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  1. Buenas a todos, les comento, tengo un evento lerp en la camara principal (Y unica ) de mi juego, el tema es que al darse cierta circunstancia esta debe moverse gracias al siguiente codigo: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class subLevelPass : MonoBehaviour { private Vector3 Inicio; private Vector3 Final; float lerpTime = 5f; float currentLerpTime; void Start() { Inicio = transform.position; Final = new Vector3 (5.81f, -16.42f, 0f); } void Update() { //increment timer once per frame currentLerpTime += Time.deltaTime; if (currentLerpTime > lerpTime) { currentLerpTime = lerpTime; } float perc = currentLerpTime / lerpTime; transform.position = Vector3.Lerp (Inicio, Final, perc); } } El problema viene cuando al llegar a su destino, la camara desaparece, a que se debe esto? Se que algo me estoy olvidando.
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