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  1. Alguien que me ayude, he desarrollado una app en Unity y me interesa reproducir los audios en segundo plano que a pesar de que se cambie de app o el dispositivo se bloquee (es decir ápagen la pantalla) el audio siga en reproducción. saludos. PD: He consultado como se hace pero los métodos en android studio se basan en Java que no es permitido en las ultimas versiones de Unity.
  2. Hola muy buenas a todos, tengo una pequeña duda sobre poner musica en mi juego de mobil mi idea era poner musica no copyright durante el juego pero tengo mis dudas si tendria algun problema ya que uso adsense tengo duda solo por ser nuevo y que tipo de musica puedo poner en mi juego y si tendria problemas al usar musica famosa en 8 bits
  3. Tengo una duda, en general, para todos los proyectos medianamente serios que hicieron o están haciendo ¿Cómo obtienen la música para sus juegos?, es más una pregunta orientada principalmente a no-músicos, pero bueno están todos invitados a responder. Desde música de menus, música de "Loading", música de gameplay, etc
  4. Hola soy Ernest Soler, Compositor, Productor y Guitarrista de Sesión de Barcelona. Os resumo mi experiencia a modo de presentación, por si necesitarais alguien de mi perfil para cualquier tipo de encargo, o para colaborar en cualquier proyecto. Tengo un pequeño estudio, con lo que podría trabajar a distancia como Compositor, Productor o Guitarrista de Sesión, o también como Sound Editor o Audio Engineer. También podéis darle un vistazo a mi web: ernestsoler.info (o soundcloud) Experiencia: -17 años de experiencia como Músico y Guitarrista, 10 como Compositor. -Conservatorio de Música Moderna durante 4 años. -He impartido clases particulares de Guitarra, Teoría y Armonía musical durante 12 años. -Como Músico y Guitarrista poseo vasta experiencia en diversos estilos, tanto Eléctricos (Blues, Jazz, Funk, Rock etc); como estilos Acústicos (Clásica, Flamenco, Latin, Gipsy Jazz/Manouche), o música Folk de diversos países. -Como Compositor, he producido para proyectos en diversos medios y estudios de grabación, así como TV o Radio, donde también he tocado siendo invitado alguna vez: 2018-15, Composición de BSO Orquestal para "GemRPG", un videojuego Android desarrollado por "Crossworld Entertainment" (USA) 2016, Composición de tema Orquestal para el Trailer/Promo de "Undertow", un videojuego MMORPG de temática Pirata 2015, Composición de tema Acústico/World Music para la promo de "Quill", un videojuego MMORPG desarrollado por "Psy-Spec" (USA) 2015, Composición de temas Orquestales para "Witch Pop", un Videojuego tipo Puzzle de "Grimworks Studio" (Letonia) 2015-13, Extensivo y continuado trabajo como Guitarrista de Sesión para “SCORCCiO Records” (UK/BCN) 2014, Composición de temas Orquestales para "Dragon Rider", un videojuego Arcade RPG 2014, Composición de temas Electro-Funk-Rock para "Revolution Ace", un videojuego Arcade por "Laser Guided Games" (Canadá) 2013-14, Composición de temas estilo Western para "Death on Frontier", un videojuego RPG de "The Game Gallery", (USA) 2013, Composición de temas Orquestales para documental sobre Magic The Gathering, "Rock Island Productions" (UK) 2013, Composición de tema Orquestal para "Kingdom Knights" (ahora Avalon Lords), un Videojuego de "Animus Interactive" (USA) 2013, Composición de BSO Orquestal y SFX para dos videojuegos promocionales de Danone Actimel 2013, Sound FX Designer para "Baboos", un Videojuego arcade por Sundew Games, (Nueva Zelanda) 2013, Composición de tema MIDI para Videojuego de coches Java, Mobi2Fun (Bangalore India) 2013, Encargos como Guitarrista de Sesión para Wobbly Music (UK) 2013, Composición de tema Acústico con elementos Árabes e Hindus, para Documental de supervivencia, SCOPL 2013, Co-Composición/adaptación e interpretación de folk (Africa, Cuba, Catalunya) para Película de "Destruction Films Productions" 2013, Composición de loop Orquestal para Videojuego de temática submarina de "DymO" 2012, Composición de Tango al estilo Piazzolla para un cortometraje de SCOPL 2012, Composición de temas para un Spot de la compañía de de telefonía Numintec 2011, Composición de temas para Documental sobre Liberia producido por la O.N.U. 2010, Composición de Guitarra Flamenca (tradicional) para la productora "Multiproducciones Digitales" Mexico 2009, Composición acústica para el proyecto "Archivo de la Experiencia" del Ministerio de Cultura 2008, Composición de cortinillas de entrada y salida del programa de TV informativo “MPEG”, para el canal "Comunicalia TV" 2007, Versión instrumental de la sintonía de “El Vespino Sideral”, Radio Contrabanda (Barcelona) Links: -Composición Orquestal para Witch Pop: Witch Pop Theme - ernestsoler.info/witchpop -Composiciones Orquestales para el documental Magic the Gathering: Babylon - ernestsoler.info/babylon -Composiciones Orquestales para Dragon Rider: Airship Battle - ernestsoler.info/airshipbattle -Temas Orquestales para el segundo Videojuego de Danone Actimel: ActimelTheme - ernestsoler.info/actimeltheme GeoBoss - ernestsoler.info/geoboss -Tema Orquestal para el Videojuego de Animus Interactive: KingdomKnights Theme - ernestsoler.info/kingdomtheme -Composiciones Electro-Funk-Rock para el Videojuego Arcade: Revolution Ace - ernestsoler.info/ace Desert - ernestsoler.info/desert -Composiciones estilo Western para el videojuego RPG: Death on Frontier - ernestsoler.info/western Aguadulce Town - ernestsoler.info/aguadulce -Tema Étnico para el Documental de supervivencia: Gajadanat - ernestsoler.info/gajadanat Puedo componer en casi cualquier estilo, así que no dudéis en comentarme vuestras ideas.. Si la idea o proyecto resuena conmigo, todo ira sobre ruedas!! Para cualquier cosa podéis contactar en: ernzzzz@gmail.com, o al tlf 633 593 062. ernestsoler.info // soundcloud Gracias por vuestro tiempo, y hasta pronto!
  5. Buenas, estoy buscando un compositor para que me haga la música para un proyecto que me llevo a cabo, necesito que me haga diversas pistas en 8 bits. Si alguno esta interesado manden mensaje privado y se habla.
  6. Ha raiz del post de joel sobre el arte y los videojuegos, me acorde del trailer de Far Cry 5 en el que conocí a un músico que me ha calado y si os gusta la música electronica un poco distinta os podra gustar. El trailer es el siguente, que cinematograficamente me encanto y la música fue lo que lo hizo intenso para mi (hacia tiempo que no se me ponían los pelos de punta) y me dio por buscar de quien era, os dejo el trailer me alegra que aunque sea un videojuego AAAAA hallan usado música poco convencional y quieras que no han dado a conocer como he conocido yo un artista no muy conocido a nivel general: El músico se llama Vessel y hace una electrónica muy personal, a mi me gusta hacer música electrónica y me siento muy identificado con su música. Os dejo algunos de los temas que mas me han gustado a parte de el del trailer. Esta es todo un viaje muy progesivo: Esta me parece super tierna: Y esta ya en plan industrial más cañera y loca: Espero que os guste y haberos descubierto nueva música. saludos¡¡
  7. Saludos Programadores Tengo mucho tiempo sin pasarme por aquí y he echo un pequeño código que creo que le resultara útil para muchos que estén iniciando y e decidido compartirlo con ustedes para empezar de nuevo en esta comunidad con el pie derecho x'D El script reproduce aleatoriamente las músicas dadas en una variable con una transición para que no cambien de golpe. Solo necesitan agregar el script a un GameObject vacío y agregarle el tiempo que desean que use para la transición y agregar una lista de músicas a reproducir. Editado: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; // Ayuda: Boris 1998 registrado en Forum.unity.com public class ReproductorMusica : MonoBehaviour{ public AudioClip[] musicas; // Musicas a reproducir. public float fade = 2; // tiempo tardado en la trasicion de las musicas. public Vector2 lapsos = new Vector2(0,200); // lapsos de tiempo sin sonido, en segudos. [Range(0f,1f)] public float volumen = 1;// volumen deseado que se escuche la musica. public AudioClip backGround; // musica a reproducir durante el lapso. private AudioSource audio1; private AudioSource audio2; private int musicaT; public static ReproductorMusica reproductor; void Start (){ reproductor = gameObject.GetComponent<ReproductorMusica> (); audio1 = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); if(audio1 == null){ gameObject.AddComponent<AudioSource> (); audio1 = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); } try { audio2 = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<AudioSource> (); } catch (System.Exception ex) { if(gameObject.transform.childCount == 0){ GameObject ob = new GameObject (); ob.name = "ReproductorSecundario"; ob.transform.SetParent (transform); } gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.AddComponent<AudioSource> (); audio2 = gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<AudioSource> (); } musicaT = Random.Range (0,musicas.Length); StartCoroutine (Reproducir(audio1)); } public static void Volumen (float vol){ ReproductorMusica.reproductor.audio1.volume = vol; ReproductorMusica.reproductor.audio2.volume = vol; } public static void CambiarMusica (AudioClip musica){ ReproductorMusica.reproductor.StopAllCoroutines (); ReproductorMusica.reproductor.StartCoroutine (ReproductorMusica.reproductor.RPA(musica)); } IEnumerator RPA (AudioClip musica){ AudioSource ad,ad2; if (audio1.clip != null) { ad = audio2; ad2 = audio1; } else { ad = audio1; ad2 = audio2; } ad.clip = musica; ad.Play (); StartCoroutine (FadeStart(ad,fade,volumen)); while (ad2.volume > 0) { ad2.volume -= volumen * Time.deltaTime / fade; yield return null; } ad2.Stop (); ad2.clip = null; ad2.volume = volumen; musicaT = Random.Range (0,musicas.Length); yield return new WaitForSeconds(ad.clip.length-fade); yield return StartCoroutine(FadeOut (ad, fade)); } public static void Apagar (){ ReproductorMusica.reproductor.StopAllCoroutines (); ReproductorMusica.reproductor.StartCoroutine (ReproductorMusica.reproductor.AP()); } IEnumerator AP (){ while (audio1.volume > 0) { audio1.volume -= volumen * Time.deltaTime / fade; audio2.volume -= volumen * Time.deltaTime / fade; yield return null; } audio1.Stop (); audio1.clip = null; audio1.volume = volumen; audio2.Stop (); audio2.clip = null; audio2.volume = volumen; } public static void Reiniciar (){ ReproductorMusica.reproductor.StopAllCoroutines (); AudioSource ad,ad2; if (ReproductorMusica.reproductor.audio1.clip != null) { ad = ReproductorMusica.reproductor.audio2; ad2 = ReproductorMusica.reproductor.audio1; } else { ad = ReproductorMusica.reproductor.audio1; ad2 = ReproductorMusica.reproductor.audio2; } ReproductorMusica.reproductor.musicaT = Random.Range (0,ReproductorMusica.reproductor.musicas.Length); ReproductorMusica.reproductor.StartCoroutine (ReproductorMusica.reproductor.Reproducir(ad)); ReproductorMusica.reproductor.StartCoroutine (ReproductorMusica.reproductor.AP1(ad2)); } IEnumerator AP1 (AudioSource ad){ while (ad.volume > 0) { ad.volume -= volumen * Time.deltaTime / fade; yield return null; } ad.Stop (); ad.clip = null; ad.volume = volumen; } IEnumerator FadeStart (AudioSource audioSource, float FadeTime, float vol) { audioSource.volume = 0; while (audioSource.volume < vol) { audioSource.volume += vol * Time.deltaTime / FadeTime; yield return null; } audioSource.volume = vol; } IEnumerator Reproducir (AudioSource ad){ ad.clip = musicas [musicaT]; ad.Play (); StartCoroutine (FadeStart(ad,fade,volumen)); musicaT = Random.Range (0,musicas.Length); yield return new WaitForSeconds(ad.clip.length-fade); yield return StartCoroutine(FadeOut (ad, fade)); } IEnumerator FadeOut (AudioSource audioSource, float FadeTime) { AudioSource audioSource2; if (audioSource == audio1) { audioSource2 = audio2; } else { audioSource2 = audio1; } float lp = Random.Range ((int)lapsos.x, (int)lapsos.y); if(lp == 0){ StartCoroutine (Reproducir (audioSource2)); }else if(backGround != null){ StartCoroutine (FadeStart(audioSource2,fade,volumen*0.75f)); audioSource2.clip = backGround; audioSource2.Play (); audioSource2.loop = true; } while (audioSource.volume > 0) { audioSource.volume -= volumen * Time.deltaTime / FadeTime; yield return null; } audioSource.Stop (); audioSource.clip = null; audioSource.volume = volumen; yield return new WaitForSeconds (lp); if(lp > 0){ StartCoroutine (Reproducir (audioSource)); while (audioSource2.volume > 0) { audioSource2.volume -= volumen * Time.deltaTime / FadeTime; yield return null; } audioSource2.Stop (); audioSource2.clip = null; audioSource2.loop = false; audioSource2.volume = volumen; } } } Propiedades. fade : El tiempo que tardan las transiciones en segundos. musicas : lista de músicas a reproducir. Añadido : lapsos: lapsos de tiempo aleatorio(Vector2(Minimo,Maximo)) en el que no sonara la musica. volumen: volumen de la musica. backGround: Sonido de fondo que sonara durante los lapsos (se puede dejar en blanco). Funciones Estaticas: Volumen: cambia el volumen de la musica. CambiarMusica: cambia la musica por la musica dada con una transicion con la duracion dada en fade. Apagar: apaga el reproductor. Reiniciar: Reinicia el reproductor. Aquí pueden descargar el código. PD: no soy bueno comentando así que no comento los códigos espero entiendan el código en caso de que tengan que modificar algo :'v Edit: le cambie el titulo por que creo que generaba confucion.
  8. Hola, no se si habran hecho este tipo de post pero la idea es subir/compartir musica o soundtracks de videojuegos. Para mi de los mejores que he escuchado (sacando los obvios legendarios Mario bros, FinalFantasy, ... ): - Grim Fandango - Thimbleweed Park (https://thimbleweedpark.bandcamp.com/releases) - Shovel Knight (https://virt.bandcamp.com/album/shovel-knight-original-soundtrack) Ori and the blind forest: Skyrim (el CD4 para meditar/estudiar es impresionante):
  9. Hola buenas soy Ernest Soler, Compositor, Productor y Guitarrista de Sesión de Barcelona. Os resumo mi experiencia y ultimos trabajos a modo de presentación, por si en algún momento necesitarais alguien de mi perfil para cualquier tipo de encargo, o para colaborar en cualquier proyecto... Tengo un pequeño estudio, con lo que podría trabajar a distancia como Compositor, Productor o músico de Sesión. También podéis darle un vistazo a mi web: ernestsoler.info Experiencia: -17 años de experiencia como Músico y Guitarrista, 10 como Compositor. -Conservatorio de Música Moderna durante 4 años. -He impartido clases particulares de Guitarra, Teoría y Armonía musical durante 12 años. -Como Músico y Guitarrista poseo vasta experiencia en diversos estilos, tanto Eléctricos (Blues, Jazz, Funk, Rock etc); como estilos Acústicos (Clasica, Flamenco, Latin, Gipsy Jazz/Manouche), o música Folk de diversos países. -Como Compositor, he producido para proyectos en diversos medios y estudios de grabación, así como TV o Radio, donde también he tocado siendo invitado alguna vez: 2017-15, Composición de BSO Orchestal para for "GemRPG", un videojuego Android desarrollado por "Crossworld Entertainment" (USA) 2016, Composición de tma Epico Orchestal para el Trailer/Kickstarter Promo de "Undertow", videojuego MMORPG de tematica Pirata 2015, Composición de tema Acoustico/World Music para la promo de "Quill", un videojuego MMORPG desarrollado por "Psy-Spec" (USA) 2015, Composición de temas Orquestales para "Witch Pop", un Videojuego tipo Puzzle por "Grimworks" (Letonia) 2014, Composición de temas Orquestales para "Dragon Rider", un videojuego Arcade RPG independiente 2014, Composición de temas Electro-Funk-Rock para "Revolution Ace", un videojuego Arcade por "Laser Guided Games" (Canadá) 2013-14, Composición de temas estilo Western para "Death on Frontier", un videojuego RPG de "The Game Gallery", (USA) 2013-14, Extensivo y continuado trabajo como Guitarrista de Sesión para SCORCCiO Records (UK/España) 2013, Composición de temas Orquestales de Acción para un Videojuego 3D Shooter de Danone Actimel 2013, Composición de tema Orquestal para "Kingdom Knights" (ahora Avalon Lords), un Videojuego de "Animus Interactive" (USA) 2013, Composición de temas Orquestales y Audio Design para Videojuego de Danone-Actimel 2013, Sound FX Designer para "Baboos", un Videojuego arcade por Sundew Games, (Nueva Zelanda) 2013, Composición de tema MIDI para Videojuego de coches Java, Mobi2Fun (Bangalore India) 2013, Composición de temas Orquestales para pelicula documental sobre Magic The Gathering, "Rock Island Productions" (UK) 2013, Encargos como Guitarrista de Sesión para Wobbly Music (UK) 2013, Composición de tema Acústico con elementos Arabes e Hindues, para Documental de supervivencia, SCOPL 2013, Co-Composición/adaptación e interpretación de folk (Africa, Cuba, Catalunya) para Película de "Destruction Films Productions" 2013, Composición de loop Orquestal para Videojuego de temática submarina, para "Duermes y me Olvidas" 2012, Composición de Tango al estilo Piazzolla para un cortometraje de SCOPL 2012, Composición de temas para un Spot para la compañía de de telefonía Numintec 2011, Composición de temas para Documental sobre Liberia producido por la O.N.U. 2010, Composición de tema loopeado, para un Videojuego RPG de un programador independiente 2010, Composición de guitarra flamenca (tradicional) para la productora "Multiproducciones Digitales" Mexico 2009, Composición acústica para el proyecto "Archivo de la Experiencia" del Ministerio de Cultura 2008, Composición de cortinillas de entrada y salida del programa de TV informativo “MPEG”, para el canal "Comunicalia TV" 2007, Versión instrumental de la sintonía de “El Vespino Sideral”, Radio Contrabanda (Barcelona) Links: -Composición Orquestal para Witch Pop: Witch Pop Theme - ernestsoler.info/witchpop -Composiciones Orquestales para Dragon Rider: Airship Battle - ernestsoler.info/airshipbattle Battle Theme - ernestsoler.info/riderbattle -Los temas Orquestales para el segundo Videojuego de Danone Actimel: ActimelTheme - ernestsoler.info/actimeltheme GeoBoss - ernestsoler.info/geoboss -El tema Orquestal para el Videojuego de Animus Interactive: KingdomKnights Theme - ernestsoler.info/kingdomtheme -Una de las composiciones Epicas para la pelicula documental sobre Magic the Gathering: Babylon - ernestsoler.info/babylon -Composiciones Electro-Funk-Rock para el Videojuego Arcade: Revolution Ace - ernestsoler.info/ace Desert - ernestsoler.info/desert -Las composiciones estilo Western para el videojuego RPG: FarWest - ernestsoler.info/western Aguadulce Town - ernestsoler.info/aguadulce -El tema Étnico para el Documental de supervivencia: Gajadanat - ernestsoler.info/gajadanat Puedo componer en casi cualquier estilo, asi que no dudeis en comentarme vuestras ideas..; Si la idea o proyecto resuena conmigo, todo ira sobre ruedas!! Para cualquier cosa, os podéis poner en contacto conmigo en: ernzzzz@gmail.com, o al tlf 633 593 062. ernestsoler.info Gracias por vuestro tiempo, y hasta pronto!
  10. Buenas uniteros Buscáis una buena ambientación? Eligens Studio creará vuestra banda sonora para que el proyecto adquiera la atmósfera perfecta, sea del estilo que sea. Hemos trabajado en multitud de videojuegos de cualquier ámbito; Medieval, Retro, Terror, Ciencia Ficción... por los que no nos será dificil encontrar también tu estilo. Estas son canciones que subimos por nuestra propia cuenta, pero puedes consultar canciones compuestas para otros proyectos. No dudéis en contactar conmigo si tenéis algo entre manos, ¡¡Podéis pedirme muestras personalizadas totalmente gratuitas y sin compromiso!!
  11. Muy buenas a todos. Acabo de caer en esta comunicad y como hobby hago música/sonorización... Llevo tiempo dándole vueltas a lo de formar parte de un equipo de creadores de juegos y por circunstancias de la vida ahora tengo tiempo para poder dedicarle a mi hobby. Si alguien está interesado en que pueda colaborar en su proyecto, contactad conmigo, que estaría encantado. Os dejo algunos temas variados que he compuesto en esta cuenta de soundcloud. Aunque suela hacer más música electrónica, compongo un poco de todo. Y sobre todo dependiendo del proyecto y del papel de la música en él. De todos los temas, los que pone Fast Music están hechos para las distintas Partys en unas horas según los motivos que den en el concurso (a veces una imagen, un video, unos sonidos,...) Estos concursos Fast (como Jams de música) realmente me encantan pues te centran en un solo objetivo con un tiempo muy limitado, a fin de cuentas es lo que busco también en un proyecto de juego. Nuevos retos creativos. Os dejo también una música que hice por placer para las cinemáticas del juego Ryse de Xbox One. Y otra música/video a base de cinemáticas de internet que compuse para la Euskal Party de este año:
  12. Dejo a vuestra disposición Jamendo, un servidor de música ( con descarga gratuita ) para proyectos. https://www.jamendo.com/
  13. Guest

    Hola

    Hola, Me llamo Ithamar, soy músico productor y me gustaría colaborar con la parte del audio y la composición musical en algunos proyectos por acá. Muchas gracias por esta comunidad. Saludos.
  14. Buen@s [Inserte etapa del día] !! Vivo en alicante y soy un joven músico con muchas ganas de participar. Siempre estoy buscando proyectos nuevos a los que embarcarme. Hace poco empecé a estudiar Unity para comprender al 100% lo que es el desarrollo de un videojuego, me moló tanto que he empezado a crear el mío propio (a duras penas). Pero mi función aquí es el de hacer los soundtracks que cada uno necesita, tanto para juegos de acción, ciencia ficción o retro como para aventuras gráficas, sandbox o fantasía. (osea todo todo) Si me necesitas no dudes en contactar conmigo, recuerda que también puedo ayudar con el resto del desarrollo ;) Dejo aquí una muestra de mi canal de SoundCloud, no te cortes en explorar por ahí: Gracias :D
  15. ¡Hola! Mi nombre es Patrick de Arteaga y quiero compartirles algo de música: Malign Chords (MC) Music Pack, My Memory Lane (MML) Music Mega-Pack y Futuristic & Post-apocalyptic Music (FPM) Mini-Pack son dos packs de música para uso libre en tus proyectos que fueron preparados específicamente para el programa RPG Maker de Enterbrain, aunque las canciones valen para absolutamente cualquier motor de videojuegos. Normalmente compongo música exclusiva para proyectos por encargo, pero de vez en cuando también hago algún pack de música para uso gratuito. Así que quería compartir con ustedes: ·75 pistas para cualquier tipo de escena. ·Todos los archivos están en formato MP3 y OGG Vorbis. ·Puedes usarlo en tus proyectos comerciales y no comerciales. ·Añadir en los créditos a Patrick de Arteaga. Malign Chords Music Pack: ¡Descarga MC Music Pack! (254.3 MB) My Memory Lane Music Mega-Pack: ¡Descarga MML Music Mega-Pack! (117.7 MB) Futuristic & Post-apocalyptic Music (FPM) Mini-Pack: ¡Escúchalo aquí! ¡Descarga FPM Mini-Pack! (35.1 MB) ¡Espero que puedan darles algún uso! Colabora con un "Me gusta" en mi página de facebook. Sígueme en twitter. Nota: La creación de estos packs es una iniciativa propia, no responde a solicitudes. Si quieres música exclusiva para ti, ponte en contacto conmigo o visita el hilo de encargos.
  16. ¡Hola! Somos un estudio de producción musical y realizamos obras en todo tipo de estilos. Nuestro equipo lo forman los compositores y productores Carles Gumí y Pau Damià Riera. Tenemos experiencia en el campo de las bandas sonoras y diseño sonoro: hemos trabajado en diversas producciones fílmicas (cortometrajes, animación, series y publicidad) y en diversos videojuegos. Hemos elaborado la banda sonora y el diseño sonoro de los siguientes proyectos: AirHockeyZ: Zoo of Madness (iOS, Android): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixelbones.airhockeyz Sheep in Hell (iOS, Android, Ouya, GameStick, PSN Store): https://play.google.com/store/apps/details?id=cm.david.sheepinhell Run Run and Die (Steam, PSN Store, próximamente WiiU): http://store.steampowered.com/app/397670/ Actualmente trabajamos en la banda sonora de un cuarto videojuego para plataformas moviles. Además, hemos trabajado en diversas producciones fílmicas (cortometrajes, animación, series y publicidad), por lo que contamos con una amplia experiencia en todo tipo de proyectos. El videojuego nos interesa como medio artístico audiovisual, y queremos seguir nuestra tarea en la industria e implicarnos cada vez más en este tipo de proyectos. Estamos abiertos a cualquier oferta. Os adjuntamos el enlace a la página web de nuestro estudio, donde podréis escuchar varias muestras de nuestro trabajo y ver algunos proyectos audiovisuales en los que hemos colaborado. www.atic2a.com También ofrecemos servicios de edición y postproducción de sonido. Si deseáis más información sobre nosotros o nuestro trabajo, o nos queréis proponer algún proyecto, ¡no dudéis en escribirnos! Aquí, en UnitySpain, a través de nuestra página web o a través de nuestro correo electrónico: info@atic2a.com ¡Saludos a todos!
  17. Estuve haciendo este ecualizador gráfico con la versión 5. Lo he recompilado para la 5.1.1. Os permite cargar canciones en formato mp3, analiza la canción con las fft's que trae Unity y aplica efectos. Tengo una versión mobile también. Está prácticamente terminado o terminado. Se conecta a Internet para obtener las carátulas de las canciones. Pueden haber mp3 que no lea, por el formato interno del mismo, en este caso es mejor borrarlo de la lista. Para descargarlo id a: https://drive.google.com/file/d/0BzgJsj1N_E3DdlVONHp3M1lXb0U/view?usp=sharing Para ver un ejemplo en youtube id a: Como sabéis, en Unity, no se pueden leer mp3 en tiempo real en versiones standalone. A ver quién averigua como lo he hecho Saludos!
  18. muchachos hace rato no manejo unity, pero hice un juego para iphone, todo bien y todo en android funciona bien y todo, en iphone no tiene sonido estuve mirando en la red pero nada, incluso mire que opciones tenia pero tampoco, alguien le ha pasado?, que solucion puedo hacer :v PDTA: no es el iphone ni el volumen jajaja eso ya lo comprobe, por si acaso xD
  19. Buenas tardes, He estado intentando de muchas formas y no consigo activar una música de celebración al llegar a la meta. Todos los scipts que he encontrado me da error en mi versión, 5.2. Error: Property audio has been deprecated. Use GetComponent<AudioSource>() instead. Pero necesito algún código que me detecte que cuando llego a la meta, trigger, se encienda dicha música. Sin el script se reproduce desde el principio del juego. Algún consejo por favor? Gracias y un saludo a todos.
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