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  1. Buenas Os presento el proyecto que estoy llevando a cabo yo solo desde hace 1 año. Vendí mi antiguo negocio hace unos meses y estoy trabajando en esto a tiempo completo desde entonces. Mi idea es ponerlo a votación en Greenlight en una o dos semanas como máximo. El argumento es bastante sencillo: eres el capitán de una nave militar. Los mundos exteriores han declarado la guerra a la Federación Galáctica y todas las naves militares, incluida la tuya, reciben la orden de dirigirse a la capital y defenderla del inminente ataque. El juego en sí, es muy parecido al planteamiento de FTL. Hay un mapa estelar generado aleatoriamente con diferentes puntos a los que podemos saltar, cada vez que saltamos a un nuevo punto aparecerá un evento en el que podremos tomar decisiones. Dependiendo de la suerte y nuestras elecciones podremos ganar o perder créditos, moral, tripulantes, ganar nuevos sistemas o armas para la nave o hacer que el evento termine en una batalla. Algunos eventos son sencillos y tienen solo dos finales posibles o incluso solo uno (por ejemplo, los eventos que siempre finalizán en una batalla), pero otros serán bastante más complejos, el más variado hasta ahora tiene 9 finales distintos y 35 strings de texto. El sistema de batalla no se parece en nada al de FTL y es más parecido a Starpoint Gemini o al de Battlevoid Harbinger (pero en 3D). Las naves tienen puntos en los que se pueden acoplar sistemas y armas, las armas disparan y apuntan automáticamente y nosotros controlamos el movimiento de la nave, el control de energía y las habilidades que ofrecen algunos sistemas y armas y que tienen un tiempo de recarga una vez se utilizan (por ejemplo: camuflaje óptico, reparación, sabotaje de sistemas enemigos, lanzamiento de misil nuclear etc.). He grabado un gameplay de 15 minutos para que podáis ver un poco el juego. Ahora mismo el juego está en pre-alpha, tiene la mayoría de sistemas acabados, aunque algunas cosas pueden variar pero principalmente le falta contenido (eventos, naves, armas y sistemas), que es a lo que me dedicaré a partir de ahora. En el estado actual se puede jugar el primer nivel de los 5 que tendrá una partida completa. Pongo también algunas capturas más: Decidme como lo veis y que os parece!
  2. STAR WARS SUICIDAL RESCUE: VERSIÓN PRE ALFA 2.0 Buenos tardes, Estoy desarrollando un proyecto para la creación de un videojuego de Star Wars y me gustaría contar con vuestra opinión. Críticas, sugerencias, fallos, errores o dudas me serán muy útiles en el transcurso del desarrollo. Os dejo el enlace de la nueva versión, en este caso la 2.0 En esta versión se incluyen todos los cambios realizados en anteriores versiones. Os agradezco vuestro tiempo y soporte. DESCARGALO AQUÍ: STAR WARS SUICIDAL RESCUE PRE ALFA 2.0 ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ VERSIONES ANTERIORES ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Os adjunto el minijuego que he hecho de Star Wars. Realmente es 3D ortográfico YA DISPONIBLE!!!! UNA RECONVERSIÓN TOTAL A 3D!!!! Ya esta lista la primera versión funcional de este minijuego que he estado desarrollando. Os invito a que lo probéis y me comentéis que os parece. Lo podéis descargar gratis. Es un proyecto realizado con Unity. DESCARGALO AQUÍ VERSIÓN ORTOGRÁFICA: Star Wars Suicidal Rescue VERSIÓN CONVERTIDA A 3D PRE-ALFA 1.1: Star Wars Suicidal Rescue
  3. REGRESO A LA TIERRA Descarga en Google Play
  4. hola gente aqui les dejo mi trabajo para que lo vean, estoy algo atascado con los script por que no entiendo nada y me esta sacando canas, si alguien sabe de scrip de disparos y armas que me mande un tutorial por que soy re menso gracias este es el geofront un refugio de defensa de el anime de evangelion este es el primer video en este ya manejo otro poco mejor y este ultimo tiene algunas mejoras pero las tuve que borrar por que me tiraban error cualquier ayuda es buena pd: la ortografía no es lo mio
  5. Buenas, estoy intentando empezar un pequeño juego básico, el clásico de naves con scroll horizontal (tipo R-TYPE). Se llamará: YOLIPAUN El equipo lo formamos dos personas para todo, a ver qué tal Mi principal duda es...¿es "eficiente" usar la potencia de Unity3D para hacer un juego simple de naves en 2D? (Lo digo por no matar moscas a cañonazos...) La idea es algo parecido a la captura adjunta, que es un juego que empecé con Div Games Studio y estoy pensando retomarlo con Gemix Studio....o dar el salto a Unity3D. Por lo tanto el estado del juego es Indefinido, en diseño....no sé. Gracias. Un saludo.
  6. Hola amigos, aqui les muestro en lo que estoy trabajando actualmente. Es un juego de naves clasico ya saben pero quisiera hacerlo un poco mas hardcore a diferencia de los juegos de naves clasicos, el juego lo he desarrollado con los modelos primitivos de unity nada de assets externos a excepcion de los efectos de particulas. Quisiera que los prueben y me digan que tal va, mas importante el gameplay porque estoy pensando poner un stick analogo en la parte inferior de la pantalla para los controlles pero creo que no tendria gracia si hago eso. Bueno ustedes me diran que piensan. Por el momento solo tengo un nivel con un Jefe Final. Pienso hacer unos 10 o 15 pero que sea realmente dificil llegar al ultimo nivel. Veamos si puede pasarse este primer nivel. ************** UPDATE ************** He realizado unas cuantas mejoras graficas y de rendimiento, ademas de avanzar en cuanto al contenido del juego. Pienso que en 3 semanas tendre el juego listo pra publicarlo en PlayStore. Aqui un pequeño gameplay. ************** UPDATE 2************** Saludos ya tengo el juego casi completo, solo necesito pulirlo un poco y agregar la musica y los sonidos. Quiero hacer un video trailer para mostrar como va pero primero necesito los sonidos, por el momento les puedo dejar al APK para que lo corran en su movil. Algun compositor interesado en hacer negocios que me contacte a manuelvaldez473@gmail.com. Si tengo algo mal escrito en las capturas me avisan porfa, estas son las que pienso usar en la ficha para googleplay. ¿Que opinan del icono?
  7. ¿Alguien tiene a mano, o puede realizar en poco tiempo unas cuantas naves espaciales en 3D, con lowpoly (< 1800 tris)? Estoy haciendo pruebas para un mata-marcianos con vista Isométrica y me gustaría disponer de algo de material con lo que testear la idea y los controles... En cualquier caso, si alguien se siente interesado por la idea y quiere colaborar, que me de un toque por PM.. Muchas gracias!
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