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  1. Para dispositivos IOS. -Juego de simulación de tiro con arco . -Consigue la misma puntuación que te indique el target para poder acceder a niveles para conseguir puntos y poder comprar nuevos arcos , o superior al target para poder pasar de nivel. -Parte flechas por la mitad para conseguir puntos. Lo podéis descargar desde el siguiente enlace https://itunes.apple.com/es/app/3darcherytraining/id1054820159?mt=8 Un saludo
  2. el problema es que en el dichoso mcbook air, descargue unity 5.3 cosa que hace rato no tocaba unity desde la version 4, bueno al grano iba a publicar un proyecto hecho en unity 5.2 pero al importarlo a 5.3 no dio ningún problema, ok hasta ahí bien, el problema vino cuando exporte a xcode iba a correr en el ipad y me decía que actualizara, ok lo actualice, después que no soportaba la versión ios 8.4 del ipad, actualice la del ipad para 9.2 que me acababa de llegar la notificación, y ahora me dice que no soporta la version 9.2 no se que hacer ajajajjaa, no he tenido mucha experiencia exportando a ios. que debo hacer. Gracias de antemano.
  3. ¡Hola! Venía a mostraros un juego que por fin he acabado, después de 2 años de desarrollo. Se trata de Fat Ninja Adventure. Es un juego 2D de scroll lateral tipo runner. Los enemigos huyen de ti en vez de perseguirte. He sido el programador del juego y comencé el desarrollo antes de que existiese el motor 2D de Unity, así que tuve que realizar la programación de un motor propio. Tuve una pequeña ayuda con los menús cuando el proyecto estaba avanzado, de un chico que estaba aprendiendo y afortunadamente ahora está colocado Exceptuando esto, he tenido que programar la carga dinámica de niveles, el input de usuario, las animaciones 2D de los personajes (cambiando las texturas para animarlos) y el comportamiento de los enemigos. Lo más difícil con diferencia fue la carga de los sprites en los niveles y los problemas de rendimiento asociados a una carga de assets tan grande. Costó mucho trabajo ajustarlo todo para que visualmente de un aspecto bien acabado y además reducir los tiempos de carga de los niveles. El equipo que hemos sacado el proyecto adelante, en nuestro tiempo libre, hemos sido un game designer que se encargaba de coordinar y de hacer los niveles (y también el testeo), un ilustrador, un modelador 3D que ha hecho los personajes con cell shading, un músico y dos programadores. Aunque yo he llevado el 90% del peso del proyecto, pero el apoyo que tuve me vino muy bien en un momento de saturación máxima. Seguro que sabéis a lo que me refiero. Cuando vi el motor 2D nuevo de Unity casi me suicido jajaja. Todas las horas que eché montando el sistema de carga de niveles se simplificaba muchísimo. Pero bueno, eso que me llevo aprendido, así que no me quejo mucho. Espero que os guste el proyecto y si podéis que le echéis un vistazo. Lo hemos puesto gratis ya que lo hemos hecho por amor al arte. No sé si en un futuro pondremos publi o lo haremos de pago. Quizás si tiene muchas descargas, ya veremos. Os dejo el enlace: https://itunes.apple.com/es/app/fat-ninja-adventure/id896450587?mt=8 Un saludo!
  4. Buenas tardes a todos! Ya he hecho una presentación del juego en el apartado de Proyectos Finalizados, pero esta vez quiero compartir con vosotros, desarrolladores como yo, unas líneas sobre el cómo hice mi proyecto: Mobius of Magic, un RPG de la vieja escuela adaptado para dispositivos táctiles. El hecho es que he dedicado más de un año a tiempo completo a este proyecto y me gustaría compartir mi experiencia con todos aquellos que quieran aventurarse a hacer lo mismo (o simplemente con aquellos que les pique la curiosidad). Por esta razón he escrito este libro. Un libro poco convencional donde expongo a lo largo de más de 40 páginas, el proceso entero de la creación de Mobius of Magic. No es un tutorial, puesto que de tutoriales de Unity hay para hacer mil hogueras. He intentado escribir este libro buscando un poco el lado más humano del desarrollo: ¿Qué materiales he usado? ¿Por qué? ¿Qué software? ¿Cómo hice el diseño de personajes? ¿Y la IA de los enemigos? ¿Cómo era el prototipo del videojuego? ¿Cuál era mi idea original? He intentado responder a todas estas preguntas (y muchas más) que uno se hace cuando inicia su aventura de crear un juego, intentando siempre mantener los costes al mínimo y buscando la balanza entre un juego ambicioso pero no imposible de realizar. Espero que disfrutéis del libro. És gratuito y podéis encontrarlo en la iBooks Store de Apple (para iPad). Siento que no esté disponible para otras plataformas, pero quería incluir videos, modelos 3D y todo tipo de materiales gráficos. Para ello necesitaba una plataforma que me permitiera hacer todo eso, y sólo lo podía hacer mediante iBooks Author. Link al Libro Happy coding!
  5. Buenos días a todos comunidad UnitySpain! Vengo a presentar mi primer juego: Mobius of Magic! Una aventura ambientada en un mundo de fantasía donde coexisten 5 gremios de magia oficiales (y otros, pero esto os lo dejo para descubrir a vosotros ). Tu aventura empieza tras finalizar tu entrenamiento como aprendiz de Hechicero. Tras completar unas pruebas en forma de tutorial, tu maestro, el Hechicero Roku, te pide el encargo de llevar una misteriosa reliquia a Leena, maestra de Magia Blanca, en la ciudad de Waynima. Pero mientras completas esta tarea, un misterioso mago encapuchado está moviendo tierras y mares para conseguir esta reliquia. ¿Quién es este misterioso mago encapuchado? ¿Que secretos encierra la reliquia del Colmillo del Dragón? Estas son las principales características del juego: Lucha contra tus enemigos con un sistema de combate por turnos, pero dinámico e innovador: Los ataques se realizan mediante gestos.Explora el mundo de Everwind! Visita pantanos, cuevas, ciudades llenas de vida, bibliotecas arcanas, montañas encantadas, bosques profundos y muchos más!Aprende el arte de la magia de los diferentes maestros de cada gremio y desvela la épica historia detrás de la misteriosa reliquia del Colmillo del Dragón!Equípate con diferentes objetos mágicos (anillos, collares y muñequeras) y lucha junto a hasta 2 únimos, unas bestias místicas que te ayudan en combate. Trailer de lanzamiento: Click aqui! - Descargar en Android PlayStore - Descargar en Apple AppStore (iPhone & iPad) Si tenéis alguna sugerencia, estaría encantado de escucharla! Y ya para acabar, para celebrar el lanzamiento de Mobius of Magic, pongo aqui algunos códigos promocionales. Espero que lo disfrutéis! - W33NTTWATMAM- TNFJYX6XLYE9- APHPWAT937RM Happy coding!
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