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  1. Ups , cuando subí los otros dos assets me olvidé de este ... DESCRIPCIÓN Laser Machine es un componente que permite la creación de un arreglo de "lasers" en forma radial, donde cada uno de estos puede colisionar con colliders 2D y 3D. El componente hace uso del método Linecast para detectar colisiones, combinado con un LineRenderer para lograr el efecto visual. CARACTERÍSTICAS - Configura la forma del arreglo de lasers (solo forma radial en v1.0). - Funciona en entornos 2D y 3D. - Setea hasta un máximo de 50 lasers por objeto (se puede liberar a más con solo modificar el Range). - Configura animaciones para los lasers (rotación e intermitencia). - Asigna datos externos (via un scriptable object) para poder proporcionar recursos básicos y propiedades únicas tales como diferentes materiales, velocidad, forma, rango angular, ancho del rayo, etc. - Sobreescribe los datos externos para poder lograr mayor unicidad. IMÁGENES Quiero que observe este ultimo gif ... dejese embelesar con sus vueltas ...y sus vueltas ... ahora estás en mi poder! ---> ve al asset store y descárgalo !!! LINK
  2. Hola buenas tardes, me encuentro realizando los tutoriales de la pagina ofical de Unity, (Vídeo del tutorial en el segundo de referencia) (Link al tutorial completo) Mi problema es que inserto el código tal y como me aparece en la pagina (Adaptado para unity 5): using UnityEngine; using System.Collections; public class Mover : MonoBehaviour { public float speed; void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = transform.forward * speed; } } Pero no obtengo los mismos resultados, mi objeto de láser tiene otro tipo de movimiento, como si estuviese en bajos frames: (Vídeo a mis resultados) De antemano muchas gracias.
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