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  1. Hola, les presento este nuevo asset, lo llamé Overseer (capataz): Asset Store | Guía (inglés) ■ Descripción Overseer es un simple e útil herramienta de manejo de escenas (Scene Manager). Este asset permite crear y organizar facilmente la estructura principal de tu juego, se encarga de lo básico, como carga de escenas, transiciones (fade in/out), pantallas de carga, audio, pantallas introductorias y creditos. Overseer usa el concepto de elementos, cada uno consiste en: Tag. Cursor settings. Scenes. Loading Canvas. Audio (loop, volume and clip). Duration (fixed or not , duration). FadeIn/Out (enable/disable, duration and gradient curve). ■ Para quién es? Para cualquiera, no se requiere saber de programación, con solo arrastrar componentes y asignar referencias alcanza, todas las características están integradas en una sola ventana. ■ Características Principales Editor haz todo en una sola ventana. Escenas Agrega a un elemento la cantidad de escenas que quieras (multiples escenas son cargadas de manera Aditiva). Selecciona la escena activa que tu quieras. Listas reordenables reordena rapidamente los elementos de tu juego. Opciones del cursor por elemento Fade In/Out Usa y configura fade in/out de tipo individual (por elemento, override) o global (común para todos los elementos). Duración Puedes asignar una dada duración al elemento, esto es útil para crear "splash screens" (típica pantalla introductoria). Audio Selecciona un clip de audio y reproducelo, el volumen se verá afectado por el "alpha" del fade In/Out. Canvas de "Loading Screen" Usa to propio canvas UI para crear la pantalla de carga. Overseer soporta Animation (componente Legacy, de 0 a track length), fillAmount (componente Image) y texto (Por ej "Loading 68%") con formato personalizable. Créditos Importa tu archivo txt (con la información de los créditos) y conviértelo en un texto de Unity (componente Text). ■ Imágenes/Videos: Escenas de la Demo (muy simplona): Si quieren hacer preguntas háganlas (sea de soporte o dudas). Saludos
  2. Hola. Utilizo Personal Edition. Ejecutando el juego, tras la pantalla de "made with Unity", aparece una pantalla blanca que puede durar muchos segundos mientras se carga el juego. Despista un poco porque si el ordenador es lento puede durar bastante. ¿Se puede poner en la pantalla blanca simplemente algo del tipo "cargando...", o es necesario tener una edición profesional de Unity?
  3. Hola, acabo de realizar un videotutorial donde os muestro como realizar, con unos sencillos pasos, dos tipos de barras de progreso en UNITY, las cuales podéis añadir a vuestros proyectos. La verdad es que quedan bastante bien. Espero que os guste. Saludos.
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