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  1. ¡Buenas, compañer@s! Me paso por el foro para dejar un aporte: no es un script complejo para nada, pero puede seros útil para maquetar proyectos o incluso lo poidéis adaptar a vuestro juego en el caso de que queráis y os venga bien. Se trata de un Pathfinder que funciona lanzando Raycasts (de arriba a abajo) alrededor del objeto que queramos que se mueva conforme a un objetivo (inteligencia artificial). Hace un mes aproximadamente vi que en el foro alguien había subido un script de las mismas características, sin embargo, los enlaces estaban caídos y decidí desarrollarlo un poco por mi cuenta. Tengo la costumbre de programar en inglés, supongo que no tendréis problemas con el idioma... xD Y por si acaso quedaran dudas con respecto al funcionamiento del script, dejo comentarios sobre todas y cada una de las funciones y las variables principales (en ESPAÑOL). Es bastante intuitivo a la hora de usarlo, pero repito: es una solución simple, lo he programado porque necesitaba YA un pathfinder que funcionara a grosso modo en un mundo generado de forma procedural. Sin más, os dejo el archivo en adjuntos, está programado en C#. Espero que sirva de utilidad, y si se os ocurre cualquier cosa, comentadlo, a ver qué podemos hacer. PD: Si esta no es la sección apropiada, por favor, moved el tema a la sección correspondiente. Gracias. Kace. PathCalculator.cs
  2. Ultimamente he tratado de empesar a realizar la AI de mi juego(The Valor Frontier), pero en lo que simpre tengo problemas es en reproducir animaciones, ya que yo no soy muy bueno para eso,y simpre que trato de hacer que un NPC(Non-Player Character) se mueva hacia un punto en especifico, este acaba moviendose hacia aya pero mostrando la animacion hacia otro lugar. Tambien queria saber para que sirve y donde se puede encontrar el Mecanim software del Unity
  3. Ultimamente he tratado de empesar a realizar la AI de mi juego(The Valor Frontier), pero en lo que simpre tengo problemas es en reproducir animaciones, ya que yo no soy muy bueno para eso,y simpre que trato de hacer que un NPC(Non-Player Character) se mueva hacia un punto en especifico, este acaba moviendose hacia aya pero mostrando la animacion hacia otro lugar. Tambien queria saber para que sirve y donde se puede encontrar el Mecanim software del Unity
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