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  1. Buenas a todos, cuando intento pegar algún código de internet, lo normal es que no me funcione la opción de pegar en Monodevelop. ¿sabéis cual es el motivo y como se soluciona? Saludos
  2. Pues basicamente estoy haciendo un curso de C# para unity, por esto de aprender a usarlo, asi que he decidido por empezar por el principio que es como programar en C#. Tras varios cursos y ejercicios, me ha surgido un problema: De repente como se ve en la imagen, la mayoria de esos nombres me dan ese fallo, incluso el Debug.Log me da ese fallo, es una locura. He buscado en paginas de internet pero lo que resuelven son errores con referencias a algo en concreto, pero mi problema es que me da error la mayoria de los nombres. No creo que me haya explicado bien pero espero que se me entienda. La cosa es, que cuando intento depurar, me da este error: Error: Build failed. See the build log for details. (Assembly-CSharp) He reinstalado Unity y sigo con el mismo problema, y repito que no he tocado nada de configuracion ni nada, y en scripts que anteriormente funcionaban pasa esto mismo, ojala que alguien me pueda ayudar. Dejo esta imagen para daros una idea de como un codigo simple ya me da fallo.
  3. buenos días, tengo un problema con mi editor monodevelop, al momento de crear un script en unity en c# no puedo editar el archivo, es decir, no puedo escribir mi código, solo lo logro hacer si abro el script con otro editor como el sublime, sin embargo, el sublime no me muestra como es obvio errores de sintaxis, solo hasta guardar el escript y dirigirme a la consola de unity para verificar el funcionamiento de mi script. Nose porque no puedo editar mi script con monodevelop, solo al momento de guardar mi proyecto y al abrirlo de nuevo puedo editar el script (aplica para algunos, el resto sigue con el problema) con monodevelop. Gracias, ojala pueda resolver mi duda.
  4. resulta que hace poco actualicé unity a la version 5.3.2.f1 y también se actualizó Monodevelop a la versión 5.9.6 pero este Monodevelop no me gusta para nada. El de antes, le ponia color a casi todas las palabras reservadas del código. En cambio este ya solo le pone color a lo que diga "public", "void", "static" o el tipo de variable. Por ejemplo a las palabras "Gameobject" o "AudioClip" antes se veian en azul, ahora se ven de color negro al igual que el resto del código. A mi me gusta que se pueda difierenciar todo por colores, asi resulta más facil leer cuando hay mucho código. También me pasa mucho que quiero copiar y pegar código de internet o de otro script en otro juego y a veces no me deja pegarlo y tengo cerrar el unity y volver a abrirlo. Aquí en esta imagen podemos ver como en la anterior version el nombre de la clase la ponia de color azul. En la nueva version, la pone de color negro. ¿Estos errores suelen ocurrir en esta nueva versión del Monodevelop? ¿como podría devolverme a la versión anterior? o ¿hay alguna manera de cambiar esto desde las opciones? Gracias.
  5. Hola. pues tengo una duda. he migrado de Game maker a unity, y en game maker en el editor de codigo al escribir digamos " transform.translate" me aparecería en los comentarios la parte faltante del codigo y una descripcion pequeña en una barrita pequeña abajo. me preguntaba si con el monodevelop se puede hacer lo mismo. podría ser muy util con tantos comandos. incluso en game maker podias buscar el archivo y agregar mas informacion o editarlos a tu gusto. Gracias por adelantado. un abrazo
  6. Buenas, seguramente a muchos de vosotros no os diga nada nuevo, pero para la gente que se está iniciando en la programación, es posible que no sepan cómo usar un debugger, así que creo que este tutorial le puede servir a los que empiezan. He pensado que si alguien quiere añadir trucos o utilidades, o contar cómo depura él el código, podemos usar este hilo para ello. Un saludo. Para los que uséis Visual Studio con Unity, os puede interesar saber que se puede integrar el Debugger, al igual que se puede hacer con MonoDevelop. En este tutorial voy a explicar cómo integrar y cómo usar el depurador de código, que puede ahorrar mucho tiempo cuando nos acostumbramos a usarlo. Instalación 1.- Descargar e instalar Visual Studio Tools for Unity. La versión enlazada es la de 2013, pero cuando este artículo envejezca puede ser razonable instalar la más reciente (la versión 2015 no ha salido aún). 2.- En Unity -> Build Settings, marcar las casillas Development Build y Script Debugging. Por cierto, desde Unity 5 tenemos el Profiler gratuito. Es muy buena herramienta para medir el rendimiento de nuestro proyecto. Os aconsejo que lo probéis. 3.- Importar el paquete Visual Studio Tools a Unity. Si no lo encontramos en el menú Assets -> Import Package, podemos localizarlo en la ruta: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio Tools for Unity\201X El archivo tiene la extensión .unitypackage, por lo que podemos pinchar dos veces para importarlo a nuestro proyecto. 4.- Nos creará un menú para estas utilidades. Abrimos Visual Studio desde Unity. Uso 1.- Colocar Breakpoints: Son puntos donde podemos detener la ejecución del programa. Elegimos cualquier línea de código (normalmente la que nos interesa. No usar declaraciones de funciones), pinchamos en el marco a la izquierda del número de línea, y veremos que aparece un punto rojo. Cuando el programa llegue a ese punto, se detendrá. 2.- Cuando tenemos los breakpoints preparados, pulsamos el botón Attach to Unity o F5. También tenemos la opción en el menú DEBUG. Nos pedirá que seleccionemos la instancia de Unity que se está ejecutando. La seleccionamos y le damos a aceptar. Visual Studio pasará a modo DEBUGGER. En MonoDevelop, sólo tenemos que pulsar PLAY. 3.- Pulsar Play en Unity y probar el juego. Cuando el flujo llegue al breakpoint, Unity pasará a modo PAUSA (aunque no es como si hubiésemos pulsado el botón de pausa, sino que está detenida su ejecución desde Visual Studio). 4.- La siguiente imagen es del MonoDevelop, pero en Visual Studio es igual (bueno un poco más completo quizás). Una vez que el programa está detenido, podemos observar el contenido de las variables y los atributos en ese momento de la ejecución. Con esta herramienta podemos comprobar fácilmente cuántas veces se entra en una función y en qué momento y qué valor tienen los atributos de las clases en un momento dado. 5.- Una vez que estamos detenidos en un breakpoint podemos pulsar el botón continue para continuar con la ejecución normal. A parte, podemos detener la depuración en el menú DEBUG -> Stop. 6.- Breakpoints condicionales. Podemos hacer que el programa se detenga sólo cuando cierta variable tiene un valor. Para ello, fuera del modo DEBUG, pulsamos con el botón derecho en el breakpoint y vamos a sus propiedades. Esto nos permite aún más flexibilidad, ya que podemos controlar casos límite. Espero que os sirva para depurar vuestros juegos este verano. Normalmente en proyectos pequeños no hace falta usar un debugger, pero cuando va creciendo llega un momento en el que vamos a tardar mucho menos encontrando errores de esta manera. Enlaces: http://unityvs.com/documentation/configuration/ https://unity3d.com/es/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/monodevelops-debugger
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