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  1. Primero un cuento corto: Me he decidido por al fin subir algunos assets al asset store (de los tantos que tenía, actualmente 3, Kinematic2D, GrabIt y LaserMachine) , pense "bueno esto es fácil, me registro, doy subir al asset store y probablemente dos días después me llegue un mail diciendome gracias por su tiempo Sr. Lightbug" bueno, no fué del todo así, pero después de medio mes de malabares, curso autodidacta intensivo de html+css (duración 1 día) y algunas luchas con Unity Connect acá estoy . ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ASSET STORE ----> Kinematic 2D DEMO ---> DemoWebGL DESCRIPCIÓN Kinematic2D es un controlador de personaje 2D Totalmente Kinematico (no basado en físicas) que te permite realizar el movimiento de tu personaje 2D mientras se encarga de manejar las colisiones correctamente. Basicamente ofrece las funcionalidades del Character Controller (Componente) que viene por defecto con Unity (y más), pero con tres grandes diferencias: Está preparado para movimiento bidimensional (de aquí el 2D) La forma del cuerpo del personaje es una caja (en vez de una capsula, esto es genial para platformers) Funciona con colliders 2D y 3D (Ej: colliders de sprites y 3D mesh) El principal objetivo de este asset es darte la posibilidad de que tú construyas encima un controllador de movimiento del personaje (Ej maquina de estados, habilidades, etc), sin preocuparte por la parte aburrida de las colisiones, así te puedes enfocar en el diseño y mecánicas de tus personajes ... lo divertido! .. para más info --> ir al link del AssetStore -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PD: Después de haber creado (creo que por primera vez) un hilo en el foro oficial de Unity debo decir, que UnitySpain está años luz adelantado, en todo aspecto, volver aquí es como dejar de usar el intel pentium 2 para subirte a i7 realmente, (y ni hablemos del código) ... felicitaciones @pioj
  2. Hola a todos. He implementado un sistema de combate de melee entre un personaje descargado de mixamo y el esqueleto disponible en el asset store. El puño derecho del personaje y su pie derecho tienen esferas con rigidbody y kinematic, así como la punta de la espada del esqueleto. El player y el skeleton no tienen activado rigidboy y si tienen una capsule collider para registrar los impactos. DUDA. Sabe alguien como hacer para que el player y el skeleton no se atraviesen cuando se juntan durante la melee.? Gracias
  3. Estoy creando un proyecto en el que quiero que haya un box collider pero claro mi plataforma la que muevo al ir por "toques" y no fluido choca y al chocar con otro objeto me gustaria que se quedara quieto y el boxcollider me detecte como que estan chochando y no que se vuelva loco el juego https://gyazo.com/0093dff22753922dcea3343d01c9ccd6 (GIF de lo que pasa al colisionar) Claro se queda fijo si activo el kinematic del rigibody pero claro no funciona el boxcollider. Lo que quiero es que el box collider funcione y los objetos no se muevan sigan quietos y preferiblemente que con mi objeto le pueda atravesar al objeto y al atravesarlo vaya el box colider como ya he dicho sin que se vuelva loco.
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