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  1. Aqui os dejo un tutorial para grabar capturas de movimiento y expresiones faciales en maya, utilizando kinect, faceshift y motion builder, luego podreis incorporarlas a vuestro proyecto en unity. Os subo el proyecto de maya con el rig y la plantilla con el retargeting para el plugin de faceshift. plantilla rig y retarget: https://mega.nz/#!joMhURIZ!VL9D4ICobm... Música: J.A.M. - 1-"tu fui ego eris", 2-"the order legacy", 3-"martian colour" Abramelin Games http://abramelingames.blogspot.es/
  2. Estoy intentando montar un sistema de captura de movimiento para grabar y mandar las animaciones a maya, pero tengo dudas acerca del software mas recomendable y de como enfocar el flujo el trabajo.. Para las animaciones faciales estoy usando faceshift y va bastante bien, pero para el cuerpo es donde me surje el problema. Las pruebas que he hecho con iclone no me convencen, es indispensable que reconozca las manos y este programa no lo hace. Queria preguntaros que programas se suelen utilizar para esta tarea. he visto por ahi varios programas: ipisofft, breckel, motionbuilder, iclone... pero preiero preguntar antes de seguir dando palos de ciego. si alguno los habeis probado o teneis experiencia con la captura de movimiento a ver si podeis echarme un cable.
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