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  1. Hola comunidad, espero que el titulo sea ilustrativo, no sabía como explicar mi problema en pocas palabras. Estoy haciendo un juego para celulares, en el que me muevo con la rotación del telefono, y disparo al tocar la pantalla, ahora estoy agergando botones en el camvas, que al precionarlos, realizan una acción especifica, como un disparo especial, o recuperar vida. El problema que tengo es que cuando pulso los botones, el juego me realiza las dos acciones, la correspondiente a tocar la pantalla (disparar), y la correspondiente tocar el boton (curarse, por ejemplo), como deberia hacer para discriminar la zona donde toco, para que si hay un boton activo haga la acción del boton y no la de tocar la pantalla? Gracias a todos por leer.
  2. Hola foreros! Llegó el gran día. Por fin tenemos publicado nuestro primer juego, Medieval Business Clicker. Nos estrenamos en este mundo con mucha ilusión y metas por cumplir, deseando empezar con el siguiente proyecto, hacer colaboraciones y conocer gente para aumentar la plantilla y poder así aspirar a otros más ambiciosos. Os animamos a que lo probéis y veáis el resultado de varios meses de trabajo duro. Si nos dais vuestra bendición en forma de estrellas también os lo agradeceríamos mucho. Medieval Business Clicker es un adictivo juego incremental para android y PC (Próximamente en IOS) en el que tendrás que gestionar diferentes negocios y optimizarlos al máximo. Descárgalo gratis en android (pronto en PC e IOS): https://goo.gl/TyfCFY Comienzas tu aventura en un reino con diferentes negocios en los que invertir. Al principio el progreso completamente “manual”, pero en poco tiempo, el juego alcanzará un nivel mucho mas frenético. Además de comprar diferentes negocios, puedes contratar managers para automatizar los negocios, conseguir mejoras para mejorar el rendimiento, hacer diferentes misiones e incluso viajar a otras a zonas. Ademas incluye la posibilidad de elegir entre 3 personajes distintos y conseguir logros únicos para cada uno de ellos a lo largo de la aventura. Y un sistema de rejugabilidad infinita a través de reseteos que te otorgan un bonus en cada nueva partida en forma de "prestigio". Podéis preguntarnos cualquier duda sobre el desarrollo en este mismo post. Y estar al tanto de las novedades sobre MBC y nuestros futuros proyectos en : http://www.partyheadstudio.com Capturas de PlayStore de Medieval Business Clicker:
  3. Buenas tardes. Como el propio nombre indica, quisiera saber como afectan las particulas y las luces al rendimiento en un juego para móvil, ya que estoy con un proyecto enfocado a móviles y no se hasta que punto puedo hacer uso de las luces y las particulas, ya que si esto va a generar un rendimiento pésimo en estos, me plantearía prescindir de ellos. Muchas gracias. PD: No se si he acertado con el sitio donde he abierto el tema :(.
  4. Hola Unity Spain, En primer lugar dar las gracias a este foro, porque hace casi tres años fue donde contacté y conocí a mi primer socio y amigo con el que he estado trabajando codo con codo todo este tiempo sin parar de pensar y crear nuevos juegos. Ya enseñe mi ultimo proyecto en otro tema de unityspain, Caveman's Tale, un juego para moviles o celulares, que aunque me gusta mucho el resultado, vamos a actualizarlo añadiendole algunas cosas y mejorando otras que dan problemas, pero antes queria preguntaros para tener en cuenta vuestra opinion. Podeis descargarlo y testearlo en Android, en este enlace: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LouiStudios.Caveman Os adjunto el vídeo tambien, por si no teneis android o por si simplemente no quereis descargarlo. Queremos lanzarlo para iOS tambien, pero me esta dando problemas, en la parte inferior os preguntare sobre esos problemas. La intención de este juego era lanzar algo que nos fuera más o menos rápido de hacer, sencillo de jugar, y que luzca bonito, no queriamos complicarnos la vida añadiendo muchas cosas, pero tras la respuesta de los usuarios nos vemos obligados de complicarlo un poco. El primer problema que nos presentan es que es muy dificil y termina desesperando, lo cierto, es que no lo veo tan dificil, pero si que cuesta pillarle el truco al principio, y seguramente mucha gente no tendra la paciencia suficiente. Para mejorar eso hemos pensado en añadirle una linea de puntos para marcar la trayectoria del salto al principio en los dos primeros niveles, y asi el jugador pueda calcular mas facilmente el destino de su salto. No queremos añadirle cosas que no son necesarias, por eso os pregunto, ¿que opinais de este añadido? ¿mejoraria la jugabilidad y retención o solamente seria un estorbo que mancharia un poco el diseño del juego? . Es un juego corto, por lo que si es muy facil se acabará enseguida. Otra cosa que queremos cambiar es el icono, que no os pregunto porque la verdad estamos bastante seguro de que podemos hacer uno que funcione mejor, mas contrastado, y que se vea mejor en pequeño, que sea mas "iconico". Por ultimo el problema más gordo que tenemos, es al subirlo a iOS que me esta costando más, que la realización del juego. Me da muchos problemas y errores, pero el que no se muy bien como solucionar es este: Siempre que le doy a "validate" me da error de "itunes Store Operation failed", por lo que no podemos subirlo ni para el testflight, Os adjunto imagen por si supierais decirme de donde viene este error y como se podria solucionar: Hay más cositas que tengo dudas, como la plataforma de publicidad para monetizar y cositas para posibles actualizaciones, pero tampoco quiero abusar de vuestra paciencia. Muchas gracias por vuestro tiempo y ayuda. Un saludo
  5. Buenas, Estoy haciendo un juego tipo Arkanoid para ir aprendiendo esto de Unity, el problema lo tengo al desplazar la barra en un dispositivo movil. He estado probando diversos códigos encontrados por la red e intentando crearlo yo mismo pero no consigo desplazar correctamente la barra. Quiero que la barra se mueva con el dedo cuando esta sobre esta pero no hay manera, aquí dejo el código que uso para el PC que se mueve con fluidez. A ver si me podéis echar una mano o por lo menos orientar un poco. Gracias por anticipado. public float speed = 1f; Vector2 direction; // Update is called once per frame void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw ("Horizontal"); if (h > 0) { Vector3 temp = transform.position; temp.x += speed * Time.deltaTime; transform.position = temp; } if (h < 0) { Vector3 temp = transform.position; temp.x -= speed * Time.deltaTime; transform.position = temp; } }
  6. Buenas tardes, Tengo una duda con los controles para el móvil. Teniendo en cuenta que lo único que necesito es detectar un dedo en pantalla, en que posición está en cada momento (por si lo mueves mientras lo mantienes apretado) y detectar si se pulsa un botón de la UI: He visto que es posible utilizar dos tipos de inputs y no sé si es mejor uno que otro, es indiferente o uno sirve para multitouch y otro no. 1) El Input.GetMouseButton (down/up). Es sencillo de utilizar, puedo hacer pruebas en el editor con el mouse y después en el móvil lo reconoce como un toque con el dedo en pantalla. 2) El Input.GetTouch y sus derivados (Touch.Phase.Began/Moved/etc). Con este además puedes detectar cuantos dedos ahí en pantalla para hacer multitouch (cosa que no necesito). Es un poco más rollo de utilizar, pero se llama Touch, con lo que parece más orientado al móvil, o...no hay ninguna distinción con el caso 1) y solo es lo del multitouch. Alguien sabe la respuesta? jeje Gracias. Saludos, Antonio. Yo mismo me he encontrado la solución jeje. Mouse SimulationOn top of native touch support Unity iOS/Android provides a mouse simulation. You can use mouse functionality from the standard Input class. Note that iOS/Android devices are designed to support multiple finger touch. Using the mouse functionality will support just a single finger touch. Also, finger touch on mobile devices can move from one area to another with no movement between them. Mouse simulation on mobile devices will provide movement, so is very different compared to touch input. The recommendation is to use the mouse simulation during early development but to use touch input as soon as possible.
  7. Buenas a todos, veréis, he estado trabajando en un proyecto con google cardboard Sdk en unity 3d 5.2.. Y resulta que todo iva bien, mi antiguo movil corría el juego bien, pero ahora de la nada dejo de funcionar el sensor de acelerometro, basicamente no se mueve la vista cuando inclinas el movil, lo cual es extraño. Tambien sucede con mi nueva tablet, no se que puede ser por que además he cogido la escena demo que venia con el sdk y tampoco corre el juego en android.. E incluso un movil de un amigo y tampoco funcionaba!! ¿Que podria ser? Si pudierais ayudarme estaría muy agradecido, gracias a todos.
  8. Hola, Quisiera saber si puedo de alguna manera accesar a mis imágenes o fotos de mi móvil a través de mi App..... Básicamente lo que quiero hacer es accesar a mis fotos y aplicar la imagen a un cuadro virtual u objeto 3d dentro de una escena virtual. Gracias de antemano por su ayuda
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