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  1. hola, es la primera consulta que hago en el foro, he intentado abrir tema en la seccion de scripting de unity, pero no me da la opcion. si no es el foro correcto indicarmelo, por favor. la duda es como acceder a imagenes (fotos, imagenes descargadas...) que se encuentran en el dispositivo donde se instala el juego. La idea es poder acceder al sistemas de archivos para seleccionar una imagen y guardarla en una carpeta o base de datos del juego para poder usarla, como por ejemplo para poner una foto de perfil o fondo. Me imagino que dependiendo de la plataforma será de distinta forma, pero he estado buscando y no he encontrado nada. por ejemplo, en html5 corriedo en pc puedes hacer un input type:file, y despues con javascript guardarlo o copiar en un archivo. gracias. un saludo
  2. Buenas gente, en mi busca de un buen pathfinding estoy realizando e investigando, el tema del local avoidance lo cual me es necesario en mis proyectos personales. En fin, tengo una pequeña base de la cual el tema mas importante me base de un ejemplo de 2D, aunque la teoria es la misma. La cuestion es que para ver si en el grupo se podra encontrar mejores resultados ya que unity no cuenta con tal metodo. Aqui un ejemplo que realize: Y les adjunto el proyecto. Ya les comento que no soy ningun sabiondo en este tema, la teoria la mayor parte "la entiendo" pero a veces no estan facil aplicarlo, pero bueno es algo interesante y espero su ayuda y/o conocimientos. Saludos! LocalAvoidance3D.rar
  3. Alguien sabe cuales son las contraposiciones a Forward , Up y Left? Es que tengo este script y no he podido hacer que inicie sin seguir la direccion local('¿). Liberarlo de su direccion standard, que pueda iniciar mirando hacia donde yo gire el dron. Apenas doy Play, se gira hacia la derecha ,no importa que lo haya girado a la direccion que deseo que siga. using UnityEngine; using System.Collections; public class DronX : MonoBehaviour { public float normalMoveSpeed = 10; private float rotationX = 0.0f; private float rotationY = 0.0f; void Update () { rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * normalMoveSpeed * Time.deltaTime; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * normalMoveSpeed * Time.deltaTime; rotationY = Mathf.Clamp (rotationY , -90, 90); transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis(rotationX, Vector3.up); transform.localRotation *= Quaternion.AngleAxis(rotationY, Vector3.left); { transform.position += transform.forward * normalMoveSpeed * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime; } } }
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