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  1. Saludos a todos. Lo que hace el insomnio... Me he puesto a investigar un poco el MagicaVoxel para crear modelitos 3D fáciles , basados en voxels. La interfaz y los controles son muy intuitivos, es un programa muy fácil de aprender y siempre puede venir bien para prototipar algo rápido. Os informo que la versión Alpha actual del programa guarda los archivos en un formato que de momento es incompatible con el actual package del Asset Store: https://bit.ly/2wFL3tG. En lugar de la actual, es conveniente que os descarguéis la anterior versión estable: https://www.dropbox.com/sh/t0hf5t0z89bqbdi/AACcxM-J-o8aXqbEuOIPkgoaa/MagicaVoxel-0.98.2-win.zip?dl=0 O eso, o esperáis a que actualicen el package del Asset Store, o bien compráis algún asset de pago que sí lo soporte, eso ya a vuestro gusto... Nada más, sólo quería avisaros de ello, por si os da algún error al convertir los modelos a Unity3D.
  2. Buenas a tod@s! Tengo un problemilla que me gustaría comentar. Lo que ocurre es que me descargué un software gratuito (MagicaVoxels) para crear diseños con voxels al estilo Stonehearth, CubeLand... y cuando he creado el modelo de un cañón, lo exporto en formato .obj, y parece ir todo bien. Lo abro en Blender, separo las ruedas y el cañón de la base para poder darle movilidad individual a cada uno (P -> Selection), y lo vuelvo a exportar. Ahora es cuando viene el problema: se supone que al importarlo a Unity, las ruedas y el eje separados deberían crearse como nuevos objetos, pero no obstante se mantiene todo unido, como si nunca los hubiese separado. No sé muy bien que podría estar pasando, por ello necesito ayuda. Muchas gracias por adelantado! P.D.: Dejo adjuntadas algunas imágenes para dar más información acerca de mi problema
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