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  1. Muy buenas,, saludos a la comunidad, tengo un inconveniente que de verdad no se como darle la vuelta,, explico la situacion; el escenario es un cuarto grande con un laberinto que no es muy largo para no aburrir. son jugadores aqui viene el detalle atencion; las paredes deben ser "invicibles" en sentido no tendran color solo el colider PEEROOOOOO....... si un jugador esta detras de una pared no podra ver al jugador contrario,, es decir los jugadores solo se podran ver si estan en el mismo pasillo. Algoparecido al depth mask de la camara pero no he conseguido ejemplos claros o tutoriales. O si hay otra forma de hacerlo no he visto en casos parecidos Esperando cualquier ayuda y/o sugerencia Gracias miles
  2. Buenas tardes, me gustaría que me guiaran por dónde coger esto que voy a explicar a continuación, porque no me han salido las pruebas que he hecho. El caso es que me gustaría hacer el típico visor comparativo de dos imágenes, la de antes y la de después. Por si no me he explicado bien dejo un gif con un ejemplo tonto hecho en c4d. Esta comparación me gustaría que se controlara con un slider. He pensado en usar dos UIs imágenes, donde una seria objeto padre con una fotografía y con el componente mask y, de objeto hijo, otro UI imagen con la otra fotografía para comparar. Pero hasta que no lo había probado no había caído que no funcionaba, porque si movía el objeto padre también lo hacía evidentemente el hijo. Así que, ¿alguien tiene alguna idea para lograr esto? Gracias de antemano.
  3. Hola, sé que esto suena confuso así que lo explicaré, intento crear un circulo que se corte por la parte de abajo por la mascara que lo contiene, y al mismo tiempo el circulo tenga un vacío en su interior ( para esto hago que de el circulo solo se pueda ver la parte que está afuera de la mascara) Es decir, por un lado el circulo tiene que renderizár la parte interior de una mascara, y la parte exterior de otra mascara, pero el Sprite Mask solo permite hacer una de las dos, Circulo entre el otro circulo : https://ibb.co/iVkmPk Cuando renderizo solo la parte de afuera del sprite: https://ibb.co/mT9wPk Lo que me gustaría obtener : (este lo hice en photoshop jojo ) : https://ibb.co/fTaBPk Tnx for your time :)
  4. Hola a todos! me ha surgido una duda, estoy animando a un personaje (el simpático escorpión de la imagen), y tiene dos animaciones, caminar y picar. Me gustaría probar lo de Masking clip, para mezclar las dos animaciones, es decir, que no pare de caminar y a la vez pique cuando se requiera. El problema es que he estado mirando el Manual, y si no he entendido mal, hay que usar dos avatares, y uno se superpondrá a otro (el de picar se superpondrá al caminar) y de esta forma se podrá mezclar las dos animaciones, pero en el Manual ya obtienen el segundo avatar de no sé donde, y además yo estoy usando un avatar genérico, no un humanoide, por lo tanto la pregunta es, ¿es posible crear un avatar para un genérico y como se puede aplicar para el masking? Gracias
  5. ok tengo un problemon que estoy atorado y no puedo avanzar en mi proyecto, a ver si me pueden ayudar el problema es con el Raycast y el Mask, nesecito que cuando en enemigo toque a un objeto el objeto tome la misma posicion de el enemigo, esto lo nesecito hacer con un Raycast por que nesecito que lo detecte antes de llegar, el problema esta que al Raycast ya le asigne un Mask para que solo detecte a los enemigo y no los demas objetos en el nivel, ya mire todos los layers y todo esta bien los enemigos tienen su layer como "enemigo" y el objetos tambien los tengo con nombre diferente a "enemigo" pero cuando ejecuto el juego el Raycast aun diciendole que solo me detecte "enemigos" aun me detecta todos los demas objetos que estan en otro layer, eso lo comprobe mirando el log, este es un script corto a ver si me entienden lo que esta pasando: enemyHit = Physics2D.Raycast(points[0], points[1], myMask); if (enemyHit.collider != null) { transform.position = enemyHit.transform.position; Debug.Log(enemyHit.collider.name); }aun asi en la consola veo todos los objetos que el Raycast detecta aun estando los objetos en un layer diferente espero que me puedan echar una mano con esto muchas gracias
  6. Pregunta rápida; ¿Un UI Mask puede enmascarar un modelo?.... tengo un Canvas, con un Panel y dentro del Panel un Modelo. Le puse el Componente Mask al Panel y si me funciona, pero el Modelo debajo de el no. Lo que quiero es que este Mask filtre el modelo y solo permita ver el rostro del personaje. ¿Se puede o necesito un Scrip?... y si lo necesito, ¿Cómo seria?...
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