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  1. Java

    Saludos!

    Hola todos, mi nombre es Merli Mejia (Pueden llamarme Java), soy de Republica Dominicana y soy programador amateur de videjuegos en Unity 3D. Tengo alrededor de 1 año desarrollando cosas en Unity y pues aqui estoy :p Mis conocimientos: Programacion en c#, dibujo(novato), modelado y animacion 3D y 2D. Actualmente estoy tiempo completo en la programacion de videojuegos por lo cual estoy disponible por si alguien necesita ayuda en algun proyecto ya que quisiera aumentar mi portafolio de experiencias(no es siempre necesario pagarme).
  2. Buenas compañeros! Os comento un problema que tengo con mi personaje principal de mi juego 2D. Estoy desarrollando uyn pequeño hack'n'slash 2D, donde el orco es nuestro personaje el cual podemos atacar con él y movernos horizontalmente. Para el movimiento hgorizontal, tengo implementado un código para , que al moverse a izquierda o derecha, el sprite sufra un transform.localScale y se voltee horizontalmente hacia la dirección a la que se dirije el jugador. Bien, pues cuando hago un test, si presiono la D (para ir hacia la derecha) mi orco empieza a voltear horizontalmente descontroladamente, y una vez pulso A o izquierda, se queda mirando a esa dirección, a pesar de lo que haga. Según el profesor, está bien programado (es lo mismo que lo hizo él). Quizás vosotros podáis arrojame algo de luz sobre el tema. Gracias!! El código: using UnityEngine; using System.Collections; public class ControlPersonaje : MonoBehaviour { Rigidbody2D rgb; Animator anim; public float Maxvel = 5f; bool haciaDerecha = true; // void Start () { rgb = GetComponent<Rigidbody2D> (); anim = GetComponent<Animator> (); } // void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis ("Horizontal"); Vector2 vel = new Vector2 (0, rgb.velocity.y); v *= Maxvel; vel.x = v; rgb.velocity = vel; anim.SetFloat ("speed", vel.x); if (haciaDerecha && v <= -1) { haciaDerecha = false; Flip (); } else if (haciaDerecha && v >= 1) { haciaDerecha = true; Flip (); } } //Voltea horizontalmente el personaje void Flip() { var s = transform.localScale; s.x *= -1; transform.localScale = s; } }
  3. Buenos días/tardes. Acabo de registrarme en esta página y ya estoy alucinado por las cosas que encuentro, "san google" me trajo a aquí luego de estar peleándome un poco con unity. Actualmente estoy en proceso de formación en esta herramienta, si bien soy un desastre en diseño me las apaño bastante mejor en programación y si bien estoy arrancando este camino en Unity hace años que trabajo como programador de app de gestión. Bueno no sé que más os puedo contar, soy completamente noob en Unity ya os digo que estoy iniciando en él, pero me he sorprendido muy gratamente al encontrar una comunidad e habla hispana y activa, ya que todo lo que hay por ahí siempre está en inglés (sé que es necesario, pero mejor en mi lengua materna). Gracias a todos por compartir vuestros conocimientos, y iré preguntando dudas y pasándome seguido por aquí. Saludos;
  4. JasvX

    Hola

    Hola, buenas soy JasvX (alias) y bueno ultimamente me he decidido a que quiero aprender a usar unity asi que estoy dispuesto a aprender, tengo conocimientos de c++ aunque tambien estoy aprendiendo sobre ello... bueno solo eso..
  5. Hola, buenas a todos. Justo ayer me registré en este foro, ya que necesitaba ayuda con una duda acerca de Unity y no encontraba respuesta en ningún lado, así que publiqué mi pregunta aquí. Vista la atención y lo poco que tardasteis en contestar, creo que me quedaré por el foro, así que me presentaré Soy estudiante y tengo unas bases en programación, hace apenas unos dos meses empecé a usar Unity. Llevaba este tiempo trasteando, probando cosas y mirando tutoriales, pero una semana atrás decidí empezar un proyecto con intención de acabarlo, y si todo sale bien y me animo, puede que incluso intente subirlo a Steam Greenlight. El proyecto lo estoy haciendo con un amigo que estudió artes, él dibuja y anima, y yo programo. Hasta ahora tenemos poco hecho (dado que acabamos de empezarlo), 4 mecánicas básicas como correr, saltar, subir escaleras.. y algunos objetos de decoración. El juego en cuestión sería completamente en 2D con vista lateral, y mezclaría el estilo Metal Slug con toques de aventura gráfica como podría ser Monkey Island (Lo sé, una mezcla extraña). Os dejo una captura del aspecto hacia el que lo estamos encaminando (Recuerda bastante al estilo visual de Castle Crashers): Y bueno, esto es todo. Espero poder ayudar también a las dudas de otros usuarios del foro en cuanto controle un poco más cómo funciona Unity. ¡¡Un saludo!!
  6. Se muy poco de animación, y quisiera saber porque cuando intento hacer un simple giro de 360 en objeto, solo en un eje, la animación se deforma y gira para cualquier lado, uso el animador de unity, gracias.
  7. Buenos dias a todo el mundo. Hace poco que me he iniciado en el mundo de unity3D y en la programacion en C# y de momento lo veo muy interesante y turbulento a la vez, jeje. Espero encontrar muchas respuestas en este forum y poder hacer algunas preguntillas. Y eso es todo, des de Barcelona un abraço!! Dani.
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