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  1. Aqui os dejo un tutorial para grabar capturas de movimiento y expresiones faciales en maya, utilizando kinect, faceshift y motion builder, luego podreis incorporarlas a vuestro proyecto en unity. Os subo el proyecto de maya con el rig y la plantilla con el retargeting para el plugin de faceshift. plantilla rig y retarget: https://mega.nz/#!joMhURIZ!VL9D4ICobm... Música: J.A.M. - 1-"tu fui ego eris", 2-"the order legacy", 3-"martian colour" Abramelin Games http://abramelingames.blogspot.es/
  2. Estoy intentando montar un sistema de captura de movimiento para grabar y mandar las animaciones a maya, pero tengo dudas acerca del software mas recomendable y de como enfocar el flujo el trabajo.. Para las animaciones faciales estoy usando faceshift y va bastante bien, pero para el cuerpo es donde me surje el problema. Las pruebas que he hecho con iclone no me convencen, es indispensable que reconozca las manos y este programa no lo hace. Queria preguntaros que programas se suelen utilizar para esta tarea. he visto por ahi varios programas: ipisofft, breckel, motionbuilder, iclone... pero preiero preguntar antes de seguir dando palos de ciego. si alguno los habeis probado o teneis experiencia con la captura de movimiento a ver si podeis echarme un cable.
  3. Hola a todos! ayer di un barrido por la asset store y me descargué bastantes assets interesantes para el desarrollo de mi juego. Entre ellos el Huge FBX Mocap Library, que para gente no muy experimentada en animación creo que me puede ser de gran ayuda. He estado repasando las animaciones y hay algunas muy correctas y otras se deberían de repasar porque hay algunos movimientos muy extraños jeje pues bien, yo utilizo Blender para modelar todos los elementos del juego y tengo mi personaje principal al 90% así que el próximo paso será Rig+Animaciones. Mis preguntas: - como se utilizan exactamente estas animaciones? Se importan en Blender y se le asignan al personaje? ¿Se insertan dentro de Unity? ¿Como se aplican en ambos casos? - Debo tener alguna consideración al hacer el rig en Blender para que funcione bien (utilizaré el rig bipped que ofrece Blender) como por ejemplo el número de huesos o la nomenclatura de los mismos? - Sí por ejemplo mi personaje lleva alas, tendré problemas? muchas gracias!
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