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  1. Buenas integrantes de esta comunidad hispana de unity, saludos... Mi consulta es la siguiente, espero poder explicarme completamente y me disculpan si esto ya se ha repetido en otros foros o esto ya se ha resuelto con anterioridad, primera vez que consulto esto en un foro (no suelo usarlos por no necesitarlo, hasta ahora) ademas apreciaría mucho la ayuda. Soy muy nuevo en untiy yo animo, codifico, diseño, ilustro pero las técnicas no las domino, por no tener conocimientos sobre ellas. Con técnicas me refiero a que "Siempre existe un modo correcto, optimo y probado de hacer las cosas" como buenas practicas. Mi issue es: -¿Como funciona el cambio de elementos que adornan al personaje durante el juego? Detalladamente: Como hacen los animadores o modeladores (creo que esta actividad les compete a ellos, realmente no lo se) para crear 1 (un) solo modelo (solo con ropa interior), crear las animaciones, correr, saltar agachar (etc) y... AQUI VIENE MI DUDA: Para que las ropas, pieles o mesh (no se como referirme a ellos) se adapten a sus esqueletos y se deformen junto con el movimiento natural de la animación, es decir, un modelo en ropa interior y que le agregásemos un chaleco antibalas ¿COMO SE HACE ESTA LABOR CORRECTAMENTE? el chaleco no debe quedarse estatico (porque ya me ha pasado). Tengo 1 suposición: Se crea un modelo "humano" (Riggeado) en ropa interior y por otra parte se crean los modelos (camisetas, cascos, etc) (pero no se como estos nuevos se adaptan y deforman con el modelo "humano") Tengo otra suposición: Se crea un Modelo "Humano" (Riggeado), se crean las ropas (un chaleco antibalas) se hace "desatch" con el hueso y la piel de modelo principal ("Humano"), se agrega el chaleco y se vuelve a hacer "bind skin" y luego se procede a animar. Me disculpan lo ambiguo en serio necesito organizar estas ideas es muy importante para mi. saludos espero que me puedan ilustrar. Si he redactado algo mal o he hecho algo malo a postear acá notificarme por favor. Dejare unas imagenes de muestra: las capturas muestran partes del juego (playerunknown battlegrounds) que existe un claro ejemplo de a que me refiero con este hilo. Uso este juego como referencia solo porque es claro lo que presento como issue, no estoy ni quiero desarrollar un juego similar.
  2. Bueno despues de mucho tiempo si hacer nada esta tarde me ha dado por hacer algo y enviarlo a una """girlfriend""" para ver que opina (jejeje). Es un modelo simple + brebel como modificador a todo el objeto (Si alguien usa blender me podria decir si se podria hacer brebel a loops individualmente? En la imagen el brebel no se aprecia mucho pero es porque está puesto modo editar para que puedan ver la base. //Y si me daba palo hacer mas screenshots) Bueno y si alguien se dio cuenta aquí hace falta mas puntos y comas :)
  3. Hola a todos! A ver, yo soy un simple chico al que le gusta modelar en 3D, me he estado mirando el asset store de Unity para vender mis modelos y hasta algún script ya que ahora también estoy aprendiendo programación en C. Y bien, he leído la información que me ofrecen en la web de Unity pero no encuentro lo siguiente: Yo quiero subir mis modelos 3D al asset store de Unity y a sitios similares de venta de modelos 3D como por ejemplo turbosquid o cgtrader, lo único que me tira para atrás en hacerlo es el tema fiscal, a día de hoy yo no soy autónomo y creo que es suicidarse hacerse autónomo antes de saber si voy a tener suficientes beneficios con las ventas en estos lugares como por lo mínimo poder llegar a pagar la cuota mensual de 250€. ¿Puedo hacer esto sin ser autónomo? Imagina que consigo unas ganancias de 50 o 100€ mensuales con el tema del 3D, ¿tendría que declarar estos ingresos de alguna forma? ¿Cual? Ya que lo mas seguro es que estuviera vendiendo fuera de España, ¿tengo que pedir algún tipo de permiso en algún lugar o algo para recibir pagos procedentes de fuera del país? Estoy muy perdido con esto, estaría encantadísimo si alguien con experiencia con estos temas arrojara algo de luz. Muchas gracias por vuestra atención.
  4. Hola a todos! Tengo una pequeña duda, como todos sabemos, actualmente la mayoría de motores gráficos, incorporan un sistema llamado SSAO que lo que hace es generar las sombras de los objetos y tratar la luz que reciben estos de una forma más natural. Mi duda es la siguiente. ¿Sigue haciendo falta crear un mapa Ambiental Oclussion para lo modelos que creo en Blender, o ya es suficiente con el SSAO del motor gràfico? Ejemplo de uno de mis mapas Ambiental Oclussion. Muchas gracias por vuestros comentarios.
  5. Hola todos, quería pedir un consejo de que programa me recomiendan para hacerle rigging para animar un modelo 3d, aveces los hacia con el mismo mecanim de unity, porque siempre quise evitar tocar ese tema por verlo un poco tedioso, pero hace 2 dias conseguí un modelo que necesito y al tratar de hacerlo con unity me salio el aviso de Not enough bones to create human avatar (requeries 15) por ello quería saber que programa me recomiendan para iniciar con esto del rigging .... Gracias de antemano
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