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  1. Hola, estoy empezando a organizar y planificar un proyecto y a nivel de formación para mi, es para Unity(para dispositivos móviles), y tengo algunas dudas de como realizar algunos módulos y procesos del juego.(No se si es en este apartado del foro donde tengo que indicar este tipo de consultas, si no es aquí pido disculpas de antemano y lo pondré en el lugar donde corresponda). Resumen del juego: Tipo de juego: Plataformas 2D (Típico juego de plataformas donde el personaje anda, corre, salta y dispara a enemigos) El usuario podrá elegir entre varios personajes: Cada personaje tendrá unas habilidades propias, ademas de las comunes y distintas ropa, armas, etc.. El usuario podrá comprar monedas para conseguir habilidades o herramientas, ropa, etc...para su personaje. Actualmente estoy empezando y lo que tengo realizado es lo siguiente: - Un personaje que anda hacia adelante y hacia atrás y también salta, este personaje ha sido creado con Spriter2D e importado a unity y tengo una formación en programación C# que con paciencia y dedicación podría conseguir mis objetivos pero claramente necesito que me orienten. Explico brevemente mis dudas: Me gustaría saber como puedo organizarme los script o que necesito indicar en esos script para conseguir hacer lo siguiente: - Que cuando el usuario entre por primera vez al juego elija el personaje y cuando empiece a jugar, ira consiguiendo objetivos y consiguiendo monedas, estas monedas las podrá cambiar por atuendos, habilidades, armas, etc... Entonces la partida se guardará en algún momento y cuando vuelva de nuevo a jugar el juego todo siga todo ahí. - Necesito conocer cómo guardar partidas o sesiones de partidas y para que los datos del personaje se carguen correctamente(tipo personaje, monedas, atuendos, nivel, etc...), así como la fase por la que va el personaje u otros datos que pueda desconocer en este momento. - A nivel de animaciones, me surge la duda de cómo hacerlo, porque ya que cuando el personaje consiga un atuendo nuevo o un arma nueva, las animaciones cambiarían. Por ejemplo la animación de andar seguirá siendo la misma salvo que cambiaría la ropa o el arma que porta el usuario, entonces no sé de qué forma orientarlo para no crear nuevas animaciones por la ropa, armas, etc... Gracias, y espero que puedan ayudarme. Saludos!!
  2. Si este no es el lugar correcto para pedir ayuda pido disculpas. Tengo una script en C# para que se pueda fijar que si tiene 5 monedas pueda comprarse un objeto. El problema que tengo es que tiene que leer la cantidad de monedas de otra script, digamos que de la script del comercio tiene que leer la script de las monedas que tiene y así poder comprar.. Las dos scripts se encuentran en la misma escena. Hice esto yo: Global gold; //Global es la otra script. quise hacer que lea los gold de esta script public Material CuboMat; int Monedas0 = ; int Monedas5 = 5; public void Azul(){ if (gold.gold >= Monedas0) //Si no llega a las 5 monedas { //no va a poder comprar } if (gold.gold >= Monedas5) //Si llega a las 5 monedas { //si puede comprar ColorAzul = 1; gold.gold -= 5; } }
  3. Bueno todo se basa en que tenémos que tener algunos Puntos para gastar en algo de hay los micropagos, bien lo primero es lo primero Devemos iniciar Unity y crear un nuevo proyecto , ya creado crearemos un nuevo Script llamado Dios que trabalenguas Xd CoinPickUp Como me da pereza escribirlo ahora lo acabo de copiar de mi carpeta por aquí os lo dejo: http://pastebin.com/jr7nX5ZL Si no entendeis del todo lo que hago os recomiendo mirar este video es de donde lo saque , pero claro el mio esta actulizado a la 5.4 de Unity ese video no se así hay lo dejo Como segundo Script que devemos crear lo llamaremos Score Manger http://pastebin.com/2iXJkcpp Aquí lo dejo si mañana me da tiempo lo escribo todo para que no os trageis el video o no os guste el Loquendo. Os dejo una demostración de lo que pude hacer: Es un video oculto así que porfavor no lo publiqueis por doquier. Bueno aquí os dejo una pregunta ¿Sabeis como guardar las monedas? Por ejemplo cuando salis del juego se pierden osea que...... No tiene gran sentido pero bueno Si sabeis hacerlo me lo decis que yo no se y quiero aprender .-. No enserío lo digo de verdaz
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