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  1. Materiales, muchos materiales, cientos de materiales, millones de materiales Buenas, es un tema relacionado con billboards, materiales y el offset Mi objetivo es obtener imagenes para un monton de billboards para un monton de objetos diferentes, pero quiero la imagen con objetos animados y que puedan estar rotados en diferentes angulos aparte de la CameraMain, tengo una RenderCamera que obtiene una target/rendertexture, la camara basicamente graba un monton diferente de objetos(3d animados y que cambian de rotacion) todos dispuestos en cuadricula enfrente de ella, son 16x16 objetos, 256 Obtengo la imagen que es como un tileset, una imagen que en realidad es una cuadricula de 16x16 imagenes, Problema: A la hora de poner el material a los billboard (un plano que mira a camara) He tenido que hacer cientos de materiales(256) porque, aunque todos usan el mismo tipo de material y la misma imagen (la rendertexture) cada uno tiene que tener diferente offset Tener 256 materiales tansolo para los billboards me parece muy poco optimizado, reduce el rendimiento del programa Hay algun metodo o algo para solucionar este "problema" He pensado generar diferentes UV para cada mesh, igual cambiandolas con un script? Pero entonces lo que tendre seran demasiados objetos con script que permita cambiar la UV Que puedo hacer? Alguna idea? algo que me haya perdido o pasado por alto? O igual estoy haciendo una burrada y esto se hace de otra manera?
  2. Hola chicos! Ojalá esten bien. Les escribo porque me encontre con un problema que vi en solo un lugar como lo arreglan, pero no entiendo como porque usan el PlayMaker y yo estoy escribiendo en C# (con conocimiento básico-intermedio) Aquí esta el asunto, tengo a un personaje (juego 2D) que puede subir a algunas plataformas o otros elementos, y lo hace bastante bien hasta que llega al final, cuando aplico el offset/desplazamiento. Se manda como un salto la imagen, muy breve eso sí, debe ser 1 cuadro. Como yo entiendo el problema, es que la funcion de offset que llamo desde la animación (en el ultimo frame), se ejecuta antes de que la animacion termine. En este video, arreglan el problema usando el playmaker: https://youtu.be/BUmoFQSdNQM (minuto 57:50 para ver el problema, pero comienza el debug mucho antes) Como me pasa lo mismo, me imagino que traducir la solucion de Romi, a mi script me ayudaría corregir el problema. Entonces he estado buscando formas de aplicarle el delay a la aplicación del offset sin exito :1 En fin, cualquier idea, script o link, se agradecen eternamente Saludos!!
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