo secundario. .- Mejorar drone de disparo de misisles. .- Mejorar sistema de escudos. .- Mejorar arma de misiles en ala. .- Mejorar arma especial de cada nave. Las monedas necesarias se podrán recolectar al eliminar enemigos en cada escena. Tenemos 3 slots para elegir distintas naves y probar distintas configuraciones. Disponemos de 60 niveles, cada 10 niveles debemos de enfrentarnos a un jefe final para desloquear la siguiente constelación. Disponemos niveles con fases de eliminar enemigos, escapar de zona de asteroides o trampas de enemigos. Iremos poco a poco ampliando mas contenido, es nuestro último proyecto y esperamos con toda la experiencia que tenemos en nuestras espaldas lograr como objetivo los 100k en menos de 1 mes. Soñar es grátis, que pasa? xD
  21. Buenas! Ayer a la noche publicamos otro juego bajo nuestra marca Keplerians. Os dejo unas imagenes y el enlace al juego Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.keplerians.crossyrobot iOS: https://itunes.apple.com/es/app/crossy-robot-combine-skins/id1114582693?mt=8 Espero que os guste. Un saludo!
  22. Hola!! Quería preguntar si sabéis de algún sitio web o si vosotros mismos me podríais guiar sobre este tema. Yo quiero hacer una pantalla, un menú, por ejemplo, realizado con photoshop (o si hay alguna forma mejor) pero que sea responsive o compatible para cualquier resolución de pantalla. Que al abrir el juego o aplicación realizada con Unity se amolde a cualquier resolución de pantalla. ¿Cuál es la mejor manera de proceder? ¿Unity lo realiza de forma automática? ¿Da igual que sea para Android o para IOS? Muchas gracias de antemano. Un saludo a todos.
  23. Saludos. Tengo un problema con mi proyecto de Realidad aumentada en Unity3D utilizando el SDK de Vuforia y tratando de compilarlo en Xcode para ponerlo en un dispositivo iPhone o iPad, la situacion es que si me compila el proyecto pero a la hora de ver el marcador no me aparecen los modelos 3D que le agregue a la escena. Datos de Platafomas: -Unity 3D 5.3.1 -Vuforia SDK 5.0.10 -Xcode 7.2 Adjunto un screen de como se ve mi proyecto en Xcode.
  24. Hola, quiero saber si es posible implementar un servicio para correr en segundo plano una funcionalidad, para ser más específico, mi aplicación debe seguir tomando los valores de posicionamiento gps aunque el dispositivo se encuentre bloqueado, para ello he encontrado material sobre cómo implementar un servicio en java y luego hacerlo interactuar con unity. Pero esto no me sirve debido a que de esta forma tendría dos aplicaciones corriendo y yo quiero hacerlo en una sola. Alguna sugerencia? Muchas gracias
  25. Para dispositivos IOS. -Juego de simulación de tiro con arco . -Consigue la misma puntuación que te indique el target para poder acceder a niveles para conseguir puntos y poder comprar nuevos arcos , o superior al target para poder pasar de nivel. -Parte flechas por la mitad para conseguir puntos. Lo podéis descargar desde el siguiente enlace https://itunes.apple.com/es/app/3darcherytraining/id1054820159?mt=8 Un saludo
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