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  1. Muy buenas gente!!! Os presento mi proyecto actual hecho en unity3d. Descripción:"Radya:Visions from the past" es un juego melee action rpg donde jugaréis como Galak, un cazador de tesoros que recolecta antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. El juego está compuesto por diferentes misiones en las cuales Galak intentará encontrar una reliquia para ganar experiencia y dinero. Historia: "Hace mucho tiempo existía una antigua civilización que, tras extraños eventos, desapareció dejando tras de si hermosos tesoros y reliquias." "Miles de años después, Galak se convierte en cazador de tesoros y empieza a recolectar antiguas reliquias para coleccionistas e interesados. En cada misión Galak se enfrentará a bandidos. Sin embargo, este no será la única amenaza, ya que trampas y otros peligros estarán ocultos en los templos que él visitará." Características del juego: +Cámara en tercera persona+Sistema de combate en tiempo real+Sistema de plataformas+Existen muchas armas que puedes coger de los enemigos caidos+Las armas tienen distintas propiedades que afectarán al combate+Más de 14 hechizos diferentes+Sigilo+Sistema económico que permite la compra de hechizos y objetos+6 tipos de objetos:Bomba explosiva, bomba de humo,bomba de gas venenoso, dagas...+Sistema de mejoras que permite aumentar el daño, la vida y las propiedades de los hechizos (el daño que hacen, cuanto duran sus efectos...) Desarrollo: Este proyecto empezó su desarrollo hace muchos años pero no fue hasta ahora cuando conseguí terminarlo. Por ahora el juego base tiene solamente el tutorial pero se irán creando actualizaciones para incluir nuevas misiones y mejoras en gameplay. TÚ PUEDES AYUDAR al desarrollo a través del patreon!!!!!!!! https://www.patreon.com/marcoindie DESCARGA: El juego es completamente gratis y lo podéis descargar aquí:https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Una vez instalado tendréis que iniciarlo como administrador!!!!! UPDATE 1.1 de "Radya:Visions from the past"!!! https://marco-antonio.itch.io/radya-visions-from-the-past Solo tenéis que descargar el archivo "setup_Radya_Update1.exe" e instalarlo donde instalasteis el juego base. Changelog: +Nueva misión: "La gema de Dirtma"+3 nuevas armas!!!!+Importantes mejoras en la cámara: No solo responde mucho mejor sino que se coloca mucho mejor en los combates.+Nuevos textos informativos (informan por ejemplo cuando intentas usar un objeto que no tienes,cuando intentas abrir una puerta de la cual no tienes llave)+Se ha facilitado el acceso a través del sistema de plataformas de la sección de la cueva en el primer escenario.+Se ha facilitado el esquive tras recibir un contraataque enemigo.+Ahora, si se tiene un enemigo visualizado y se pulsa una vez el botón de usar objeto con las dagas, Galak lanzará automáticamente la daga contra el enemigo.+Eliminado un bug importante en el sistema de movimiento de los enemigos.+Se mejoro el sistema de correr por las paredes eliminando unos problemas que tenia. Imagenes:
  2. Miren este juego, sobre todo el sistema de combate, totalmente organico se ve y se debe sentir jugarlo, impresionante la verdad. Trailer/gamePlay Esto es un DevBlog donde explica un poco los movimientos y como funciona el sistema.
  3. estoy creando un juego 2d, como hago para que la función de recibir daño del enemigo solo se active una vez por animación en lugar de una vez por click o varias veces en una sola animacion?
  4. Hola a todos. He implementado un sistema de combate de melee entre un personaje descargado de mixamo y el esqueleto disponible en el asset store. El puño derecho del personaje y su pie derecho tienen esferas con rigidbody y kinematic, así como la punta de la espada del esqueleto. El player y el skeleton no tienen activado rigidboy y si tienen una capsule collider para registrar los impactos. DUDA. Sabe alguien como hacer para que el player y el skeleton no se atraviesen cuando se juntan durante la melee.? Gracias
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