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  1. Hola A todos, Os comento un tema. Estoy escribiendo un libro que será publicado por la editorial Ra-Ma el mes próximo o a lo mas tardar en Julio sobre Realidad Aumentada, Virtual y Mixta. El libro es fundamentalmente técnico, dedicado al desarrollo utilizando C#, el motor Unity y distintos SDKs, en concreto WMR, Vuforia, ARKit y ARCore, pero por petición de la editorial, se van a incluir dos capítulos previos orientados a personas no técnicas, fundamentalmente comerciales y directivos, que den una visión introductoria e histórica de la RA/RV/RM el primero y un segundo capítulo dedicado a comentar ejemplos reales de sistemas de este tipo. He contactado con compañías que han realizado aplicaciones que han resultado interesantes en una de las tres categorías pero ando cojo en el tema de juegos y me gustaría meter alguno. Os comento esto por si tenéis algún juego que queráis que salga, por supuesto dando visibilidad a la compañía, estudio o desarrollador, podemos comentarlo e incluirlo. Hay sitio de sobra como para dedicarle unas páginas y unas cuantas capturas a color, solo tiene que incluir RA, RV o RM y ser un juego. Si no tenéis ninguno pero conoceis a alguien que haya hecho algo de esto, se lo podéis comentar. Como supondreis, en las fechas que estamos, ando ya un poco justo de tiempo, así que si quieres que incluyamos algo, te agradecería que me lo dijeses cuanto antes, porque tengo que ir pensando en cerrar el libro ya. como veis, siempre ando sobradísimo. Gracias por todo
  2. Alguien me acaba de pasar el enlace a este libro GRATIS para que le eche un vistazo, y tiene muy buenos consejos para centrarse en juegos pequeños y terminarlos rápidamente. Os lo recomiendo mucho. http://m.amazonappservices.com/game-jamming-ebook
  3. Hola a todos, solo quería comentaros que la Editorial Ra-Ma me acaba de comunicar que ha hecho una promoción para facilitar el lanzamiento del libro y me ha facilitado un código con el que se puede comprar con un 15% de descuento. Enlace al hilo del libro:
  4. Buenas tardes a todos! Ya he hecho una presentación del juego en el apartado de Proyectos Finalizados, pero esta vez quiero compartir con vosotros, desarrolladores como yo, unas líneas sobre el cómo hice mi proyecto: Mobius of Magic, un RPG de la vieja escuela adaptado para dispositivos táctiles. El hecho es que he dedicado más de un año a tiempo completo a este proyecto y me gustaría compartir mi experiencia con todos aquellos que quieran aventurarse a hacer lo mismo (o simplemente con aquellos que les pique la curiosidad). Por esta razón he escrito este libro. Un libro poco convencional donde expongo a lo largo de más de 40 páginas, el proceso entero de la creación de Mobius of Magic. No es un tutorial, puesto que de tutoriales de Unity hay para hacer mil hogueras. He intentado escribir este libro buscando un poco el lado más humano del desarrollo: ¿Qué materiales he usado? ¿Por qué? ¿Qué software? ¿Cómo hice el diseño de personajes? ¿Y la IA de los enemigos? ¿Cómo era el prototipo del videojuego? ¿Cuál era mi idea original? He intentado responder a todas estas preguntas (y muchas más) que uno se hace cuando inicia su aventura de crear un juego, intentando siempre mantener los costes al mínimo y buscando la balanza entre un juego ambicioso pero no imposible de realizar. Espero que disfrutéis del libro. És gratuito y podéis encontrarlo en la iBooks Store de Apple (para iPad). Siento que no esté disponible para otras plataformas, pero quería incluir videos, modelos 3D y todo tipo de materiales gráficos. Para ello necesitaba una plataforma que me permitiera hacer todo eso, y sólo lo podía hacer mediante iBooks Author. Link al Libro Happy coding!
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