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  1. Guest

    Materiales, texturas y optimización

    Buenas a todos. Llevo tiempo con una duda rondándome la cabeza. Estoy creando un escenario para mi videojuego para PC. Esto es una casa donde además todo el juego se desarrollaría aquí dentro. Quiero conseguir una buena optimización y tengo entendido que no se recomiendan muchos materiales para la misma escena ya que resulta costoso para la GPU. El caso es que no se cuándo estoy ejerciendo una buena práctica en materia de optimización. Cogí el escenario, con sus objetos repartidos por los distintos espacios, y lo convertí en un solo objeto. Entonces, desplegué las UVs con proyección inteligente para pintar sobre estas en substance Painter. La calidad baja mucho cuanto más grande es el objeto y menos espacio ocupa en el cuadro de UV. Entonces empecé a pintar y se vio borroso. La solución que vi era la de dividir el escenario en objetos independientes (pasillo, sala de estar, cocina...) para aplicarles un material distinto y de esta manera la calidad de las texturas aumentaría al expandir sus UVs por un espacio más amplio. También pensé en hacer de todos los objetos del escenario (sillas, lámparas, mesas...) un mismo objeto para así aplicarles el mismo material, habiendo antes desplegado las UVs y pintando luego para obtener la textura. Sin embargo, no se si voy a pasarme con los materiales en la escena. Podría probar y ver qué tal corre con varios materiales repartidos a los que además pensaba darles reflectividad y dotarlos de más realismo. Entonces ya nos metemos en tema de luces y también tengo entendido que no es muy recomendado meterle muchas luces a la misma escena porque resulta muy costoso para la GPU. Me gustaría que me recomendaran, si pudieran y la hubiera, una mejor práctica para poder obtener el detalle que estoy buscando con los materiales y texturas dentro del marco de una buena optimización. Muchas gracias y un saludo.
  2. Tengo una duda sobre el GPU Instancing ( https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html ). Supongamos que tenemos un material llamado MaterialX que tiene el "Instancing" activado. Una vez ejecutado el juego, si modificamos via script el MaterialX del objeto este pasa a llamarse "MaterialX (Instance)" ya que Unity crea uno nuevo material al modificarlo. Al hacer esto ¿el objeto se sigue beneficiando del GPU Instancing o al haber modificado de material ya no forma parte del grupo original y crea otro draw call adicional? Gracias.
  3. Hola, Estoy haciendo un trabajo en el cual dispongo de una serie de fotografías esféricas que tengo que convertir a materiales y a Skybox para hacer algo parecido a un Google Streetview. Esos materiales tienen que generarse y quedar guardados en disco, porque el proceso de creación del skybox en el editor es demasiado largo y para hacer el recorrido no puedo generarlos en cada vista. He estado haciendo algunas pruebas, pero como mucho he llegado a instanciar los materiales. Alguien me hecha un cable? Quedo agradecido de antemano.
  4. Hola a todos, este es mi primer post en el foro. Tengo un problema con los materiales de unity. Estoy realizando un proyecto en realidad aumentada en unity usando la librería de vuforia y a la vez aprendiendo de forma autodidacta a usar este programa. Por lo que no se el porque de este problema, puede que sea de lo mas tonto y sencillo de resolver o que halla hecho algo mal. El problema es que creo un material para similar agua pero al aplicarlo a las partes del modelo que importé ( lo hice con blender ) el material no se ve como debería. Sin embargo cuando creo un cubo o una esfera directamente en unity y le aplico el material si se ve bien. Dejo una captura de pantalla del problema en si y otra de la aplicación ( el material del cubo y la esfera es el mismo que el que hay dentro del reloj) ¿Alguna solución? Muchas gracias de ante mano
  5. Soy relativamente nuevo en el Unity, y quiero hacer una ventana para personalizar personaje, tengo ya guardados los materiales en una carpeta llamada "Materiales", y los modelos en otra llamada "Modelos". Lo que quiero es un Scrip para que al presionar un botón se cambie el material que el personaje ya tiene, por otro que este en mi carpeta. ---- Aquí tengo el código con el cual le cambio el nombre; Solo hace falta adaptarlo ----
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