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  1. Hola Aqui os dejo estos scripts para activar objetos por colision. Cuando arrastreis un objeto, hacedlo desde el hierarchy, no desde los assets. AsignarAnimaciones.cs (se llama así por que lo uso para activar objetos con animaciones) Y aquí para cambiar de escena por colisión Cambioescena.cs Esto es para los mas nuevos (como yo) que para escribir cada letra de código, tenemos que ir mirando como se hace. Un saludo.
  2. Hola buenas, he empezado a intentar crear un juego Android, y realmente no sé como hacer prácticamente nada. Cuando tenía que coger un objeto (por ejemplo una llave para Window) lo que hacía era que cuando apretara cierto botón(del teclado) "llave.active=false" añadiendo arriba "var llave : GameObject;" en Js (la hacía desaparecer) pero el problema es que ahora con Android no sé como hacerlo, me gustaría o bien que al pulsar encima del objeto lo pueda recoger, o bien crear una botón que ya tengo creado (ya que, lo he estado intentando) para poder coger objetos. Principalmente me interesaría no poner botón, directamente si tengo que coger una llave cuando entre en el trigger pueda cogerlo tan solo apretando en él, pero la verdad no se me ocurre nada. Gracias de antemano, un saludo.
  3. Hola gente: Bueno, dispongo de un problema un tanto raro, creo. El caso es que por mucho que investigo y busco no logro conseguir nada... ¿qué estaré haciendo mal? Mi objetivo es "sencillo": Quiero pintar transparentes algunos vértices de mi malla. Para ello lo obvio sería recorrer la malla y ocultarlos... Pues no, no hay ni un sólo vértice, y cuando los encuentro, no sirve para nada lo que hago... Nunca me detecta cantidad de colores pero si cantidad de vértices... Y Aunque intente mover esos "vertices" (ya que son vector3 los intentaría cambiar) es como si no hiciera nada. También he intentado crearme mi propio shader, pero aún no los comprendo bien y el resultado fue nefasto (por no decir nulo) En resumen, me gustaría poder acceder a los puntos o triángulos de mi malla y poder modificar su visibilidad y su posición, pero creo que no estoy mirando adecuadamente. ¿O tal vez es algo imposible? Un saludo.
  4. #pragma strict // Aplicar a "enemigo" que contenga: // Rigidbody // Collider (de preferencia usar Capsule o Cube) // En Rigidbody palomear los constrains de Freeze Rotation en X y en Z var Player : Transform; //Asignar el personaje al que seguirán var MoveSpeed:float = 4; //Establecer velocidad de persecución var MaxDist:float = 20; //Establecer distancia máxima a la que lo seguirá var MinDist:float = 1;//Establecer distancia mínima a la que lo seguirá function Start () { } function Update () { var EnemyPos = transform.position; var PlayerPos = Player.position; var distancia = Vector3.Distance(EnemyPos,PlayerPos); if( distancia >= MinDist && distancia <= MaxDist ){ var targetPos = new Vector3( Player.position.x, this.transform.position.y, Player.position.z); transform.LookAt(targetPos); transform.position += transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime; } } Hola, estoy usando este script de enemigo (el script hace que el enemigo persiga la variable Jugador). Quisiera asignar el objeto del jugador a la variable Jugador en el script , por que con este script tengo que asignar el jugador desde el inspector (de esta forma me funciona bien), pero cree un spawn y los enemigos se generan sin target (sin variable jugador, osea que los enemigos no persiguen a nada se quedan quietos) Todavía tengo el problema puse en la variable Player = GameObject.Find("Jugador").transform; y también probé con Player = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; En unity me aparece el error de que no se le ha asignado objeto a la variable Jugador
  5. Hola,hoy se me ha presentado una pequeña dificultad que me está sacando de mis casillas. La cuestión es que he hecho un vehículo con un arma encima,solo me queda programar el hecho de que la metralleta se quede quieta en el centro del vehículo y rote junto con la cámara.He probado con las scripts por defecto,funciona...pero a medias,es decir el modelado se me deforma.He intentado encontrar información sobre cómo al mover el ratón,se ejecute la rotacion.Muchas gracias.
  6. Soy novato con la programacion y necesito ayuda para crear una selección con el GazePointer que se active con un segundo de estar mirando el objeto. Tengo un script que llame cambiar pantalla que es con el que me estoy referenciando, pero desconozco la función para que se ejecute cuando el GazePointer se quede observando al objeto. Os adjunto el script. Haber si alguien me puede echar una mano. Un saludo. CambiarPantalla.cs
  7. hola a todos tengo un problema y que no lo puedo resolver, eh buscado pero no eh encontrado la solucion y espero que ustedes me puedan ayudar. como dice el titulo quiero crear un GameObject en uno de los esqueletos de mi personaje como muestra la imagen. en otras palabras quiero generar lo mismo que si hubiere agarrado un objeto y lo arrastro en ese lugar pero con script. como podria hacerlo ¿?
  8. Me gustaria hacer un objeto, que cuando estes dentro de su collider (trigger) si pulsas E, te aparezca un enter password o algo asi... Si es correcto: que active un objeto (target 1) y realice la animacion de otro (target 2). Si es falso: que se cierre el cuadro del password y no pase nada. algo asi pero bien escrito... var objeto1 : GameObject; var animObj2 : GameObject; var passwordentermenu : GameObject; var passwordcorrecto : Boolean = false function OntriggerEnter (){ if (input.GetKeyUp (KeyCode.E)) crear"passwordentermenu" (como se llame la funcion) if passwordcorrecto = true{ objeto1.SetActive(true); animObj2.GetComponent.<Animation>().Play("animacion"); Destroy (gameObject."passwordentermenu") } else{ Destroy (gameObject."passwordentermenu") } He visto algo de password field, pero soy bastante novato y no se como escribirlo bien.
  9. Bueno pues soy nuevo en unity, tal vez sea una bobada, pero realicé un script simple con 2 variables y lo agregué a "Main Camera" para probar que funcionara, luego de ver que funcionó quise mejorarlo y le agregué mas variables, lo guardé y mi sorpresa es que si miro el script desde el inspector está tal cual lo hice, en el objeto el script no se actualiza, y sigue teniendo 2 variables. :C Ya he guardado el Script le he dado "refresh" he dado "reset " en el componente del script, pero nada... :C ¿alguien sabe que puedo hacer? La imagen del ispector del Script: y la imagen del componente en Main Camera del Script. Muchas Gracias por adelantado
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