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  1. Hoy vamos a recuperar nuestro tutorial del reloj analógico y vamos a ampliar algunas funciones. Vamos a asociar la hora actual con el ciclo de día y de noche de nuestra escena. Y lo podremos aplicar con la hora actual del sistema. Sólo nos centraremos en la orientación de la iluminación y las sombras. Además, trabajaremos con el sistema de 2 cameras simultáneas que nos ofrece Unity. ¡No os lo perdáis! ¡Por favor suscríbanse al canal y dejen un comentario!
  2. Hola a todos, soy infoarquitecto y me he introducido en el mundo de la realidad virtual, ya he conseguido realizar recorridos virtuales a traves de mis construcciones, pero ahora, al darle mas realismo, tengo problemas, el primero, con las sombras, ralentiza muchisimo la navegación y el segundo los reflejos ke le darían mayor realismo, utilizo reflexion probe, se ve perfecto para pc, pero al pasarlo a android, desaparece, he hecho casi de todo, hasta el punto de pensar ke es imposible ke se vea en android.....alguna ayuda please??
  3. Hola muy buenas a todos hoy les vengo a hacer una pregunta que la luz del mapa hay manera de hacer que este oscuro y poner un point light y se vea donde este ese point light ? gracias por leer.
  4. Estoy haciendo un proyecto que tiene mecánicas de sigilo y he estado pensando que seria bueno que el jugador se pudiera esconder en lugares oscuros, al estilo de splinter cell. Me gustaría saber la cantidad de luz que le llega al personaje, ¿se puede saber eso de alguna manera? He leido que se podría hacer con sphereCast pero no tengo la mas mínima idea de como se usan. En este video muestran lo que me gustaría lograr pero no dicen como se podrida hacer https://www.youtube.com/watch?v=ByI5YuKa2y8 Gracias de antemano por su ayuda
  5. Hola a todos. Tenia una pregunta referente a un flare (los deslumbramientos esos que puedes poner a las luces en unity) Estoy usando uno de los que hay gratis con un pack de unity para hacer un sol en el espacio, el problema es que este, esta detras de un plano que lleva una rejilla transparente solo con unas lineas. La rejilla no tiene otra intencion que indicar al usuario cuando esta moviendo el mapa porque sino no se ve y que sobre esta el jugador define los movimientos, el tema es que para que el marcar los movimienos con el raton le tuve que meter un collider. Y este tapa el flare, le tengo configurado para que no produzca ni reciba sombras pero aun asi no sale el flare, alguien sabe alguna solucion. Gracias Un saludo
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